创世兵魂怎么刷枪,怎样评价赛尔号圣灵战将奥斯卡的死?
奥斯卡一战,不辱圣灵精灵威名。它用它的行动告诉了圣光之子,即使是再强的敌人也不需要害怕。它虽然最后身死了,但是保下了圣光联军最中坚的力量,“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛”奥斯卡就用行动证明了来自于一个强者的荣耀。宁可自爆也不愿意做傀儡,正义无悔的烈士气概让众人折服。
奥斯卡首次登场于创世神兵主线,是创世之神手下的战将,负责看管无间之境。而索伦森、血手阿斯狄等等都曾是无间之境的犯人。在上古很久以前,因为这些精灵犯了错,所以被创世之神全部收拾了一并囚禁在无间之境。而当时给的设定比较少,并没有现在充足,所以对无间之境精灵的普遍水平没有确定的定位。
但是无间之境的设定就是圣灵战将奥斯卡单人能力最强,作为监管者。索伦森不敢与之抗衡,这一点在很早以前就充分说清楚了。索伦森自知奥斯卡出手必定又会抓它回去,于是不断的拖延时间。而当时因为神域四天王(除了阿洛纳斯)在里面玩手段,所以索伦森被奥斯卡一路追着打。以当时强势的暗黑战联挡不住奥斯卡一击就能看出来,奥斯卡的水平和索伦森差不多。
而奥斯卡现身之后,索伦森的态度也是明确。它要是真的出手,现在它索伦森只有被擒的份。后来就在今天,索伦森再次站到它面前告诉他,不可能。你的力量比起从前是有所精进,但是它要更强。索伦森如果没有这样的力量,怎么可能敢整出来一个混沌教派和谱尼叫板,谱尼这一方,都是曾经五大星系的至强者。如果这次和奥斯卡战斗失败了,它还拿什么和谱尼打?解决了千年的恩怨。
后来奥斯卡在无间之境的精灵都流失之后(逃跑),开始抓捕那些逃犯。创世兵魂的苏醒暂时替代了它,成为了主线精灵。创世兵魂的地位要比奥斯卡好一点,它是直系创世之神所铸造的精灵(六神兵合体),而奥斯卡可能本身就是一个精灵,后来归顺创世之神它才给了奥斯卡圣灵战将的称号和职务。创世兵魂平定泰坦星系纠纷,而奥斯卡一路都没有什么大的战绩。
所以后来无间之境没了后,奥斯卡彻底和迈尔斯跟着谱尼。无间之境可以这样想,在暗夜城主线的时候它还是存在的,因为奥斯卡带走了阿萨斯去无间之境。后来奥斯卡超进化(圣)再次出现,它无间之境能看管的好?还有心思出来搞事情?推测到星际之门开放的时候打定主意跟了谱尼,那时候并未提及到无间之境。迈尔斯再次进化震退威斯克,新世界的大陆正式开放。
跟着谱尼之后战力得到了用处,成为了最初谱尼闯荡第六星系的伙伴,圣魂觉醒让它和迈尔斯仅次于谱尼之下。索伦森再次出世,先和暗黑战联彻底决裂。而后便开始了自己的阴谋,在得到了生命之树的力量之后,索伦森获得了核心的力量。后来再加上魂帝的帮助,让它彻底蜕变。而就在那时候分明白了奥斯卡所在的位置,从它并没有去帮助创世兵魂阻挡魔灵王的时候就能体现出来它已经完全是跟着谱尼了。
谱尼创建了新的“正义联盟”后,它和迈尔斯都成了主要人物。统帅级的就是它和迈尔斯,毕竟它们年长、地位高。瑞尔斯战斗力高、星域之魂也不知道究竟是什么存在。所以说起核心,圣光联军还是谱尼、迈尔斯和奥斯卡这三人。所以奥斯卡对于圣光联军来说很重要,而它的死,留下的是对次世代的激励。
即使是死,也要将圣灵的荣耀发挥出来,激起发自内心尊敬。
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再怎么样游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么样几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
赛尔号在之前有没有一股比混沌教派还要强的恶势力呢?
以目前的形势来看圣光联军毫无疑问是当前最强联盟,原因很很多:1.有圣灵谱尼这个压轴级存在,理论上能打过它的暂时没有出现;2.圣光联军的成员几乎是集合了全宇宙强大的正义势力。个人认为谱尼下来就是麒麟,然后到迈尔斯和奥斯卡,精灵王实力固然可观,但毕竟不能作为主导力量。首先,精灵王和谱尼绝对是有隔阂的。但是出自五大星系的其他精灵就不一样了,所以战联再次被重用。再加上龙族全族、侍魂者(妖姬)和一些像瑞尔斯这样的单兵,论人数其实圣光联军最多。只是它们比较分散而已,不到用上它的时候它不出现。再加上新生次世代神兽之子,战力大幅度提升。
对立是索伦森的混沌教派,混沌教派现在主要就是索伦森厉害,运筹帷幄之中,一人独揽核心。教派的精灵只不过是工具,死了就死了,内心毫无波动(逆势神兽)。成员看似前期如蝗虫般席卷各个星系,但是到了后期就能发现,只要把双方人放到一起,再拉一个羁绊,它们再强也只能五五开。
接着就是大暗黑天,大暗黑天也是一个老牌势力,追溯起来的话至少是和火光神君一个时代的存在,而里面的各个长老,都是已经生活了几个世纪的存在。现在推敲时间顺序就是:天蛇太祖、天邪龙皇、艾夏拉它们是一个时代的精灵。修罗早在冥域存在的时候就已经出现了。威斯克在上古时期(精灵王大战)也能占据一方,独自称王。恶灵兽和麒麟差不多。飞镰和泰坦差不多。咤克斯未知(可能它的存在和迪恩一样都是来自别的平行宇宙来的,也就是未来)。
总体来说当前势力最强的就是这三股,但是今天说的这个,可以说是强者的起源——暗夜城!
暗夜城的强悍程度现在看来其实并不简单,只是到了中后期主角被换掉,索伦森和斯摩亚蒂都成功逆袭!暗夜城出身的精灵有很多,以当前形式发展来看,无一不是一方霸主。索伦森一路走来建成了混沌教派,现在混沌教派是最强恶势力。
斯摩亚蒂,从一开始就抱着要坑死阿萨斯的态度,魔石主线最后的幕后黑手。然后在背后一直做自己想做的,排挤索伦森、放出摩哥斯,到现在我们才知道它到底想要做什么,在魔界之门和布莱克彻底决裂,被布莱克击败后失踪,而直到下一次的登场才现身。
在沉寂了那么久再次复苏,带起新的一股战力——魔誓者,手下最强五皇——魔誓五皇。背景很强,五皇无一不掉打冥王,后两位如果没有奥兰这个强加进来的设定,可能会团灭四冥王。在魔灵王进入大殿之后拿到了梦寐以求的逝者巨樽,试手就让莱茵哈特成为了第一个被混沌化的精灵王。再次来到地窖夺取了魔杖,混沌了布莱克。紧接着拿着逝者巨樽再次混沌化泰坦,泰坦卒!
而最后魔灵王的真正目的就是“不死之身”,理论上魔灵王应该是瞬间灭掉创世兵魂的,可没想到的就是被创世兵魂引爆创世星拉着魔灵王下去,魔灵王被封印住力量,创世兵魂和创世星卒。(现在可以这样想,在《龙珠超》黄金弗利萨对孙悟空和贝吉塔,最后的招数就是引爆星球,为什么引爆星球能对有几亿战斗力的人造成伤害?这和创世兵魂对魔灵王的手段有些相似)
而魔灵王和魔君这两个,它们的位置只不过在暗夜城都只是军师的级别,打手它们也不缺,伊洛维奇战斗力有,就是一路划水比较让人头疼。后期登场暗夜城的妖族,摩哥斯前期吊炸天,四处打游击,可是还是架不过有背景的,阿萨斯的死是让暗夜城没落的主要原因之一。在龙脉登场后的兰蒂斯比起摩哥斯更强,妖族浮出水面。
妖族就单说一个摩哥斯,它的战绩是真不错,没有背景、凭着自己能活到现在还是顽强,换了那么多组织也能保住自己说明它还是不笨。他手底下有两条神兽的亡魂,这个帐也不知道最后怎么算。
伊洛维奇也是,天蛇星最应该继承少主的人,被洗脑后爆发出来的实力不是一般人可以比拟的(现在看来也不能说是洗脑,它是被天蛇太祖流放了的,那么小就被无罪流放,童年经历了什么谁能知道?所以我认为它不能就那么轻易地和天蛇太祖破镜重圆,艾夏拉也是),哪怕是当时的摩哥斯也是,震裂魔界之门露出了它隐藏的实力。
综合起来可能暗夜城的势力是当时最强的,两大主宰都被收归麾下,当时的阿萨斯能被它们所畏惧也不是没有道理,虽然阿萨斯傻,但是并不说它弱。到头来,索伦森没被重用所遮蔽,无脑听信魔灵王的话直接被一波阴死(被魔石吸尽能量),被波塞冬打败,摩托托乘机抢走魔石,最后被奥斯卡抓走囚禁。
所以暗夜城最可怜的可能就是阿萨斯它这个城主了,培养了不少主宰级人才,功成名就,就连妖族也是独居一方,伊洛维奇和摩哥斯单人水平也是神兽级的。而它复出之后还是落得了一个炮灰的命运,干掉了宫主萨尔蒙之后,同逆势麒麟在朱雀处失利被圣地卡修斯一发直接摧毁。可怜!
之所以暗夜城没能成为最强反派有很多原因:魔灵王和索伦森勾心斗角,力不往一处使,如同一盘散沙,各怀鬼胎都想成为主宰,哪有一山能容下二虎之说,并且阿萨斯还那么傻,它们怎么可能去辅佐一个傻子。而且它们当时加入暗夜城,都是为了不同的目的。后来它们都出了暗夜城才成就了这些壮举,索伦森一生之敌也浮出水面,是谱尼?还是“口中的正义之士”?“我们要做的是征服,而不是毁灭!——索伦森”
索伦森还好一点,魔灵王斯摩亚蒂从开始就在一直利用阿萨斯,可能是因为种种原因吧,布莱克也蛰伏在威斯克手下那么久。它留在暗夜城的目的就是为了发展自己,虽然被阿萨斯重用,事事都听它的,但是它还是没有感情。别说一个毫无血缘关系的阿萨斯,为了自己梦寐以求的大业,就是有着血缘关系的布莱克,如果跟我对着干,那我就绝对不会手软。
阿萨斯、暗夜城,只是一个踏板。
4399上有哪些很多人玩的游戏?
太古遮天、古剑奇侠、神武九天、七杀、弹弹堂、凡人修真2、暗黑西游、威武三国、武易、冒险契约、斗破乾坤、梦幻飞仙、龙战天下、剑影、三国魂、神将三国、英雄远征、天行剑、神曲、神魔遮天、洪荒神话、梦幻修仙、创世兵魂,还包括摩尔庄园、赛尔号、洛克王国、植物大战僵尸、奥比岛、奥奇传说 我玩的大多是单机或者大型的游戏 4399我玩过但知道的不多 答案别的地找的希望可以帮到你~
网传赛尔号谱尼经常被吊打?
在谱索大战之后,很多玩家对谱尼和索伦森的实力又再次重新定位。其实差距还是很大,谱尼还是最强。如果没有剧情杀索伦森根本不可能把圣谱逼回精元状态,因为从一开始两人的定位就不一样。索伦森在吸收了生命之树的力量后,已经开始摸索到混沌之力了。直到铸魂塔的魂王帮助他彻底剥离圣灵后,已经可以完全驾驭得到的了混沌之力。在混沌之力的支持下,他才开始大肆扩张混沌教派。可能如果他驾驭不了混沌之力,也招不到那么多的新成员。混沌之力就像是母源,而加入混沌教派的那些人就是为了能获得更强大的力量。两魂王就是很好的例子,因为魂帝给不了他们更高级的力量。但谱尼还是圣灵之力,圣化麒麟、圣化战联、双属性精灵王就是它力量的展现。精灵王在后期越显疲软,需要新的力量。而谱尼就是一个源头,一个圣灵的源头。中期圣灵化其实就是一个标志,只代表地位,不代表实力。所有人因为它这个属性而朝拜他,之前可不是这样,圣灵系现在并不稀有,自它之后星系开的越多,圣灵系精灵也就越多,而混沌系精灵一开始却大多都是索伦森提上来的。谱尼有多强从他和圣殿至尊的瓜葛就能看出来,索伦森就只是复制了谱尼躯体的一个魔域精灵。因为前身是谱尼,所以在能力上有很多相似,但是差距还是差距,索伦森根本不可能在硬刚上打败谱尼。逆界之门开启后,第六星系开发,才显得索伦森有多弱。甚至打不过超进化封神的战联,创世兵魂就更不可能了。所以谱尼就是一个巅峰,唯一一个在当前赛尔号史上没有真正失败过的一个精灵。不管之前因为什么原因而落败退回封印降临赛尔号,但在2010年开始后截至9年基本就没吃过瘪。直到索伦森混沌教派成立后的多次剧情杀。
灭神大阵说简单一点就是为了削弱谱尼的力量而剧情式弄出来的一个东西,谱尼不可能被索伦森打死。而谱尼也不能不被灭神阵控住,两者谁都不能缺,要不然结局根本做不到五五开。何谈索伦森压制谱尼,那都是为了剧情需要而必须做出来的桥段。越是绝境,才能显得这场大战有意义。要不然我们其实可以想想,以圣谱的力量完全可以一开始就灭了小兵,然后以圣光联军为先锋。他做压轴大将在中间(这样也就不会出现被狙击的效果,从盖亚追杀两个魂王就能看出来,索伦森不敢动,也不值得动)。但只要有索伦森的地方,怎么可能让谱尼轻易就被抓单。谱尼一旦被控,索伦森单人反杀过来圣光联军绝对损失惨重。最后的大决战也就不一定了,油尽灯枯的谱尼也只能任其宰割。所以以上情况均不会出现,圣谱不可能不被留到最后。同归于尽,只是暂时的。因为最后死的是索伦森,谱尼只是回归了精元状态,只要假以时日还是能够再次复活的。索伦森却不同,它是真的死,轰杀成渣。再加上圣光联军的最终胜利,魔君颜面荡然无存。唯一能够值得传颂的,可能就只有他逼得圣谱使出了本源神灵之力。
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