复活牧,一剑独尊牧小刀复活没?
《一剑独尊》中牧小刀没有死,所以就不存在复活。牧小刀是神庭之人,在神庭众人对主人公叶玄展开追杀之时,是第一个面对叶玄出手之人,两人在决斗之后都对对方产生了惺惺相惜之情,所以两人成为了朋友,后来牧小刀为了维护叶玄与整个神庭为敌。
牧神记凌天尊到底是谁?
凌天尊,九天尊之一,开辟了六合神藏。精通造化神通,开创了物质不易神通,并在接触了弥罗宫主人的鸿蒙符文后推导致质能不易的层次,天赋悟性可以和御天尊媲美的人物。
龙汉时代因云天尊之死而心灰意冷退隐,但最终为了人族站了出来和月天尊一起开创了上皇时代,曾经横截天河,死于上皇初年。她化作了她的神通,与操纵天帝肉身偷袭自己的太帝一起困在天河内,一次次死亡,一次次重生。喜欢牧天尊。已被秦牧救出,苦修四万年将物质不易提升至质能不易,并格杀了太帝。在第二次延康劫中被弥罗宫二公子无极送往过去,加入了天都城,但因为与天都众性情不合独来独往。曾以一己之力重创了无涯老人和弥罗宫众公子,最终惊动弥罗宫主人被镇压,后被秦牧救出。被秦牧视为可以和天都之主,全盛期的无涯老人相提并论的人物,但根据秦牧和弥罗宫主人的对话,实力远不及秦牧和弥罗宫主人。
梦幻西游三维版职业选择有什么推荐吗?
这主要还是看个人需求。
梦幻西游三维版各职业定位剑侠客&飞燕女:
大唐官府:关键字“近战”、“输出”、“爆发”
方寸山:关键字“远程”、“输出”、“封印”
龙太子&玄彩娥:
普陀山:关键字“远程”、“治疗”、“辅助”
龙宫:关键字“远程”、“输出”、“多面”
巨魔王
狮驼岭:关键字“近战”、“防御”、“团队”
阴曹地府:关键字“近战”、“输出”、“奇袭”
骨精灵:
阴曹地府:关键字“近战”、“输出”、“奇袭
门派如何选择?从角色性别考虑:
剑侠客、龙太子、巨魔王为男性角色;飞燕女、玄彩娥、骨精灵为女性角色,三个角色三种风格,看个人喜欢哪种。
从门派定位上:
我们可以用传统的“战法牧”将门派简单分类,“战士”负责坦,同时提供部分输出,“法师”负责主要输出,“牧师”负责提供/解除控制,并提供治疗和复活等技能。
梦幻西游三维版的角色定位:
坦克:狮驼岭,团队核心位置,主要吸收仇恨并承受大量伤害,有很强的自保能力。
输出:大唐官府、方寸山、龙宫、阴曹地府。大唐官府属于纯粹的物理输出,没什么控制技能;方寸山有一部分控制和自保技能,同时还有可观的输出;龙宫有很强的法术,AOE能力很强;阴曹地府有很强的刺杀能力,单体爆发非常足,特别适合PVP。辅助:普陀山。强力的团队治疗,单人模式不太突出,团本作用明显,没有这个职业基本不会下本。众所周知,MMO中团本从不缺少输出,而坦克和奶妈则比较稀缺。如果你想在团队中占有比较重的位置,就选狮驼岭和普陀山,如果你想在团队中贡献输出,就选大唐官府、方寸山、龙宫、阴曹地府。另外,如果从PVP角度考虑,方寸山和阴曹地府会比较强,一个带控制,另一个有隐身和高爆发。
以上。
梦幻三维版作为MMO,每个门派都有自己的优势,最终还是根据自己喜好来选择,祝游戏愉快~
为什么感觉炉石传说的奇迹法被喷得很惨?
题主你好,很高兴回答这个问题。
首先我们要知道并不是题主感觉奇迹法被喷得很惨,事实上是奇迹法真的被喷得很惨。
那奇迹法为什么会有如此多的玩家喷呢?
一、给予对手极差的游戏体验感:刚开始环境里普遍是巨人法,火妖法,后来有玩家将火妖和巨人融合在了一起,不试不知道,一试吓一跳,这强度真的很厉害。元素唤醒+法力飓风+火妖+哀绿这一波就可以靠火妖输出踢死绝大多数职业并且解牌对方场面,加上大法师双开门和观星者露娜形成一波自动填充弹药的加特林。只能眼睁睁看着自己被打死。
二、占用游戏回合时间过长:大法师双开门以及火妖效果的动画真的就是一炮一炮的轰在对面脸上。看着对面连续操作三回合,负面情绪也就积累得越多,我们在面对机克术时被对面KO了马上就进行下一把,负面情绪消失的也就快了。而在面对奇迹法时,看着对面一回合一回合的踢你脸时心态是煎熬的。
三、部分玩家素质低下:我不针对任何喜欢玩毒瘤卡组的玩家,因为打不过就加入是他们的选择,没有是非对错,而对于那些玩了毒瘤卡组还拼命发表情嘲讽的玩家,请你们原地爆炸好吗?
四、针对难度较大:因为火妖的存在,除了极限快攻,大多数快攻都会被解掉场面,被奇迹法拖入后期。而冰箱的存在可以当住致命伤害;令人心态崩掉的便是大多奇迹法都不带冰箱的,那么冰箱是怎么来的?法师的发现法术很容易发现冰箱,我曾一回合发现了五个冰箱。想想都为对面感到糟心。新版本跟新后奇迹法也是有被增强,无论是巨人数量还是优质低费法术都让奇迹法实力有所增加;尽管后面任务时空之门被砍了一刀,但对于奇迹法来说并不算致命,连受伤都谈不上,八个法术和六个法术放在之前还靠着秘法宝典完成任务的法师来说,或许算得上大砍一刀,但是对于现在卡池厚度的法师来说,无关痛痒,无非是节奏慢了一些,奇迹法发现的法术本来就溢出许多了。
五、欲戴皇冠,必承其重:作为环境里的巫妖王,当因为其强度高,大量玩家加入的时候,对局碰到的几率也就大大提高了,十局里面遇到六、七局不是不可能。之前复活牧被喷过,后来被巴内斯被削了,德鲁伊的跳费科技被削得多惨都不用再提了,战士的小斧子说多都是泪,海盗帕奇斯也冲不起来了。拉兹姥爷改了回来却力不从心了。当下一个巫妖王出现,大家便会把目光移向新任巫妖王了。
我是@游戏菜鸟裹裹,热衷分享游戏资讯,希望大家可以关注一下啦~
魔兽的怀旧服适合新人入坑吗?
你好,说实话,怀旧服完全不适合新玩家入坑。
如果为了补剧情,完全可以找“魔兽编年史”去看。
以当代的游戏审美标准去看怀旧服,无论画面、职业完成程度、团队副本战斗的设计,还是上手难度,比起现在最新的《争霸艾泽拉斯》版本都差得太多。
关于画面,我想直接上图进行对比会比较好,上图为怀旧服,下图为《争霸艾泽拉斯》。
通过上图可见,《争霸艾泽拉斯》的画面明显更加美观,人物建模也更加细腻,并且在游戏内部,无论是施法动作还是人物的表情,或者是环境与地形的细节,《争霸艾泽拉斯》都有碾压性的优势。
其次,聊聊职业完成度。众所周知,只有在60级版本,才有“副本铁三角”这一说,也就是战牧法。其余职业的完成度相对较为低下,比如恢复系的德鲁伊只有长CD时间的战复,而没有常规的复活技能;猎人甚至没有稳固射击这样的“填充技能”;深冰法师没有现在冰脉这样的爆发技能;惩戒骑、增强萨根本没有任何进本的机会。
再说PVP,某些职业不借助炼金、工程等“旁门左道”,面对法师和术士只能任人鱼肉,相对而言,现在的PVP虽然沦为了“交换技能的回合制游戏”,但平衡性确实甩开了60版本无数条街。
关于团本战斗BOSS的设计,虽然很多所谓老玩家会吹“啊,当年小红龙”“啊,当年斩灵”(虽然是小怪)“啊,当年奥罗”“啊,当年天启骑士”“啊,当年萨菲隆”……但说实话,这些BOSS的设计难度我个人认为甚至不如悬槌堡的M元首。
各位可以想象一下,假设给当时的玩家如此完善的插件,比如TMW,WA,语音DBM等,职业机制和技能又如此完善,那么小红龙,奥罗,天启骑士,萨菲隆这些东西又算是什么强度呢?现在的BOSS虽然存活时间相对较短,但他们是顶着玩家们完善的职业机制,各种光怪陆离的插件以及15年的WOW经验在和玩家战斗啊!小红龙,奥罗他们不就是欺负当年大家是新兵蛋子么?
更别提MC的加尔和迦顿男爵这种货色了,肯定有不少玩家和我一样想不通,这种臭鱼烂虾凭什么就当团队本的BOSS了……
最后,上手难度,怀旧服对新玩家可以说极度不友好。别的不说,光“立即显示任务文本”这个选项都不是默认的,新手进入游戏之后要忍受任务文本的缓慢显示。另外PVP方面新手玩家很可能不知道一些“旁门左道”吃大亏,比如工程学造的法术反射器,比如“自由行动药水”,比如“潮汐护符”还有“铃铛”,甚至“爱与家庭”任务的蓝装奖励选错的话也会让新手血亏。总之,怀旧服对于新玩家的知识量要求极高,不具备相应知识量的话在游戏世界里可能会寸步难行。而《争霸艾泽拉斯》就没有这种问题,玩家基本只需要熟悉自己职业本身的技能和机制就好了。
综上,认为魔兽怀旧服更好的,无非是因为当年的回忆对游戏有加成,而新玩家没有相应的回忆,所以很显然,《争霸艾泽拉斯》版本更加适合新玩家入坑。
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