fc6,钢丝绳14nat6?
19—钢丝绳的公称直径 sw—钢丝绳的结构。
sw是瓦林吞—西鲁式,S是西鲁式,W是瓦林吞式,Fi是填充式。fc—钢丝绳的绳芯构造。fc是纤维绳芯。NFC是天然纤维,SFC是合成纤维。WC是钢芯,IWR独立钢芯,IWS金属股芯,PWRC平行捻钢芯 1670—钢丝抗拉强度等级 还有好多比如钢丝绳的钢丝表面处理19sw+fc-1670UsZ U是光面钢丝·,s是指左捻(股),Z是指右捻(绳) 还有许多不一一例举重装机兵最好的战车装备和人物装备有哪些?
平时阵容 主角(激光炮) +NO.8
技师(宝刀) +NO.6
士兵(迫击炮)+NO.7(总觉得战车和人的颜色般配比较好)
白兵boss战 主角(穿甲炮)
技师(宝刀)
士兵(激光炮 单)
战车装备
最强主炮 220炮 攻800 重10t 在见诺亚之前的房间里找到
205加农炮 攻780 重3.1t 地狱门左边的小村子有售
最强副炮 火龙 攻355 重3.5t 卡拉,塔镇有售
波坦 攻340 重0.1t!! 据说是在兵工厂附近打败白色的狙击车后得到的战利品(战利品的几率都很低)
最强s-e 托卢 攻760 重11t 红色战车专有
截击 攻720 重8.4t 地狱门左边的小村子有售
最好引擎 v100 载重58t重1t 在见诺亚之前的洞穴找到,也可以从V48(非卖品的那种)升级两次获得
喷气 载重51t重0.7t 从卡拉买OHC升级两次获得
2.人类最好的装备
帽类 金冠 防45 卡拉有售
背心类 金甲 防80 卡拉,依甸有售
外套类 金衣 防110 地狱门左边的小村子有售
手套类 金爪 防35 地狱门左边的小村子有售
鞋类 钢靴 防40 塔镇有售
武器 激光炮 攻200,300,320,350,380 找齐四块镜片到博士处获得,不同的组合有不同的攻击力(共5种)
穿甲炮 攻250 卡拉有售
宝刀 攻205 塔镇有售,是第二个伙伴能装备的最高攻击力武器(激光炮和首除外)
西飞曾研发隐身战轰性能远超歼16?
这道完全是想象题,西飞历史上以研制运输机、特种飞机以及轰炸机为主,非要跟战斗机扯上关系,那就是歼轰-7“飞豹”战斗机(还是带个轰字)。
西飞同样秉承“生产一代、研制一代、预研一代、探索一代”的发展思路,先后研制生产30多种型号的军民用飞机。特别是在轰炸机、运输机、特种飞机研制方面有其技术优势,是我国大飞机的摇篮。
1968年12月24日,轰-6轰炸机首飞成功,填补我国中远程战略轰炸机空白。1970年12月25日,运-7战术运输机首飞成功,填补我国涡轮螺旋桨中短程运输机空白。2013年1月26日,运-20大型运输机首飞成功,更是突破了我国在大型运输机领域受限制人的困境。
在数十年发展历程中,唯有一款歼轰-7能和战斗机关联,它的发展背景来自70年代西沙海战暴露出来的缺乏远程航空支援。原型称之为轰-7,是作为轰-5和强-5的替代机型研制。1973年开始研制,一开始就带有明显的中西合作特色,为降低风险,采用2台涡扇-9(WS-9)加力涡扇发动机,这是引进仿制的英国斯贝MK202发动机。
这是参加巴黎航展的轰-7模型。
研制过程起起浮浮,多次面临下马风险,直到1998年才真正定型。原因很简单,斯贝发动机的仿制版涡扇-9(秦岭发动机),直到2007~2009年间才获得生产定型,在2000年之前的飞豹基本使用的是70年代进口的库存斯贝发动机。
可能早期应用两侧进气,看起来完全脱离苏制风格、显的更硬朗。让军迷朋友对飞豹寄托了更多的感情,总是觉得冲天飞豹能表现的更好一些,飞豹冲天而起的年代,可用的三代机真心不多。所以在真正的四代机出现之前,就有隐身版飞豹的传闻,比如下面这些照片以及想象图。
可能军工研制部门有过这种想法或尝试,但是随着我国航空工业发展水平急速上升,歼-10、歼-16、歼-20快速入役,这种尝试就显的意义不大。飞豹二代半的设计布局、较小的载弹量、航程以及近年发生事故的数量,都限制了它改进的空间。
在歼-16大量服役后,飞豹将会逐步退役,所以并不存在西飞有性能超越歼-16的隐形战斗轰炸机。我们更应该关注的是西飞另一款重量级产品,轰-20的早日面世,这才是西飞的强项。你觉得哪个游戏好玩?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!g6tx开头苹果是哪里的?
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