奥瑞利安 索尔,铸星龙王外号?
外号龙王
铸星龙王·奥瑞利安·索尔是《英雄联盟》中的第130位英雄角色。奥瑞利安·索尔曾创造了奇迹般的群星,为无垠的荒芜太空布下他宏伟的恩典。
在游戏中,奥瑞利安·索尔是一个中距离消耗型法师,他会千里奔袭,利用身旁围绕的星辰,惩罚所有狂妄的敌人。
s13青龙刀适合哪些英雄?
青龙刀适合派克,凯尔,索尔
一、血港鬼影 派克
派克拥有游戏里面最独特的控制,并且由于其刺客属性,开场跳到对面后排然后再划回来能造成一个非常大范围的晕眩,在青龙刀的加持下甚至能做到一刀一个滑步,让对面的英雄被控住根本动弹不得!
二、正义天使 凯尔
天使的单体保护能力非常的强,能够在很多关键时刻救下队友,如果有三青龙刀加持,那么凯尔的保护能力可就真的再上一层楼,只要有她活着,队友就不会遭受苦难。
三、铸星龙王 奥瑞利安 索尔
龙王可以说是云顶之弈中最强的法师英雄了,因为其技能的AOE实在是太广了,站在最后释放一次大招,整条直线的人都要遭殃,所以一般大家有青龙刀的话都会给龙王佩戴上,如果有3青龙刀的话,普通攻击回复蓝量可达45%!差不多两下平A一个大招。
英雄联盟为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢?
先回答题主的疑问吧:不断的重做英雄是为了提高游戏的参与度,延长游戏的生命,不论是重做还是出新英雄都是为了游戏服务的。
首先,LOL是一款MOBA的游戏,因此游戏公司最终注重的是游戏的平衡性,因为失去了平衡性的moba游戏也就失去了游戏性,被版本无敌英雄虐过的玩家应该都知道这个道理,懂的都懂。
英雄联盟其实是拳头公司的第一款作品,因此在游戏设计初期就会有一个问题,就是世界观不完全,把目的不明确,这一点还可以从英雄的背景故事中看出来,最初有召唤师这一概念,后来则不再提这个概念了。设计师也曾谈到这个问题。“早期的英雄没有核心玩法。比如潘森就是随意的四个技能组合到一起然后就设计出来了。”
而在s2 s3,因为英雄较少所以推出频率非常快,但是在英雄推出到一定的程度之后,拳头公司就必须考虑如何是老的英雄跟上新的节奏,于是就有了一波接一波的英雄重做。下面就以重做的几个英雄来举例子:
无双剑姬菲奥娜老玩家们都知道,老版剑姬因为大招的无脑使得打团的时候放一个大招就让ADC直接仍键盘,缺少反制的手段,因此剑姬就被领出来写在了重做名单上。
新版剑姬一开始并不被玩家们所看好,认为大招略显鸡肋,团战时远远没有旧版剑姬大招利刃华尔兹实用。但,事实是最好的证明,在职业赛场上,新版剑姬用她的能力证明了一切,在以前,这是想都不敢想的,因为在以前,剑姬几乎从未登上过职业赛场。
事到如今,玩家们普遍已经改变了对剑姬的成见,现版本的剑姬,几乎算得上是名副其实的上单一姐了,对线刀妹与瑞文,优势更为明显,而从前的天敌:潘森,已经不用再怕他了。不仅延长了剑姬的生命力,也给游戏增添了很多的新玩法。
亡灵勇士变成亡灵战神——老司机塞恩老玩家应该还记得从前那个一本杀人书加五速鞋就开始游走的亡灵勇士,几乎只依靠两个技能就可以carry全场的英雄。但拳头公司的设计师似乎觉得这英雄的玩法太单一,缺乏趣味性,于是将其重做,变成了现在的老司机塞恩。
主流的出装思路也由原来的法师装转向与自身背景相符合的肉装战士为主 ,配合W技能的护盾与永久生命值加成可以成长为非常肉的前排。大招塞恩冲撞则改成了能开团,能跑路,还无法被控制的开车神技成为团战神器,可玩性变得非常高。
船长普朗克新版船长的火药桶彻底改变了船长的玩法,在改版之后也因为其高伤害成为了bug般的存在,团战时一个连环桶的群体物理暴击伤害可不是闹着玩的,毫不夸张地说,有着逆转乾坤的能力。在职业赛场,新版船长的BP率居高不下,其威慑力可见一斑。
这次重做,让船长得以成为热门中单,再也不是那个一辈子待在上路,只能打前期的船长了,也再一次引入了之前没有的一种玩法,增加了趣味性。
掌控雷电的瑞兹瑞兹自从发布之后,前前后后经历了多次的重做,但是每次都由于过强而遭到了削弱再重做,在S5赛季首次被重做的。之前的瑞兹的定位是法坦,又肉又有输出,而重做归来的瑞兹则更加偏向于瞬间爆发犹如火山喷发。
重做之后的瑞兹被玩家戏称为法术机关枪,描述的是瑞兹在被动技能触发的几秒时间里可以快速滚键盘打出多套技能输出,伤害也同样是爆表的。最近一次的重做加入了开车的功能,可以进行远距离的跃迁,又增添了之前没有的一种玩法。
从这几个英雄的重做中我们可以看到,拳头公司致力于将老版的英雄注入新的活力,加入新的玩法,然后在对其进行数值上的调整,就是为了让英雄可以跟上不断更新的游戏理念。
金铲铲之战s9更新内容?
更新内容:
1. 新英雄:奥瑞利安·索尔(Qiyana)
2. 新皮肤:战地之王希维尔(Battle Boss Qiyana)、黑帮猎手赛恩(Crime City Jinx)、黑色天灾(Dark Star Karma)、蜜汁小鸡(Sugar Rush Ziggs)等等。
3. 游戏平衡性调整:包括英雄技能、装备、符文等等方面的调整。
4. 新模式:团队作战战略(Teamfight Tactics)。
5. 地图更新:更换了部分地图元素,并且优化了一些细节。
6. 界面更新:包括游戏主界面、英雄选取界面等等。
以上是《英雄联盟》S9赛季的一些更新内容,具体还有很多细节更新,具体可以到官方站台查看。
英雄联盟有哪些英雄的大招可以想放就放?
大招作为一个英雄的终极技能,岂能是想放就能放的?
那个,还真的有一些英雄把自己的终极技能随手就用,例如:
形态类:杰斯,奈德丽,伊利斯!
众所周知,联盟中有这么一些英雄,他们可以利用自己的终极技能切换自身的形态,让自己多一套完全不同的技能,这样的英雄有一个特点,就是爆发高,三级就是强势期,别人三级有三个技能,对不起,我有七个!他们的大招无消耗,短CD,还有的可以加速(杰斯),用来赶路何乐而不为呢?
CD短:塞恩,拉克丝,亚索!
有人说塞恩大招CD不短,那是一级大招,二级之后的大招可以说是用来赶路的神器,而且抓人支援两不误!拉克丝首先是大招冷却短,其次利用天赋可以做到七秒一个大,所以经常见到的拉克丝就是用大招来清线!亚索就不用太解释了,范围之内队友被击飞都想接个大,更何况是对面呢?
团战作用不大:EZ,女警,烬!
一般这一类的大招都是用来开团之前消耗血量或者结束战斗用来收割的技能,但是一般会把这些技能留在手上吗?不会的!EZ不用说,都知道他就是利用Q刷新技能CD从而吃兵吃野吃人头,没事就放一个大招来助兴,使得拳头给他加长了大招的冷却时间,可是依旧改变不了EZ随手放大的习惯!女警和烬就是单纯用来消耗血量的或者收割人头的,正常团战也用不上,捏手上干嘛?
莫名其妙类:奎因,佐伊,皎月!
短CD但是重要的大招,奎因大招用来赶路和支援,可以说很重要,但是说用就用了!佐伊利用大招来提升Q的伤害,捡对面技能达到反杀,但还是说用就用了!皎月因为Q标记可以刷新大招的机制,大招可以连很多个,所以大招还是不值得留!
自我储存:提莫,阿卡丽,飞机!
提莫的蘑菇也是提莫必须死的原因之一,能开视野(虽然小),减速,配合E技能的毒伤害还不容小觑,而且还到处都是!阿卡丽和提莫一样,可以储存三个大招,但是击杀或者助攻可以增加一个,也是不怎么值得留!飞机大招伤害勉强可以,一般都是用来poke,至于一句游戏会用多少个,这谁能说的准呢?
不知道大家一般玩什么英雄会把大招这个终极技能不当回事儿,说用就用了呢?(别扯无限火力!)可以评论留言哦,喜欢的点赞关注!
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