征途手游折扣,为什么国内有些游戏充钱就能变强?
别人付出的是金钱来换游戏时间和体验,你付出的是时间换金钱,并且被金钱打败。
这很公平吧?
吃相难看又怎样?有人给吃的就行了。
什么样的市场自然就有什么样的游戏,不用奇怪,这很科学,也符合自然规律。
我知道,你们想玩好玩的游戏,有优秀的游戏体验,这很好,但你们不愿意掏钱,这就让游戏公司很难办啊,要不倒闭一下给你们看吧?
要么你们就去买那些买断制的,steam2小时能退款,主机能卖二手,不担心不喜欢玩。
steam便宜还经常打折,主机游戏实体能卖二手,成本不高。
要么就找免费游戏里要命不要钱的,比如warframe、lol、dota、星际争霸等等。
要么就等免费送,直接领,只不过游戏都比较老。
要是什么怎么样盗版或者淘宝买的盗版这种……反正你自重吧,我懒得在这个问题上讨论太多,最低线是别跳脸。
你看,这么多方式能玩到体验优秀、质量优秀的游戏,为啥要盯着国产的氪金游戏呢?
都知道那玩意混蛋了,离他们远点啊……
萌新想要入坑恋与制作人?
大家好,我是独狼,很高兴回答这个问题,以下是我个人观点
我倒不觉得一定要重氪才能活下去,月卡推关卡跟进度没有太大问题。
零氪确实很难,因为城市漫步收益很高,零氪手动点过于无聊。
让我来教大家通过最少限度的氪金在叠纸游戏中活下去。首先,我们需要一张月卡,这是一切论述的根基。
其次,需要忍住不抽卡。切记抽卡是没有活路的,那是重氪的玩法,不是我们的。
恋与最大的经验值来源,是每日任务。每天任务最好做满,不是很难。我是开服第一天的号,现在三十七级,因为是时差党很多体力领不到,主要还是靠每日任务给的经验。
在此之外一应礼包都不需要买,除去过关卡时出现的几次限时可以考虑。
养卡方面,sr以下不需要考虑。sr请对照攻略选择属性,力求全面发展。ssr有什么用什么,因为等级上限高,基本上都比sr好用。
我不推荐养r卡是因为开局就有一张sr送,首充六元另一张sr在初期也可以很轻松拿到,我自己用的第三张sr是预约送,前期这三张sr好好养足够使用。
没有预约送的玩家先养前两张,等着每日抽奖抽出新的,一般来说这个过程不会太漫长。叠纸从开服到现在送过四次十连券,领过的玩家不会缺sr。
不必强行抽卡。只需随着进度推移,sr会多到养不过来,没有必要前期强氪。
关卡进度方面,也不需要着急。等级对应的关卡一星过关即可,等到公司能力提高再回来拿满星。
关于专家系统,请优先参照攻略兑换泛用度最高的几个,然后请优先兑换便宜的。
每个专家入手请先升上十级,十五级也行,这样一个人就能提供四十几点能力值,积少成多之下,加总也颇为可观。
配置专家时请尽量保证每个拍摄方向都有对应专家(电视剧,电影等等),过关时不必按照关卡要求更换特性,金币有更好的用途,大多数时候一两百分并不能改变什么。
票房争夺战这方面,最好的办法是结算之前打,结算后把阵容换成低配置,这样既可以拿到高排名奖励,又能保证每日三胜任务。(不过这样太麻烦了我一般都随缘打)。
关于如何使用金币:
卡牌进化需要一大笔金币,这部分钱建议提前攒起来。另外建议每个专家升到十五级,务必平均分配,不要重点升一两个,所有专家同等级收益比较高。
务必不要在更换专家上浪费金币。
金币抽卡池也是必须的,因为进化所需的星砂要从分解中获得,我们没那么多钻抽钻石池,只能把金币池作为重要来源。(答主发现自己忘了钻石池有免费抽,这也是星砂来源之一)
请放平心态只把金币池当作星砂来源,出货自然好,没出也是正常。有星砂需要再去抽,平时不要浪。
关于如何使用钻石:
所有钻石都攒着等活动。这是唯一且最高指导原则。
任何一个正常的游戏,活动收益都是高于平时的,不然它要做活动干什么。恋与现在的活动形式还不明确,但不论它要干啥,钻石总是必需的。
关于如何使用体力:
精英关卡优先。
尽量打满主力卡的精英进化材料关卡,一般来说十几天可以满一张,我们可以数张并行,如果有多余体力,可以挑掉落物品里有“我的xxx”的关卡打。
不要花钻石买次数,并不值得。
普通关卡用来刷主力卡的升星材料。
居然有人在看,再更新几个tips吧。
城市新闻的手动刷法:左手拿手机,大拇指对准屏幕,右手除拇指外四指对准屏幕,疯狂鬼畜就可以了。
心绽之花换法:尽量不要换sr,兑换ssr是目前唯一稳定的ssr来源,一百九十二抽看着多其实也不算遥不可及。答主一只月卡党连送带买已经有九十多朵花了,征途近半。
城市漫步的正确挂机方法:在夜晚睡觉时间只建议挂四位男主的第一轮漫步,因为这一轮体力送得少,不容易溢出。
建议先挂完一位男主的三轮漫步再挂下一个人,雨露均沾容易最后完不成奖励最多的第三轮。
关卡评分的计算方法:所有关卡都是四项属性权重算分,并非只看列举出的两项。
卡片分为单属性极限卡和多属性均衡卡,很难说哪种更好,在sr富裕起来以后建议每种属性都养一张sr极限卡。
拍摄副本:如果有可能的话尽量推到各男主第三幕,有sr碎片掉落。如果肤色一般的话大概一个月可以合成该男主sr卡。
没有必要买次数,我觉得不值。
健康重要吗?
健康重要吗,答提问者,会有无数的人用无数的至理名言告诫你,健康是重要的,而且是最重要的。身体是革命的本钱;健康是1其他都是0,有了1后面的0才有意义;一个富翁留下无数财产却死不瞑目的故事等等......是的,这些都告诉了我们,健康固然是重要的。
年前疫情一爆发,大家更是瞬间觉得追逐的名利都乃梦幻泡影,只有实打实的健康体魄才是最重要的。都说危机关头的选择是最真实的选择,此次疫情显然正是考验人心的时候,然而我们从中很多例子看出了,原来有时候健康不那么重要,或者说相比不是最重要的。
信念有时大于健康。疫情大面积爆发后,都说倒霉的是患者,其实不然,最倒霉的是医护人员。当武汉沦陷后,前赴后继奔向武汉的医护人员已经超过了10000人,这些医护人员难道觉得自己的健康不重要吗?相信这些学医懂医学知识的专业人员是最了解健康的重要性的,也是最会保护自己的。那么,这么医护人员的健康不重要吗,是什么让他们抛弃了自己的健康奔向了未知的灾难呢?是信念,这些医护人员用自己实际行动证明了,当天灾来临的时候,有人是会为了一种看不见摸不着叫做信念的东西,而毅然放弃了自己的健康。报道显示已经有近千名医护人员倒在了第一线,然而后面的补充人员并没有停止前进的步伐,依然把自己填了进去。
另外香港的罢工事件也恰恰说明了,医护人员也是人,也有选择保护自己健康的权力,那么那些没有选择罢工的医护人员呢?是他们没有权力吗,是他们不懂的保护自己吗,是他们不会为自己健康而抗议吗?都不是,他们有权力,也懂的怎样保护自己,也可以抗争。只是他们没有这么做,因为他们懂得有一种信念叫舍己为人,他们为了这种信念而放弃了同样很珍贵的自身的健康。
有一种感情,它可以叫孝道,可以叫真爱,可以叫不舍,它们都比健康重要。疫情里感人的故事太多太多,几乎每天都在不停的上演。有的子女为了照顾身在疫区的父母,千里奔袭赶回了家,冒着极有可能被传染的风险,这种感情叫做孝道。
有的红男绿女因为所爱的人在疫区,放弃了离开的机会,留在爱人身边共进退,这种感情名为真爱。
有些人已经为人父母,他们为了子女的将来奔波在各地,当疫情爆发子女可能有危险的时候,他们抛下一切匆匆赶回家,这种感情是为不舍。
不论叫什么,这些都源自于自身的感情,健康固然重要,当心中的天平衡量后称就出现了偏向,偏向了感情,此时感情就远远重要于自己的健康。
健康很重要,是的,健康是基础,健康是唯一的。有一首很俗的诗是这么说的,生命诚可贵,爱情价更高,若问自由故,两者皆可抛。健康就是生命,什么是自由,在此也许可以解释为,是一种崇高的信念,是一种无以伦比的感情。
健康很重要,但生命中总有值得奋力一搏的东西。码字不易,如有认同,请点赞支持,谢谢🙏
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
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