灼魂,一念逍遥大成魔体神通最佳搭配?
搭配推荐:
天罡神剑:高伤害、有净化、带会心、加移速,兼顾输出和功能性。加上真元护体则有2个净化,确保能驱除掉仙体灯的灼魂效果。
汪大东的战力最高可以是多少?
最高是15000点
汪大东台湾偶像剧《终极一班》《终极一班2》《终极一班3》中的男主角,《终极一班4》特别出演,以及其他《终极系列》客串角色(《终极恶女》、《终极一班5》中仅有回忆镜头)
人称史上最强的高中生,终极一班的实际统治者,个性冲动、莽撞、单纯重义,幽默搞笑,但他是一位有绝对号召力的领导者,有遇强则强、遇弱则弱的特性体质,直觉准确,惯用武器为龙纹鏊,《终极一班3》大结局和众人大战叶赫那拉·思偍之后和脩一起到铁时空治疗受伤的夏天,
魔兽争霸3英雄技能介绍?
人族:大魔法师:技能1是暴风雪,指定范围造成伤害。
技能2是召唤水元素。技能3是辉煌光环,提高自己和附近友军的魔法恢复。
技能4是群体传送。
山丘之王:技能1是风暴之锤,单体高伤害而且带眩晕。
技能2是雷霆一击,群体伤害而且带减速。
技能3是重击,普通攻击有几率造成眩晕和额外伤害。
技能4是天神下凡,短时间内大幅度增加血量和护甲和攻击。
圣骑士:技能1是圣光,单体治疗或伤害亡灵。技能2是无敌,短时间内自己无敌。技能3是庇护光环,提高自己和附近友军的防御技能4是群体复活血法师:技能1是烈焰风暴,群体高伤技能。
技能2是放逐,短时间让单个敌人受到额外的魔法伤害。
技能3是魔法抽取,抽取一个敌人的魔法或者补充一个友军的魔法。
技能4是召唤凤凰。
不死族:巫妖:技能1是冰霜新星,群体伤害带减速。
技能2是冰霜护盾,单体加防御并且减速攻击者。
技能3是黑暗仪式,杀掉一个友军来补充自己魔法。
技能4是死亡凋零,群体高伤。
死亡骑士:技能1是死亡缠绕,单体治疗亡灵或者伤害敌人。
技能2是邪恶契约,杀掉一个友军来补充自居生命。
技能3是邪恶光环,提高自己和附近友军的移动速度以及生命恢复速度。技能4是亡灵复生。
地穴领主:技能1是穿刺,群体伤害外带眩晕。
技能2是尖刺甲克,增加自己防御并且反弹伤害。
技能3是召唤腐食甲虫。
技能4是虫群风暴,群体伤害并治疗自己。
恐惧魔王:技能1是腐臭蜂群,群体伤害技能。技能2是催眠,让一个目标沉睡。技能3是吸血光环,让自己和附近友军的普通攻击能回血。技能4是召唤地狱火。
兽族:先知:技能1是闪电链,群体伤害。技能2是真实之眼,驱散一片战争迷雾,远程侦查用。技能3是召唤幽灵狼。技能4是地震,群体高伤(仅限建筑)。
牛头人酋长:技能1是冲击波,群体伤害。技能2是战争践踏,群体低伤害但附加眩晕。技能3是耐久光环,让自己和附近友军攻击速度和移动速度提高。技能4是复活,仅限自己。
暗影猎手:技能1是治疗波,群体治疗。技能2是妖术,把一个敌人变成小动物。技能3是毒蛇守卫,召唤一个不会动的守卫来攻击敌人。技能4是巫毒,群体无敌但自己不无敌。
剑圣:技能1是疾步风,短时间增加移动速度并隐身,同时第一次攻击造成额外伤害。技能2是分身。技能3是暴击,普通攻击有一定几率造成额外伤害。技能4是剑刃风暴,群体高伤。
暗夜精灵:恶魔猎手:技能1是法力燃烧,单体消耗敌人魔法并造成伤害。技能2是献祭,持续让附近敌人不断受伤。技能3是闪避,被攻击时有一定几率闪避攻击。技能4是变身大恶魔。
守望者:技能1是刀刃旋风,群体伤害。技能2是闪烁,跳跃到一个指定位置。技能3是淬毒之刃,单体高伤并减速。技能4是召唤复仇天神。
丛林守护者:技能1是须根缠绕,单体伤害并束缚敌人。
技能2是远古之魂,召唤树人战士。技能3是荆棘光环,让自己和友军反弹伤害。
技能4是宁静,群体治疗。月之女祭祀:技能1是召唤猫头鹰。技能2是灼热之箭,让普通攻击附带额外伤害。技能3是强击光环,让自己和附近友军的远程伤害提高。技能4是群星坠落,群体高伤。
一念逍遥混元神通怎么点?
一念逍遥混元神通点的方法:
一、神通选择
混元阶段多了诛仙的免疫以及法修的三个控制,免疫链就变得越来越重要,主要选择有困龙,诛仙,修罗水,修罗木,踏风(研习),真元/御龙水,当然也可以尝试单盾以及不灭火。
二、神通顺序
仙魔专属出来后导致玩法的多样性以及每个对手的不同,建议多看回放以及日志分析对方的神通顺序进行克制,比如是否因为戮神火不灭火导致神通被闪避,是否因为cd的不足导致很多平a,是否在对方开衫时因为衫的厚实导致高倍率输出没有伤害,是否因为灼魂没有净化被不间断的烧,以及,没办法有一套固定完美的顺序可以运用,所以下面就介绍下自己的神通顺序选择。
1.对局时长因素
因为每个阶段会有不同的体验,战力越高目前一局打得时间越长,如果一局只需要一轮,顶多困龙什么的再出现一次,就可以考虑不要钟,如果一局时间可以40s以上可以考虑把钟插放在中间,争取不要平a。
2.神通法宝cd
个人会更偏向于选择减CD,比如神通和钟的相互配合尽量放在前面争取第二轮尽快释放,会考虑用修罗水去清宠。
3.清宠速度
一个技能还是两个技能清宠差距蛮大的,特别是体修打乌龟有点吃力,争取和对方同频率清宠。
4.免疫
其实这个也不用说了,稍微注意点的是免疫类的比控制前摇要长一点,有时需要往前放一个位置,以及当需要打第二轮时,免疫链随着每个神通的cd不同,不能百分百免疫。
5.净化
特别是针对灼魂,考虑下对方灼魂叠的层数以及魔焰是否结束,目前真元盾和御龙水可以净化。
6.研习的最大值
优先全部+5再考虑单个+10,比如困龙+10伤害比修罗水+10高,还有踏风研习的多少决定免疫了免疫时长。
7.发挥每个神通的优势
比如修罗水的10%神通增伤,可以考虑把神通放在修罗水的后面,踏风困龙诛仙的免疫。
8.专属法宝的位置
在考虑完免疫链的完整性的情况下,建议仙体灯放在靠前的位置早一点叠灼魂,镇岳幻图可以适当放在靠后的位置,当然前面也可以早点释放转cd,最好是在对方高倍率进攻时期。
三、神通举例
1.携带单个仙体灯
优点:前期的免疫链没问题,在对方没有解控的情况下持续高倍率输出,御龙水在仙体内战中能进行一次净化,神通顺序能保证第二轮的进攻,神通cd来得及转过来。
缺点:会有平a出现,修罗木没控住的情况下会被反控,如果清宠速度慢会浪费免疫,踏风和困龙的免疫会重叠。
修改方案:清宠慢时可以适当添加一个主动古宝清宠,御龙水(可用真元盾)的位置根据控制时间长短来调整,比如控住放四个技能可以把主动古宝放在御龙水前面。
2.携带两个仙魔专属
优点:保证一场最少次数的平a,当需要第二轮进攻,神通踏风以及仙体灯图能尽快进行释放。
缺点:踏风困龙的免疫时间重叠,法修第二个位置放控时会被控住,修罗木控住后不能充分发挥优势,无法及时净化仙体的灼魂,后续盾接不上会大量掉血。总结:第二轮进攻分为只要一两个进攻,需要一半,需要全部,甚至需要第三轮,所以在进行平a次数过多时,适当换上钟以及考虑神通cd甚至主动古宝cd,个人觉得保证输出不间断是最重要的。
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但是刷图PK都合适。
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