创世兵魂怎么飞天,赛尔号出了巅峰精灵大乱斗是不是为了给老玩家机会?
淘米于2019年3月1日在赛尔号巅峰模式又开新模式,而这个新模式主要就集中在老玩家身上。精灵不需要自己的,系统随机分配,而且游戏模式平衡,在该模式下无视称号和套装效果,完完全全的克制系精灵大乱斗,一切看技能和运气,算是对新老玩家都是公平公正的,在这个模式下没有部分玩家口中的“被吊打”,完全看玩家自身操作和精灵克制。精灵可以自由选择首发、第二只以及第三只:
首发精灵可选宙斯、超进化三主宠、奥拉夫。第二只精灵可选哈迪斯、斯塔克、创世兵魂、玄风、圣虎涅光。第三只精灵可选有着超进化战神联盟,卡修斯没有第五技能。宙斯、超进化三主宠以及奥拉夫都是2013至2014的巅峰精灵,宙斯价格50米币、奥拉夫60,三主宠在2014超进化之后才勉强登上了巅峰。就是这样依旧还不是部分精灵的对手,而在精灵机制上,宙斯和奥拉夫就差不多是属于机制好的。首发可以直接靠着一招强化做到一推三,主宠方面利爪鲁斯王也是,有先制、有致命、回复和技能属性降防,精灵实力都相差不大,都是只要逮住机会就能直接打通关的精灵。第二只精灵,经常被选的是黑暗之神哈迪斯,就是因为哈迪斯有控场,天雷阵只要控住就可以翻盘。斯塔克虽然以前靠【虚化身躯】2回合内对手所有攻击必定miss称霸全场,但必中技能有效,而在超进化之后,这类必中精灵也就多了。所以也不能轻易做到中场翻盘,玄风是个好精灵,尤其还有着【五魄朝元】这样的不死技能和3回合持续加强的【万木复醒】,这个精灵就是靠着【五魄朝元】这个技能开启了后面先制消强回血的新纪元。但这个2015的精灵和部分2013、2014的巅峰精灵放在一起,其实也差不多,可见当时2013-2014的精灵跨的强度阶段有多大。第三只精灵,超进化的战神联盟,除了卡修斯没有第五技能,其余战联成员都有。主要还是因为卡修斯当时超进化的时间太早,没有第五技能和专属特性,盖亚也在特训之后再次得到加强获得了第五技能【战神破天闪】,先制+3;1回合内物理攻击必将miss;但即使是这样,没有第五技能的卡修斯照样在大乱斗能打出不错的成绩。雷伊胜率高达70%,就是因为雷伊的技能完善性,被动控场加2倍电系输出以及可观的回血,再配合先制、低血致命、无视防御提升,战联超进化的水平是在第三精灵里面比较强悍的存在,布莱克和缪斯也很好用。出这个模式的目的其实很简单,可以调节很多现在存在的游戏状态。1.巅峰联赛是富人的游戏,2013年-2015年后半年都是如此,没有几个好的米币精灵确实打不过强悍的先手,尤其是带有控场和增伤的精灵,一波强化瞬间一推六,不仅是学习力和总和的问题,其中最主要的还是精灵的问题。为什么大乱斗就这么几个精灵,就是其他的精灵根本无法被入围,严重影响平衡。赛尔号从精灵越来越完善之后,游戏其实就开始慢了起来。6V6学徒那么多,是他们真的上不去?2015后半年-2018年,王之战联平民化、大暗黑天也开始平民化,就是为了拉正游戏水平。打散2014的游戏水平,让所有层级的玩家再次尝试游戏原先的体验。速度快、节奏快、随开随玩才是赛尔号的核心,氪金的确不是理由,也没有人逼着玩家去购买,但不同的精灵确实有不同的游戏体验。游戏进程就是这样,怀旧服也是这样。现在赛尔号再次进入一个2016的平衡期,玩法也需要突破。而出这个模式,面向最大的用户除了老玩家,其实还有现任玩家。
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再怎么样游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了怎么样几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
部落冲突部落名字?
心灵、崩坏,永不言败 ,创世兵魂,末日轮回,恶城之类的。
《部落冲突》(clash of clans)是一款芬兰Supercell 推出的史诗般的策略类手机游戏,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。
游戏分建筑、战斗、资源、社交等几大系统,在游戏中玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。[3]该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。该游戏其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家于一开始时只有“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。
2013年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他国家的 Google Play市场推出了该游戏
怎样评价赛尔号圣灵战将奥斯卡的死?
奥斯卡一战,不辱圣灵精灵威名。它用它的行动告诉了圣光之子,即使是再强的敌人也不需要害怕。它虽然最后身死了,但是保下了圣光联军最中坚的力量,“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛”奥斯卡就用行动证明了来自于一个强者的荣耀。宁可自爆也不愿意做傀儡,正义无悔的烈士气概让众人折服。
奥斯卡首次登场于创世神兵主线,是创世之神手下的战将,负责看管无间之境。而索伦森、血手阿斯狄等等都曾是无间之境的犯人。在上古很久以前,因为这些精灵犯了错,所以被创世之神全部收拾了一并囚禁在无间之境。而当时给的设定比较少,并没有现在充足,所以对无间之境精灵的普遍水平没有确定的定位。
但是无间之境的设定就是圣灵战将奥斯卡单人能力最强,作为监管者。索伦森不敢与之抗衡,这一点在很早以前就充分说清楚了。索伦森自知奥斯卡出手必定又会抓它回去,于是不断的拖延时间。而当时因为神域四天王(除了阿洛纳斯)在里面玩手段,所以索伦森被奥斯卡一路追着打。以当时强势的暗黑战联挡不住奥斯卡一击就能看出来,奥斯卡的水平和索伦森差不多。
而奥斯卡现身之后,索伦森的态度也是明确。它要是真的出手,现在它索伦森只有被擒的份。后来就在今天,索伦森再次站到它面前告诉他,不可能。你的力量比起从前是有所精进,但是它要更强。索伦森如果没有这样的力量,怎么可能敢整出来一个混沌教派和谱尼叫板,谱尼这一方,都是曾经五大星系的至强者。如果这次和奥斯卡战斗失败了,它还拿什么和谱尼打?解决了千年的恩怨。
后来奥斯卡在无间之境的精灵都流失之后(逃跑),开始抓捕那些逃犯。创世兵魂的苏醒暂时替代了它,成为了主线精灵。创世兵魂的地位要比奥斯卡好一点,它是直系创世之神所铸造的精灵(六神兵合体),而奥斯卡可能本身就是一个精灵,后来归顺创世之神它才给了奥斯卡圣灵战将的称号和职务。创世兵魂平定泰坦星系纠纷,而奥斯卡一路都没有什么大的战绩。
所以后来无间之境没了后,奥斯卡彻底和迈尔斯跟着谱尼。无间之境可以这样想,在暗夜城主线的时候它还是存在的,因为奥斯卡带走了阿萨斯去无间之境。后来奥斯卡超进化(圣)再次出现,它无间之境能看管的好?还有心思出来搞事情?推测到星际之门开放的时候打定主意跟了谱尼,那时候并未提及到无间之境。迈尔斯再次进化震退威斯克,新世界的大陆正式开放。
跟着谱尼之后战力得到了用处,成为了最初谱尼闯荡第六星系的伙伴,圣魂觉醒让它和迈尔斯仅次于谱尼之下。索伦森再次出世,先和暗黑战联彻底决裂。而后便开始了自己的阴谋,在得到了生命之树的力量之后,索伦森获得了核心的力量。后来再加上魂帝的帮助,让它彻底蜕变。而就在那时候分明白了奥斯卡所在的位置,从它并没有去帮助创世兵魂阻挡魔灵王的时候就能体现出来它已经完全是跟着谱尼了。
谱尼创建了新的“正义联盟”后,它和迈尔斯都成了主要人物。统帅级的就是它和迈尔斯,毕竟它们年长、地位高。瑞尔斯战斗力高、星域之魂也不知道究竟是什么存在。所以说起核心,圣光联军还是谱尼、迈尔斯和奥斯卡这三人。所以奥斯卡对于圣光联军来说很重要,而它的死,留下的是对次世代的激励。
即使是死,也要将圣灵的荣耀发挥出来,激起发自内心尊敬。
除了混沌教派大暗黑天之外还有什么比它们更强的神秘组织?
海盗组织:海盗首领(老大)NEO,宇宙海盗的头目,设定上是赛尔号海盗最大的反派,而且曾经和罗杰都有过大战。但是在赛尔号的整个历程上,他只出现了一次。首先我们先科普一下等级,既然已经是认定了的大BOSS。那么最低也是元帅等级,以下还有将官设置:大将、上将、中将、少将(中国军衔)。而现在从最近的中将艾伯、中将巴罗的实力来看,这个老大的登场会留在最后。单凭一个巴罗就能打的贾斯汀一行人天旋地转,就更不用说今后出现的上将实力了。
NEO首次登场是在2010年主线,确切是赛尔号和海盗唯一一次开战型的主线。海盗举旗进攻赛尔号,而赛尔号也陷入了危机。在攻破了蝎子号、犀牛号之后,主舰幽灵号就待的是海盗首脑。在“决战幽灵号”中,贾斯汀复活之后赛尔号全面进行反攻。NEO出场,它的出场颠覆了海盗这个搞笑团体,不再是打了就一定赢,任何时候赛尔号都不吃亏。瞬间出手就秒杀了好几个士兵,贾斯汀出手。势均力敌,平分秋色,谁也占不到好处(贾斯汀当时的设定有200万战斗力)。
接着艾里逊想要偷袭的时候雷伊盖亚登场,阻止了艾里逊。NEO让佐格向赛尔号开炮,这时候雷伊盖亚拖住了NEO,现在想想,一个机器人能以一己之力力敌当时两大巅峰精灵,可见有么厉害。而从雷伊的“我们来拖住它”就能看得出来,它们二人也是吃不准能拿下这个海盗老大。
就在这个时间段,贾斯汀放出了他的“六剑齐发”拦截幽灵号炮台。NEO分出神让迪恩顶住,它让迪恩来顶住,就是知道迪恩有那个实力,当然,迪恩当时的确是有着能跟站长五五开的水平。唯一让它失策了的,就是迪恩的反叛。如果迪恩当时挡住了贾斯汀,炮台发射成功,赛尔号重创。它们没有了退路,只要成功击破赛尔号,海盗也就算是成功了。迪恩没有挡攻击让战局失衡,NEO撤退。此次大战是NEO输在了迪恩这个多重间谍的手上。
最后海盗主线落幕的时候,“你以为你们这样就能捉住我吗?呵呵!相信我们很快就会见面的!今天的一切!我一定会讨回来!”——NEO。等到它这个王牌登场的时候,不知道又会拿着怎样颠覆宇宙的实力再次出到我们的面前。
创世之神:创世六神兵、创世兵魂、奥斯卡的主宰。创世六神兵是我们接触最多的一个,它们的实力要弱于神域四天王,但是后期的时候有所提升。后来创世兵魂融合后重生再给创世精灵这一族又添了新的战力,爆发后的创世兵魂实力更是强劲。比起监管者奥斯卡强的不是一星半点,主线走到更强大、更远古的时期。唤醒索伦森、谱尼、奥斯卡、幽灵血手阿斯狄等一系列无间境地的存在。后来化解了泰坦星系的危机之后沉寂,直到永恒之树受到影响的时候它再次出现。
在魔灵王·斯摩亚蒂重新复苏之后,抽取了永恒之树的能量,将史莱姆国王也混沌化了。它感受到了魔灵王的意图之后,开始做起了防御措施。在魔灵王到达永恒星的那一刻,创世兵魂就已经知道它此行的目的是“创世之钟”了。在完全突破的情况下,依旧还是抵抗不了得到逝者巨樽的魔灵王,最后引爆永恒星重创魔灵王。创世所有直系精灵落幕,唯独一开始就挂在嘴边的“传世之神”到现在也没有出现。而从谱尼、魔灵王这些骨灰级的存在就能多多少少知道,创世之神并非只有这么简单。
如果这样盘算创世之神的力量程度,最起码它也是有着年费至尊实力的。
邪灵组织:威斯克所在的组织。威斯克直到最后一刻还在阻止谱尼和这些凡域的精灵进入第六星系,它也是组织中的一颗棋子而已。而它深知邪灵组织有多么厉害,才会如此执着。从它和大暗黑天、奥古斯特的野心就能看出来它不是一般人。在整个大暗黑天,论精灵手下,最多的是它,玩的最大的也是它,如果不是谱尼、奥斯卡、迈尔斯同时站在一起,可能它还会想着背水一战。
上古时期就占据了一席之地称霸一方,后来不知道什么原因来到凡域,杀了布莱克一家。最后布莱克一家只剩下它和它的叔叔(斯摩亚蒂),两人各自流落。布莱克则是通过索兰特加入了邪灵组织,后来蛰伏在威斯克手下做了二当家。第一次落败之后威斯克失踪,第二次归来带着三煞,三煞也不是一般精灵。第三次则是唤醒忠实的手下邪灵五帝,从它们五人对威斯克的态度来看,就是索伦森和暗黑战联的关系。只不过五帝拥有自己独立的意识,是他们自己选择的道路。
在梵天、泰坦这些上古精灵登场之后,威斯克才做收敛。之前奥古斯特曾说它只想要一个赫尔卡星而遭到威斯克的讽刺,它是经历过大风大浪的人,凡域的东西它是真的看不上。而威斯克则是“邪灵组织能屹立至今,就是因为我们的野心并没有超出我们能力的极限。而我接到的指示,只是毁灭五大星系而已。”
如此的邪灵组织,这也是威斯克为什么在大暗黑天一直是处于一个智囊的原因了。畏畏缩缩被天邪直接戳中痛点,它才会勉强使出一些力量。因为在威斯克心中,可能大暗黑天只是暂时的一个寄身之所,而邪灵组织才是它想要待的地方,只不过它任务失败根本不敢再单人回到组织。
神秘人:给予墨杜萨石化之眼的神秘人。第一次墨杜萨拥有石化之眼的能力是拥有石化之匙的原因,而在墨杜萨失去石化之匙后它就失去了石化的能力。墨鲁萨跟墨杜莎曾是恋人关系,当初因为一把钥匙,在墨杜莎看到墨鲁萨之后,墨鲁萨被永久石化。于是墨杜莎因为这个原因而愤怒,将周围的所有精灵全部石化,而自己也化为了一座石像。后来石化之匙的主线解除,它也回归了正常的生活,甚至跟随赛尔号一切决战咤克斯。
但是这一次,这个曾经让它有了石化之眼的神秘人又再次现身,是不是又揭起了千年赫尔卡之谜?而这个神秘人,是怎样拥有了这八把钥匙?而这八把钥匙孕育出的魔王咤克斯,又到底在那个平行宇宙有着怎样的情节?坑,还是埋下了!
神秘光团:其能力绝对不会比谱尼弱多少,赋予了波西丽亚进化的力量。现在的波西丽亚实力强悍可以说是目前圣光联军次时代最强战力,谱尼下来就是它。这个从雷伊联手阿克希亚才勉强击退扫荡之锋就能看出来。波西丽亚单挑陨星议会单人成员完全处于上风,瞬间击败杂兵,单手击退葬生之莲、收复罗格星系等等,说明她的强大。
而给予波西丽亚力量的这个光团,更为神秘。它并不是以形体出现的,如果脑洞和设定大一点的话,完全可以说这个只是一个能量分身而已。像这样的分身完全可以有成千万计。现在唯一可以确定的就是,它是属于正义一方的。
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