韦鲁斯符文,法伤韦鲁斯出装?
个人建议:攻速鞋、羊刀、飓风、饮魔刀、水银、多米尼克领主的致意。
出装思路:这套主要玩的是特效流,穿甲是必须的,因为羊刀的穿甲已经被移除了,后续可以做海妖杀手,但是海妖的被动是不会被羊刀叠加的。
符文选择:致命节奏、凯旋、欢欣、砍倒、灵光披风、绝对专注。
辛德拉简称?
LOL所有英雄的名称及简称:
1.名称:暗黑元首·辛德拉,简称(球女)。
2.名称:暗夜猎手·薇恩,简称(VN)。
3.名称:暗裔剑魔·亚托克斯,简称(剑魔)。
4.名称:傲之追猎者·雷恩加尔,简称(狮子狗)。
5.名称:暴怒骑士·克烈,简称(克烈)。
6.名称:暴走萝莉·金克丝,简称(金克丝)。
7.名称:爆炸鬼才·吉格斯,简称(炸弹人)。
8.名称:北地之怒·瑟庄妮,简称(猪妹)。
9.名称:冰晶凤凰·艾尼维亚,简称(冰鸟)。
10.名称:冰霜女巫·丽桑卓,简称(冰女)。
11名称:不灭狂雷·沃利贝尔,简称(狗熊)。
12.名称:不屈之枪·潘森,简称(潘森)。
13.名称:不祥之刃·卡特琳娜,简称(卡特)。
14.名称:残月之肃·厄斐琉斯,简称(月男)。
15.名称:潮汐海灵·菲兹,简称(小鱼)。
16.名称:惩戒之箭·韦鲁斯,简称(韦鲁斯)。
17.名称:愁云使者·薇古丝,简称(薇古丝)。
18.名称:翠神·艾翁,简称(翠神)。
19.名称:大发明家·黑默丁格,简称(大头)。
20.名称:刀锋舞者·艾瑞莉娅,简称(刀妹)。
21.名称:刀锋之影·泰隆,简称(男刀)。
22.名称:德邦总管·赵信,简称(德邦)。
23.名称:黑暗之女·安妮,简称(火女)。
24.名称:狂战士·奥拉夫,简称(奥拉夫)。
25.名称:正义巨像·加里奥,简称(加里奥)。
26.名称:卡牌大师·崔斯特,简称(卡牌)。
27.名称:无畏战车·厄加特,简称(螃蟹)。
28.名称:诡术妖姬·乐芙兰,简称(妖姬)。
29.名称:猩红收割者·弗拉基米尔,简称(吸血鬼)。
30.名称:远古恐惧·费德提克,简称(稻草人)。
31.名称:正义天使·凯尔,简称(天使)。
32.名称:无极剑圣·易,简称(剑圣)。
33.名称:牛头酋长·阿利斯塔,简称(牛头)。
34.名称:符文法师·瑞兹,简称(瑞兹)。
35.名称:亡灵战神·赛恩,简称(塞恩)。
36.名称:战争女神·希维尔,简称(轮子妈)。
37.名称:众星之子·索拉卡,简称(奶妈)。
38.名称:迅捷斥候·提莫,简称(提莫)。
39.名称:麦林炮手·崔丝塔娜,简称(小炮)。
40.名称:祖安怒兽·沃里克,简称(狼人)。
41.名称:雪原双子·努努和威朗普,简称(雪人)。
42.名称:赏金猎人·厄运小姐,简称(女枪)。
43.名称:寒冰射手·艾希,简称(寒冰)。
44.名称:蛮族之王·泰达米尔,简称(蛮王)。
45.名称:武器大师·贾克斯,简称(武器)。
46.名称:堕落天使·莫甘娜,简称(莫甘娜)。
47.名称:时光守护者·基兰,简称(时光)。
48.名称:炼金术士·辛吉德,简称(炼金)。
49.名称:痛苦之拥·伊芙琳,简称(寡妇)。
50.名称:瘟疫之源·图奇,简称(老鼠)。
51.名称:死亡颂唱者·卡尔萨斯,简称(死歌)。
52.名称:虚空恐惧·科加斯,简称(大虫子)。
53.名称:殇之木乃伊·阿木木,简称(木木)。
54.名称:披甲龙龟·阿莫斯,简称(龙龟)。
55.名称:恶魔小丑·萨科,简称(小丑)。
56.名称:祖安狂人·蒙多医生,简称(蒙多)。
57.名称:琴瑟仙女·娑娜,简称(琴女)。
58.名称:虚空行者·卡萨丁,简称(卡萨丁)。
59.名称:风暴之怒·迦娜,简称(风女)。
60.名称:海洋之灾·普朗克,简称(船长)。
61.名称:英勇投弹手·库奇,简称(飞机)。
62.名称:天启者·卡尔玛,简称(扇子妈)。
63.名称:瓦洛兰之盾·塔里克,简称(宝石)。
64.名称:邪恶小法师·维迦,简称(小法)。
65.名称:巨魔之王·特朗德尔,简称(巨魔)。
66.名称:诺克萨斯统领·斯维因,简称(乌鸦)。
67.名称:皮城女警·凯特琳,简称(女警)。
68.名称:蒸汽机器人·布里茨,简称(机器人)。
69.名称:熔岩巨兽·墨菲特,简称(石头)。
70.名称:永恒梦魇·魔腾,简称(梦魇)。
71.名称:扭曲树精·茂凯,简称(大树)。
72.名称:荒漠屠夫·雷克顿,简称(鳄鱼)。
73.名称:德玛西亚皇子·嘉文四世,简称(皇子)。
74.名称:蜘蛛女皇·伊莉丝,简称(蜘蛛)。
75.名称:发条魔灵·奥莉安娜,简称(发条)。
76.名称:齐天大圣·孙悟空,简称(猴子)。
77.名称:复仇焰魂·布兰德,简称(火男)。
78.名称:盲僧·李青,简称(瞎子)。
79.名称:机械公敌·兰博,简称(兰博)。
80.名称:水晶先锋·斯卡纳,简称(蝎子)。
81.名称:沙漠死神·内瑟斯,简称(狗头)。
82.名称:狂野女猎手·奈德丽,简称(豹女)。
83.名称:兽灵行者·乌迪尔,简称(乌迪尔)。
84.名称:圣锤之毅·波比,简称(波比)。
85.名称:酒桶·古拉·加斯,简称(酒桶)。
86.名称:探险家·伊泽瑞尔,简称(EZ)。
87.名称:铁铠冥魂·莫德凯撒,简称(铁男)。
清晰术在游戏中越来越少见?
我的观点是不会删除。
其实S4(S6?)赛季时,召唤师峡谷地图是移除了清晰术的,只有在统治战场和极地大乱斗能用。那个改版也删除了蓝瓶(给新玩家科普:曾经可以买回蓝的药水,磕了就能回蓝的)
但是后续版本蓝瓶没加回来,清晰术改回来了。
在S9这个版本,清晰术确实非常鸡肋,不管在匹配,排位还是大乱斗。带上气定神闲,法力流系带就能解决的蓝耗问题,为什么要浪费一个召唤师技能位?
但是吧,游戏版本一直在改,符文天赋都重做了几次了。清晰术现在看似鸡肋,指不定下个版本就有用了呢?
探讨清晰术会不会被删掉,还可以讨论下“重生”这个被删除了几年都快被遗忘的召唤师技能。在14年这个技能被删除时,官方给的说法是“重生的使用率大大超过了其他的召唤师技能”,换句话表达,这也说明重生破坏了游戏的平衡性,所以被删掉了。而清晰术,弱就弱呗,反正没碍着谁的事,玩家可以选择不带。但指不定版本迭代到什么时候,又有用了。不删了不删了,还有更重要的事(做皮肤卖钱)
题外话:老玩家还记得那时候被传送重生死歌支配的恐惧吗?
LOL中单梦魇线上怎么连招啊?
中单梦魇在近几个版本还是非常流行的,推线快支援快单挑能力强,玩法其实也算得上比较简单,并不如其他的中单刺客一般吃操作能力,这还是由于梦魇这个英雄的机制问题以及本身的英雄强度摆在那儿,在这里既然题主想知道关于梦魇连招的问题,我就简单的说几个比较实用的连招与中单梦魇的一些进阶玩法。
线上连招与团战连招梦魇的连招并不多,因为大多时候都是比较依赖于平A的,而且几乎所有技能都有为其平A服务的被动或者主动效果,所以这里分为三个板块分析梦魇的连招,分别是斩杀连招、线上换血连招以及团战进场连招。
斩杀连招(抢2级):Q+E+A(强化A)+A+引燃+A,在我们抢到2级的时候秒学E,可以直接放Q技能(造成伤害触发致命节奏并且加速)上前接E技能然后跟着平A(这一发是被动强化平A,造成额外伤害),追A接上引燃然后再接A,此处引燃和平A的穿插顺序可以替换,最好是触发恐惧再放。这套连招总共造成伤害为:75+80(AP)+93+78+78+90(真伤)=494(无防护),2级算平均魔抗护甲减伤30%,大概能造成370点左右伤害,这就是这个连招的最低斩杀线了(不算上追加平A),基本上就是一个脆皮中单的2/3的血量了。
线上连招(3-6级):
Q+W+E+A(强化A)+A(对阵远程英雄),同样是释放Q技能加速近身,放Q的同时放W技能(可以连贯使用)避免控制技能或者重要输出技能,避免被阻止近身,近身后然后释放E技能,恐惧加速后追着平砍,一定要注意技能穿插平A,避免伤害不足,这里的伤害我就不细算了,跟上面连招差不多的,多一发平A大概就多55点伤害。
E+W+A(强化A)+Q+A(对阵近战英雄),对战近战英雄我们需要先释放E技能,因为对阵近战的时候我们还是比较方便近身的,Q技能唯一的一个长手技能一定要留着后手释放,避免你起杀心的时候对面的残血逃脱,这里面只是招式的顺序换了而已,伤害还是和上面的连招差不多,魔腾的伤害在于平A的多少。
团战连招(6级以上):
R+W+Q+A(强化A)+E+A(多次追砍),在这个连招有一个点要注意,在R飞行的过程中是可以释放Q和W的,而这里的W并不是为了防止梦魇的R被打断(梦魇的R技能在落地之前不受控制影响),而是为了在落地时避免一些反打控制和伤害,例如维鲁斯的R技能对我们的追砍很不利,然后QA只是补伤害为了更好的斩杀,基本上装备正常或者落后一点这一套连招是可以直接秒杀脆皮C位的。
不过梦魇这个英雄并没有什么固定的连招,只有技能释放的技巧性,并没有技能的连贯性要求,所以以上连招也并不是百分百就得这样做,只是一个参考而已,还是要根据局势灵活地选择技能释放顺序的(熟悉各个技能的作用),然后还有一点是,梦魇前期的技能穿插平A非常重要,这一点应该好好练习才是。
中单梦魇详细玩法第一点:技能加点和召唤师技能
其实不管哪种梦魇的玩法加点方式都比较固定,在提亚马特没做出来之前,Q技能和被动技能是他主要的刷野清线技能,肯定是要主Q的,然后E技能是梦魇唯一的控制技能,作为副点,W技能CD长对他的输出帮助不大,被动的攻速翻倍一级就已经够用了。然后中单梦魇的召唤师技能没有别的带法,就是引燃加闪现,梦魇线上很强势,天敌不是很多,肯定需要引燃增强自己的压制力与收割能力。
第二点:符文选择
符文方面大多都是选择致命节奏,增强一个前期的平A输出能力,对于梦魇来说也比较容易触发,这里我们的属性符文也就不用带攻速,带适应之力增强输出,精密系小符文选择气定神闲、传说:欢欣以及致命一击,标准的刺客精密系符文,副系带主宰系的眼球收集器以及终极猎人,眼球收集器提升自己的滚雪球能力,对于梦魇来说前期还是比较容易击杀的,终极猎人减少梦魇最重要的大招的CD。
第三点:出装选择
梦魇第一件出装肯定是首选提亚马特,并不是说梦魇的清兵能力不强,而是梦魇属于一个游走型的英雄,需要在6级后用大招为队友打开局面,第二件第三件可以选择幕刃或者黑切,先出后出都行,然后就是后期梦魇单带可以选择出一把血刃,后期为了提高容错率可以选择血手、复活甲这两件攻防兼备的装备,这样的出装也能达到秒C位的目的,另外也可以将血刃换成幽梦,对面坦克多就可以出一把破甲弓。
第四点:线上玩法以及团战玩法
线上玩法:在前面其实已经提到过梦魇的线上玩法了,在线上梦魇对上大部分的近战英雄都是非常强势的,甚至可以说是克制,所以线上的玩法我们就要刚一点,只要近战敢上来补兵我们就上去打一套,在前期尽量将线控在中路实施软压制就行了,对于一些手长的推线快的中单,前期尽量就猥琐发育,等6级配合打野击杀或者直接游走边路帮队友建立优势。
团战玩法:团战里面梦魇的玩法大部分都知道,突后排突双C,但是这里有一个点一定要注意,那就是梦魇开大虽然视野全黑,但在敌方(你的切入目标周围)还是有一点儿视野的,所以一定要等敌方前排后排脱节的时候去切入ADC,如果对面有软辅,那首要的切入目标应该是软辅。
黑科技“半肉征服者”玩法有意思的是,最近韩服也出现了一种分奴式的梦魇打法,主要是走中路和上路,对抗强度非常高,而且能抗能打,开团作用明显比刺客流的要好很多(其实具体的思路和最近风靡的征服者男刀差不多),那就是带征服者出半肉装的梦魇,胜率是非常的不错,所以在这里也作为一个题外话分享。
符文选择:征服者
在符文上面改动不大,主要是致命节奏换成了征服者,然后副系选择了容错率更高的坚决系,这考虑到走上单的可能性,如果走中单的话带主宰系也依旧是可以的,然后这里的小符文还是选择增加攻速,毕竟没有致命节奏为我们增加一个前期的对拼能力,而梦魇又是比较依赖于平A输出。
出装选择:半肉流
在这种玩法里面我们选择首出破败,以前就有梦魇出破败的出法,现在破败对于近战加强之后就更加适合梦魇,然后根据单路的不同,上单我们选择黑切对抗战士,中单我们选择幕刃增加伤害,然后就是出血手、冰锤等一些半肉攻击装,冰锤可以让梦魇粘着敌人平A,不断地触发破败的被动效果,破败的被动效果也不会让这种出装的梦魇显得输出乏力。
至于其它的玩法跟上面的都一样,没有什么可以另讲的,唯一就是上单的时候要注意控线与拉线,而且上路线长,主要是要打出线上的优势,控线之后也有利于大招突进对位单挑。
总结介绍完了一些基础的玩法之后,再回到我们的主题,梦魇这个英雄其实不太吃连招,主要是看玩家的技能释放时机以及大招入场时机,需要玩家有一定的意识,然后再注意一些技能和平A的穿插使用,光记住连招却不懂其原理其实对我们游戏中并没有太大的帮助。
(本回答由不二互娱100%原创手打,并于悟空问答首发,抄袭必究!!!)
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