机战坦克,王者新称号除了战斗狂人还有什么?
王者荣耀除了战斗狂人以外的新称号还有以下几个:1. 逐梦之影:拳手英雄--达贡专属称号,达贡使用大号来击打敌人,对敌人造成大量的伤害。2. 炫彩之翼:刺客英雄--兰陵王专属称号,兰陵王可以使用他的刃对敌人造成致命的一击。3. 魅影之女:法师英雄--安琪拉专属称号,安琪拉可以使用黑暗之力来吞噬敌人的灵魂。4. 撼地之兽:坦克英雄--百里守约专属称号,百里守约可以使用他的巨剑来造成巨大的伤害。5. 苍穹之星:射手英雄--公孙离专属称号,公孙离可以使用她的弓箭对敌人造成远程伤害。以上是一些新的王者荣耀称号,每个英雄都有自己独特的称号,玩家可以根据自己喜欢的英雄进行选择和解锁。
说一个能暴露年龄的游戏?
你猜猜我多大,我说几个游戏,猜对了给你个么么哒!
先来个《抢滩登陆战2000》:防守一处海滩要塞,阻止敌军登陆部队的进攻
小霸王红白机最经典的魂斗罗:插卡回忆好怀念
合金弹头:只记得那时候的感觉,好玩到爆,怀念啊
世界ol(塞班版):手机网游,那时候组队刷怪带人副本,有几个朋友也在玩,特别开心
你能猜出来吗?我的年龄是
请回答:
圣斗士星矢中的黄金圣斗士天蝎座米罗厉不厉害?
前言:喜欢圣斗士的小伙伴们大家好,圣斗士这部动漫从开始到现在已经将近40个年头了。从此日本迅速席卷亚洲乃至全世界。从最初的漫画版,到TV版,到现在高清立体电脑动画制作都无时无刻不吸引着圣迷观看这部永恒的经典。那么在圣斗士人气最高的莫过于黄金圣斗士。我们今天就来说说黄金圣斗士中天蝎座的米罗是到底厉不厉害!
据说是作者车田正美的发小:
米罗在黄金圣斗士人物设计的也是非常的成功。无论是招式和外形都非常的走心。尤其是外形玉树临风,英俊潇洒。还有一种酷酷的气质。招式的杀伤力也是非常强大。尤其是他翘起脚之后就像是一个将要发起攻击的蝎子。直接刮起强劲的旋风直接把仙后岛直接夷为平地。
我觉得这个圣斗士人物的原型一定同作者的关系非同一般,要不是米罗这一路走来虽然危机重重,但都最后化险为夷了。直到最后冥王篇最后同12黄金圣斗士一起撞向叹息之墙才逝去。足以证明作者对天蝎座米罗的偏爱了。你再看看他讨厌的巨蟹座和双鱼座以及山羊座就知道他们之间的不同差别了。
黄金圣斗士中属于中下等水平:
其实作者感觉无论是哪个章节当中天蝎座米罗的实力都属于那种中下等水平那个阵营的黄金圣斗士。因为从他对战的圣斗士的阶层和交战的过程中就能直接判断出了他的力量程度属于什么程度的黄金圣斗士。
我们看看刚开始大家都熟悉他在同仙后岛中阿瞬的师傅亚路比奥的对战,在里面书中加上了苦战两个字。亚路尼奥虽然都说是其实力堪比黄金圣斗士,但是论段位来说还是白银圣斗士。米罗堂堂一个黄金圣斗士连一个白银圣斗士都要陷于苦战的境地真是对他的攻击力持怀疑态度。
而且在动画版中是亚路尼奥中了阿布罗狄的红玫瑰,导致亚路尼奥周身陷入麻痹状态,最终才让米罗杀死了亚路尼奥。这也就是说两个黄金圣斗士才将一个白银圣斗士打倒,这个是漫画和TV的剧情有冲突,但是从这一点上也证明了米罗的攻击力确实不怎么样。
再者就是米罗同紫龙和冰河在自己天蝎宫的战斗也是帅不过三秒。刚开始的时候米罗用超高的速度发起了强劲的攻击。把紫龙和冰河一一击倒。但是后来冰河让紫龙赶紧冲击前面的宫殿。自己则单挑米罗。因为这时候冰河已经在之前的战斗中负伤。战斗力已经有多减弱。
可是在这种状态下依旧凭借自己强大的信念和惊人的意志力同米罗作战。直至自己最后掌握了小宇宙第七感。直接用自己的冻气在千钧一发的时候冻住了天蝎座的星命点。这一拳竟然让只有在绝对零度条件下才能被冻住的黄金圣衣都已经被冻住了。米罗也暗自感叹如果自己没有这身黄金圣衣倒下的一定是自己而不是冰河。在这一战中米罗对战的是段位更低的青铜圣斗士。尽管这里有很大放水的成分,但是总觉得他的攻击力不足,没有一招必杀对手的那种压迫感。
再者看最后一个对手撒加。在这个时候撒加其实已经成为了冥斗士。自己身穿的已经不是黄金圣衣了。他那时候穿的冥衣无论是坚硬度还是防御力都大打折扣。尤其是在冲击12宫的战斗中三个人均受到了不同程度的伤势。
尤其是同最接近神的男人沙加的对战中在攻防一体天舞宝轮的招式中三分的五感已经被剥夺大半。三个人一起的感觉才能勉强凑得上一个人的感知力量。在这种残血的撒加中了米罗的猩红毒针依旧还能够站起来用银河星爆直接打飞米罗。更能彰显出了撒加的战力是多么强悍,米罗在撒加这样的圣斗士面前简直是不堪一击。而且那一击还不是全中的威力。如果全中的话恐怕米罗真的是凶多吉少。
结语:综上所述就是我分析的米罗到底厉不厉害的结论,我的结果是就是处在中下游的水平,同卡妙能打个平手,不知道大家是否同意我的观点,如果有不同的看法可以评论留言!
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童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?
FC的生命力远比很多人想象的要长的多,它的下一代后续机种SFC于1990年发售,这时候在中国通过山寨FC玩游戏的中国玩家几乎才刚刚起步。而且在90年代初SFC发售状况良好的时候,FC依然在服役,并且依然有优秀的游戏不断诞生。
我这个点评主要集中在FC末期的那些优秀游戏上,至于魂斗罗、坦克大战这种情怀产物就不提了。
因为优秀作品实在太多,我会将系列作品只以一个名额计算,如松鼠大作战1&2我会将它算作1个作品。各项满分均为10分,评分不作为测评标准,仅为参考项,排名带有主观因素。
正片开始
TOP20:松鼠大作战1&2
动作天尊CAPCOM的作品,手感1流,在FC是双人可以完美协作的动作游戏。难度适中,并不会让太多人感到无助,另外鲜艳的色彩也是FC当时画面最好的表现之一。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP19:希魔复活
同样是动作天尊CAPCOM的作品,最早出现在街机上,于1988年移植到了FC上,以高难度著称。特殊系统“绳索”让很多初次尝试的玩家玩不明白就放弃了,使很多人并没有完全体验到完整的作品。
手感:7 画面:8 音乐:7 系统:8 难度:10
TOP18:三目童子
改变自动画《三目童子》的动作游戏,属于FC后期游戏,动作流程,系统丰富,除了最后一关,其余关卡都不太难,还有部分解谜要素。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP17:顽皮狗
92年的作品,整体玩法上类似《三目童子》,但部分地方要稍强于前者,比如画面,并下调了难度。同样也属于FC时期不可多得的动作游戏精品。
手感:7 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP16:忍者蛙系列
Rare于1991年在FC上发售的动作游戏,以高难度著称。几乎是FC上系统最为丰富的动作游戏之一,角色可以使用道具、乘坐交通工具。在后续作品《忍者蛙与双截龙》中还可以选用《双截龙》的两位主角。
手感:8 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:9
TOP15:吞食天地
作为启蒙很多玩家的战略游戏,竟然也是CAPCOM制作的。在没有汉化游戏的年代,面对着满屏幕的假名,玩家发挥着那种远古看图记字的匠人精神,研究着各种隐藏物品和bug玩法。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:10 难度:6
TOP14:激龟忍者传系列
KONAMI移植自街机上的作品,基本原汁原味的保留了手感,鉴于FC的机能无法表现街机画面,但内容还是很充实的。最可贵的是同一时代地方电视台正在播放《忍者神龟》动画,这大概是大陆玩家第一次感受到ACG不同类型作品同步的那种爽快。
手感:8 画面:8 音乐:9 系统:8 难度:6
TOP13:热血系列
这个系列很多人再熟悉不过了,你很难用体育、格斗总结它的类型。通常我们称这类游戏为以国夫君等不良少年为主角的《热血系列》游戏。因为游戏中充满了恶搞和陷害,很多时候为了互相恶搞甚至忘了本来的目的。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:6
TOP12:神勇小白兔
KONAMI在FC末期的作品,从动作游戏的角度来讲,游戏极为出色。是FC是极为罕见的多主角游戏,每个主角有完全不同的能力,要分别用这些能力的特性去解谜。游戏的难度不低,会给人极大的挫败感。而且游戏流程很长,可以中断,当时是需要密码来续关的。
手感:9 画面:9 音乐:8 系统:10 难度:10
TOP11:赤影战士
被很多人误以为是《魂斗罗》的续作,而称为“水上魂斗罗”,其实是两款完全不同的游戏,属于回归经典的硬派动作作品。游戏难度相当高,不同的装备成长路径不同,过程中充满隐藏要素,消耗一半体力还可以释放必杀技,其背景音乐也是FC上的经典之作。是FC硬核动作游戏中不可多得的精品。
手感:9 画面:7 音乐:9 系统:8 难度:9
TOP10:双截龙系列
这个系列在中国玩家的心目中分量太重了,只要是提起动作游戏,必然会提起这部作品。3代加入了两个可选角色使丰富度大为提升,但去掉了2代的“铁膝”同时也下调了相当的难度。对于动作游戏来说,这个系列的难度算是比较低的,不过它的魅力主要还在于双人合作。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP9:塞尔达传说
去年是塞尔达年,一部《荒野之息》让塞尔达这个作品又一次出现在玩家面前。作为FC上面的第一作,它为后世开创了很多经典玩法,也让ARPG这种类型第一次出现在玩家面前。可惜的是早期FC汉化程度很低,当时让这部拥有大量日文内容的作品 不太被大陆玩家了解,后来的汉化版,实际效果也并不好。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:6
TOP8:特种部队系列
很多人其实并没玩过这个系列作品,这是FC末期,名不见经传的公司TAXAN制作的以美国动画片《G.I.JOE》改编的作品,动画也曾在大陆播出过,当时翻译成“特种部队”。游戏在FC上面共有两作,操作感极佳,并且有多角色多周目的设定。这部作品的制作人KEN LOBB曾经还制作过FC经典的《踢王》,也曾一度在美国任天堂担任过设计总监。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:9 难度:8
TOP7:忍者龙剑传系列
这是很多人认为的FC动作游戏的巅峰,三部作品都非常出色,系统完善,难度适中。大陆玩家玩的最多的是系列第三作。这部作品在当时画面基本可以秒掉同类一大批竞品,而且在音效上首次加入了模拟人声。
手感:8 画面:9 音乐:10 系统:7 难度:7
TOP6:踢王
严格意义上它应该属于ARPG的范畴,但出色的动作设计,又让玩家把它归结到动作游戏里。作为FC上的游戏,它几乎找不到任何瑕疵了,富有层次感的画面,唯美的音乐,过场动画,多到爆的招式和道具系统,以及带有解谜成分的隐藏要素。基本上它已经属于FC时代的顶端游戏之一,甚至我怀疑后来的《恶魔城 月下夜想曲》某种程度上也参考一些它的设定。
手感:9 画面:9 音乐 10 系统:10 难度:6
最后5个游戏了,刺不刺激啊,小伙伴们!!!
TOP5:重装机兵
毫不夸张的说它应该对大陆玩家在FC上面影响最大的RPG,没有之一!因为它是最早出现的汉化版本。也让大陆玩家头一次领略到了可以玩到完整有剧情带入的RPG是多么幸福的一件事,当然前提是它本身的素质也是足够优秀的。当初自己是PS放在一旁吃土,每天在不停的打着FC的《重装机兵》。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:8
TOP4:第二次超级机器人大战
奠定了机战历史地位的一部作品,后来被重制过无数次。在不了解高达、盖塔这些机体、没有看过动画的前提下,通过这部作品激发了很多玩家对这些机器人动画的兴趣。这部作品对万代、对玩家、对时代所产生的一系列深远意义都值得记录。
手感:7 画面:9 音乐:9 系统:9 难度:7
TOP3:快打旋风
出自CAPCOM之手,移植自街机上的作品。《快打旋风》在街机上的地位如何都不用多说了,到今天也是90年代初期清版动作游戏代表作之一。这部移植作品竟然在FC上的表现完全不逊色于街机,甚至很难让人想到这竟然是FC上面的作品,说它是SFC早期的作品都不过分。由于机能所限,无法双打是比较遗憾的地方之一。
手感:10 画面:10 音乐:10 系统:9 难度:6
TOP2:9人街霸
出自台湾山寨厂商“悍马小组”,利用独自开发的“Street Fighter II Engine”(街霸2引擎)开发的山寨街霸游戏。虽然是山寨,但是其素质一点不比正规大厂的差,可以说它是FC上面最出色的格斗游戏。招式、判定、角色基本还原,鉴于FC的机能无法达到与街机相当的手感,但FC上面的平衡性来说,已经可以说找不到任何对手了。
手感:9 画面:9 音乐:7 系统:9 难度:6
TOP1:超级马里奥兄弟
没有这部作品,以上所有的那些,很可能的无从谈起,说它是FC上最伟大的作品也不为过。
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