指尖刀塔,最早MOBA手游是什么?
首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功与否,如题,国内只比谁发行最早。 好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
国产moba手游除了英魂之刃?
1、自由之战
最早的一批MOBA手游之一,也是声称全球首款真正的MOBA手游,在此之前的梦三国、指尖刀塔、乱斗西游,都并非纯正的竞技游戏。同时自由之战的的确首创了双轮盘操作模式,开了后续其他MOBA手游的先河。随后王者荣耀(当时叫做英雄战迹,后来该名王者联盟,最后王者荣耀)推出,MOBA的市场开始分割,最终自由之战败诉,王者荣耀一举成为巨头。
而后续,自由之战不思进取,游戏更新迟缓,圈钱活动反而相当频繁,最终停服。但却推出了自由之战2,不过反响平平。
2、全民超神
在自由之战之后,王者荣耀之前,还有这么一款MOBA手游,叫做全民超神。
也是出自企鹅之手,不过游戏工作室不同,全民超神出自光速,而王者荣耀出自天美。至于为何没能火起来,可能与游戏模式有关。游戏内加入了养成系统,而且操作各方面也有点不舒服,最终也就这么平淡下去了。
3、时空召唤
15年年末,时空召唤上线。
其他的MOBA手游都在挖掘古迹,而这款手游开发未来。游戏的背景定在了科幻的世界。具体的内容本菌并不了解,因为的确没玩过,不过他的兄弟时空猎人,知名度倒是更加响亮。
4、无尽争霸
17年可以说MOBA手游火热的一年,这一年上线了许多同类型的手游,其中便有无尽争霸。
游戏有一个特点,那就是可以视角自由切换,算是一个另类的。但游戏饿品质,说实话并不是太高,记得当时还请了当红电竞大小姐MISS做代言,然而时过境迁,MISS已经降温了,而无尽争霸也已经凉透了,宣布倒闭。
5、小米超神
这一款游戏如今的知名度应该蛮高的,也是17年的作品。游戏采用了罕见的补刀系统,不补刀你就永远吃不到充足的经济。平衡、画面各方面做得都不错。但是游戏这个名字,是真的败笔,因为很多人,并不喜欢小米这个品牌,用这个名字命名,也就自然局限了一大批的玩家。
同时,游戏有容乃大,曾经的尺度可以说突破天际。现在稍微收敛了一些,大尺度图片网上还有,我这里就收敛一些,毕竟之前被警告过了。
6、传说对决
17年作品,不过亚服却是18年上线的。游戏是王者荣耀的国际版,主要是针对国外的。本菌前段时间还玩过,操作和手感各方面还算OK,人物则是主要收集国内外的角色,包括漫威英雄。
18年亚运会,采用的比赛版本就是传说对决,虽然打着的旗号是王者荣耀,但实际上而不是我们熟悉的王者荣耀,毕竟要照顾一下国外的大兄弟们。
7、非人学院
如果说这些MOBA手中中,手感、操作、画面流畅以及平衡性做的相对比较好的,一个是王者荣耀,那么另一个就是非人学院了。
游戏元素比较有趣,快速上线以及一些BUFF、坐骑的设定也让这款游戏可玩度更高。不过任何一款游戏,有神都有坑,连跪的感觉你们知道吗?
本菌当时冲到了区服最高等级的九头蛇,后来打到上面有点怼不过了,也就不了了之了。
lol是不是最早的MOBA?
1、LOL不是最早的MOBA游戏。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
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