我叫mt刷金币bug,现怀旧服的补贴制度怎么样?
玩家吐槽,现在怀旧服的补贴制度又蠢又恶心人
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,已经历经了四个大的阶段,怀旧服已经日臻成熟。而魔兽世界正式服也即将更新9.X版本,暴雪用魔兽世界正式服和怀旧服,两个平行世界同时在吸引着玩家涌入艾泽拉斯大陆。
可怀旧服自从去年8月底上线以来,就一直有玩家在质疑,那就是“为什么要给治疗补贴?”,“治疗拿那么多补贴真的合理吗?”。现在怀旧服演进到了第四阶段,这种声音越来越大。在各大论坛中,也有玩家开始吐槽这种治疗拿补贴的制度,说DPS花着最多的钱买着最贵的装备,而治疗花则是用最少的钱买着最便宜的装备,还可以拿补贴,这是恶臭,这不公平。
囧王者在打完副本休息的时候,看到又有玩家吐槽D团和金团给治疗职业补贴的事情。该玩家称自己是60~100级后从正式服AFK的,也是一直在玩牧师这个治疗职业。他看不惯现在怀旧服中如此之毒瘤的补贴制度。他认为,副本难度如此低的怀旧服,这些补贴制度是极其不合理的,滋生了大量混子和金农。他身为牧师职业,建议取消这种恶心人的制度,让所有玩家都能得到更好体验。而且他还吐槽dao ,别说什么市场调节机制,补贴齐全的团一样要组很久的人.
坦率地说,囧王者对于这名玩家的吐槽,我选择性的同意一部分。我只同意因为补贴,滋生了大量的混子玩家。因为这些混子玩家,不仅在DKP团横行,现在已经有了进军金团的趋势。而我是不同意,取消给治疗补贴的。因为给MT和治疗补贴,这本就是市场决定的。甚至,我依稀还记得有这么个版本,里面排随机本都是奖励MT和治疗的,就连官方都认可市场和供需,并不会因为玩家的吐槽而取消的。
给MT和治疗补贴,不以玩家意志为转移,而是市场和供需决定的坦率地说,给予MT和治疗职业补贴,这是一个反应市场供求不平衡制度造成的。并不能用用蠢和坏来形容并取代的。借用市场经济学的话说,那就是这一切都是由一支“无形的手,在调节的”。熟悉囧王者的小伙伴应该还记得,我曾经写过一篇《魔兽世界怀旧服:治疗拿补贴真的合理吗?》的文章,有兴趣的小伙伴,可以去翻一翻。在该文中中,囧王者曾经写到过之所以各种团,都要给治疗补贴,无非是因为以下几点:
第一,最关键的原因,玩治疗的玩家太少了,治疗职业升级慢且枯燥。这是最关键的原因市场调节,供求关系决定物价(补贴)第二,牧师,圣骑士,萨满,德鲁伊这四个职业除了打副本有点用之外,出了副本就是个废人?难道真的都去卖银鳞胸甲?第三,好的治疗,玩起来比其他职业要累得多。时刻要注意MT和团员的血线,甚至好的治疗有空的话,还会照顾以下各位的宠物。合格的治疗,其实真的挺累的,不仅仅是11112222划水的。还有很重要的一点就是,不给补贴其实也叫得到人,但是那个时间大家耗得起吗?现在怀旧服中,玩治疗的玩家少之又少,就算给了补贴也不一定能及时组到人。而且现在已经开到第四阶段的,想玩治疗不拿补贴也简单,去ZUG祖尔格拉布副本啊,那个副本现在治疗没补贴的,还有治疗神装。可治疗去了那里,大概率是19=1,为什么?却T啊,别人不去啊。这就是市场这支无形的手,在指挥着一切,不会以玩家的意志为转移的。
最后,囧王者再来说说,为什么现阶段的怀旧服可能取消对于治疗的补贴。那是现在,治疗有补贴已经是一个约定俗成的事情,除非全部的金团在某天全都不给治疗补贴了,否则小部分的不给补贴,是肯定改变不了怀旧服的整体局面的。所以 ,只要其他职业玩家数量还远大于治疗玩家的话,那么怀旧服中治疗就永远都还会有补贴的。你们同意我的观点吗?各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧!(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)
目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?
当今手机行业发展迅猛,手游市场的大蛋糕,许多游戏产商都想来分一杯羹,这就导致了各种快餐游戏,氪金圈钱的出现,导致市面上的手游良莠不齐,市场环境杂乱。这些游戏里,有的虽然好玩,可是充值就是大爷;而有的虽然免费,但是可玩性实在不强。一个朋友就曾经跟我抱怨,之前某个手游他玩了两年,砸了上万,还是拼不过那些土豪。那么,不坑钱但是可玩性高的游戏到底有没有呢?今天我们就给大家推荐几个优质不坑钱的良心手游。
克鲁塞德战记
《克鲁赛德战记》是一个首创即时战斗消除系统,战斗方式不同于传统MMO游戏的回合制战斗横版动作游戏。先不说游戏内容,单说游戏角色的配音声优们,就非常吸引人了。什么钉宫、香菜,这些声优大佬们满足了多少玩家的耳朵,对于其他手游的配音来说简直是诚意满满。而且游戏中的各种资源都可以通过签到系统获得,例如金币、体力、钥匙、等级继承书、布里基特点数等,再加上平时周末或者节日的活动也非常多,稀有材料或者高强装备的掉落率也是非常可观的,完全不会有因为没有氪金就玩不下去的现象。毕竟这个游戏的模式还是比较新颖的,氪金要求不强,值得一试。
王国纪元
《王国纪元》是由IGG研发的一款多人在线、实时3D战争策略游戏,游戏里有多语言翻译,可以全球玩家一起玩,非常有趣。这个游戏算是棋盘策略类,对于氪金也没什么要求,因为基本属性和道具每个玩家都是一样的,没有那种商城出售的高级特殊道具或者复活道具,对于每一个玩家来说非常公平。再加上是回合制游戏,跟MMO角色养成类不同,所以氪金是真的没有必要,据我所知基本没什么人在这个游戏里氪金,反而因为游戏回合时间短,玩家双方相互博弈时的刺激与紧张,导致了这个游戏的可玩性极高,如果有兴趣,大家也可以尝试一下,可能还能交到不错的异国朋友呢。
我叫MT4
《我叫MT4》是今年新出的MT系列第四部手游,可能魔兽粉或者MT粉看到这里会比较兴奋。是的,《我叫MT4》依旧是保留了以魔兽世界为原型的传统,留下了魔兽的经典玩法,却在经典之上再加创新,如果是希望和魔兽或者前几作一样的玩家可能要失望了,因为MT4做到了推陈出新,创造了自己的亮点。比如装备方面,就可以自己来打造,有镶嵌宝石、淬炼、附魔等一系列的装备养成系统,可以尽情追求自己心目中的装备。可能大家会问,那缺少稀有材料怎么办,是不是又要氪金去商城买。还真不用,我在三月的时候体验了一次内测,当时每逢周末或者节假日,游戏都会有很多活动,而且这些活动的奖励和回报也非常丰富,稀有材料和物品的掉落率很高,打造全身极品装备真不是什么艰难问题。
我那时候也没有氪金,商城很少有出售高强装备或必要材料,大部分是出售时装或者幻兽。别担心,基本上充值购买的这些不加太多属性,只是更加拉风和酷炫而已。其实如果自己攒材料的话,打造出来的装备的实用性和特效程度真不比商城出售差多少。我当时作为一个平民玩家,pk场上我还真没怕过什么人民币玩家。这个游戏氪金程度不高,可玩性很强,毕竟还有魔兽情怀这一大卖点,感兴趣的魔兽粉粉和mt粉丝可别错过了。
不过这个游戏还在测试中,经历了三轮测试的它不知道有了什么改变,当然只会越来越好。相信等到公测的时候,我叫MT4将呈现给我们的会是一个更出色和精彩的艾米诺尔大陆。
为什么坦克世界玩起来让人特别恼火?
我12年入坑,玩了近十年了,对于恼火这个问题,那是相当有体会,基本来说,有几个原因:
一、游戏匹配机制不太合理,低级车进高级房基本就是酱油,被高级车欺负。
二、这是一个团队游戏,双方各有15人,各个队里玩家水平参次不齐,甚至还会被队友害死,最常见的就是你玩伸缩,后面有人顶着你,活生生被顶死,这种经历想必很多人都有吧。人多了,胜率自然不完全是由你决定的,有时你打得很好还是会输。
三、挂机、脚本多,有时你都不知道怎么赢的,有时你也不知道怎么输,就好比下面我打的两局,而且还是连着的,都是大比分,这种就没什么可玩性了。
四、万能服务器,服务器是能控制你的胜率的,这个我能感受到,特别是你玩胜率高的车,经常会炮弹会消失,下垂,打飞,用金币弹打脆皮都击不穿。
龙牙饰物应该如何分配?
龙牙饰物应该如何分配?猎人,盗贼还是狂暴战?
魔兽世界怀旧服开服已经大半年了,刚开服那会儿玩怀旧服的玩家大多以老玩家为主,毕竟怀旧服里面有我们的青春回忆和情怀。刚开服那会儿,大家一定看过这样的新闻,魔兽世界怀旧服玩家素质高,打任务怪都排队,都谦让。
但是不知从什么时候开始,怀旧服里面的游戏风气和玩家素质迅速变毛。每天都会出现毛装备啊,XX优先啊,团长带着“小姨子”跑了的事情。今天囧王者又看到一个问题,那就是“出了龙牙饰物,到底该如何分配?是给猎人,还是盗贼,还是狂暴战?”,今天咱们就一起来聊一聊这个问题吧。
事情的来龙去脉事情的来龙去脉很简单,那就是有一名玩家在某论坛上发出了灵魂质疑“出了龙头饰物,到底该如何分配?”,他们工会第一个龙牙出了,几个猎人盗贼狂暴战同分Roll点,但是盗贼和狂暴战表示猎人要是能一起Roll他们就不干了,而猎人们也表示不让他们Roll,他们也不干了。此文一出,魔兽玩家们众说纷纭,有说在黑翼之巢版本中,狂暴战在团队中的地位高于猎人,应该优先给狂暴战;有人说猎人应该让给盗贼和狂暴战的;也有玩家表示自己是猎人,也可以用龙牙饰物,自己凭什么让?那么如果是你,你会怎么办呢?
从龙牙饰物的属性来看,确实是属于适用于大多数职业的,包括不限于:盗贼,狂暴战和猎人的。甚至从提升躲闪几率的属性来看,把这件装备给MT也不是不可以(狗头笑)。那么这件装备,到底应该给谁呢?
这件装备到底该给谁?囧王者是这样想的关于这件装备到底该给那个职业,囧王者是这样想的。由于该玩家并没有说明自己所属团队到底是G团,还是DKP团,或者其他什么团。那么囧王者按照我所在服务器和团队的通用方法来说就是“G团G说话,DKP团就DKP说话”,除非有人自愿放弃,否则任何所谓的优先就是毛装备。也许有人会说这种普世皆知的道理并没有什么说服力,这一点我承认。但这才是最公平的玩法,你是想要某种程度上的公平,还是看到毛装备大家不欢而散?
只有做到了最基本的公平,每次都是DKP或者G说话,才能保证一个团队的所有人员都处于一个相对公平的环境下,一起开心游戏。除非有人明确表示不要,否则任何优先,任何理由就是毛装备,许多DKP团就是这样被闹散的。这种事情,囧王者相信绝大多数玩家心里都是明镜儿似的,我就不多说了。
但凡只要出了自己适用的极品装备,DKP团中,每个团员都会觉得这装备应该是自己的,G团中,大部分人都偷偷地摸摸自己的荷包,然后告诉自己这装备和自己没关系,我还是收钱比较美滋滋。你们说是不是这个道理?为何第一阶段的DPS可以达到TBC级别?
目前怀旧服中很多玩家都已经参与了第一阶段团本活动,然而令玩家们感到惊奇的是,在怀旧服中各职业的DPS都非常高,甚至经常出现秒伤上千的情况。
WCL(玩家DPS统计)中排在第一名的盗贼甚至在MC中打出了近2000的秒伤,显然这种DPS在60年代版本中是非常夸张的,哪怕在TBC版本中角色属性提升如此高的情况下,2.4版本太阳井开荒中的秒伤也就在2000+(3.13之后的近9000就别说了)。那么为何为何怀旧服的秒伤可以达到TBC的级别呢?其实有以下几点原因。
玩家对游戏认知度的提升在魔兽世界60年代所有玩家都是萌新,面对一款新游戏,玩家们都在不断的摸索,然而随着玩家在魔兽世界中多年的摸爬滚打,对游戏的认知度远非当年的玩家可比,举个最简单的例子,当年玩家在BWL版本中的法强可能还没有怀旧服第一阶段中玩家凑出的法强高,这正是玩家水平和认知提高的表现。一旦认知度提高,一切问题都迎刃而解。
优秀的装备搭配
目前玩家对装备搭配都非常看重,对照这BIS表就可以搭配出一套版本最强装备,在通过一遍一遍的刷副本拿到装备后,角色的提升是异常明显的,翻开魔兽世界60年代MC中的秒伤纪录,大多都在几百点,到了怀旧服中1000秒伤已经很常见了,同样的“无脑寒冰箭”,玩家DPS的普遍提升,正是装备搭配的结果。
“氪金”使人进步
这里所谓的“氪金”指的是玩家们更愿意为了提高DPS数据而花金币,比如当年合剂这种价格很高的消耗品往往只有公会供应给MT用,而到了怀旧服中,DPS职业也开始吃合剂喝药水,60年代药水合剂对角色的提升是巨大的。除了药水合剂之外,高端附魔同样被更多玩家使用,不管哪个多高,只要能让自己变强,就会使用。
副本难度削弱在魔兽世界怀旧服开放之前,很多玩家在猜测多久能通MC,当时有玩家认为一周内会通,有玩家则认为门神就能灭一周,随着怀旧服开放,不仅在一周内通了MC,甚至有很多玩家在58级就打通了MC,蓝绿装一路推到底的情况数不胜数,可见怀旧服中的副本难度的确是被削弱的。副本难度的削弱带来的影响就是BOSS战的过程缩短,众所周知,魔兽世界中BOSS战时间越短,DPS越高,而WCL中近2000秒伤的BOSS战仅仅持续了21秒,起手爆发,爆发技能结束了,BOSS也躺下了,在这种情况下,DPS自然会非常高。
坦克制造仇恨的水平提升
在魔兽世界怀旧服中,DPS能打多高,完全取决于坦克制造仇恨的速度和高度,怀旧服副本难度的削弱让坦克们对抗性的关注度下降,转而把更多的精力放在了仇恨制造上,坦克制造仇恨的能力提高了,相应的DPS也会提高很多。
目前怀旧服还仅仅是第一阶段,随着后续内容的开放,玩家角色装备提升的同时,DPS也会有更大的提升,估计到了NAXX阶段,DPS会达到一个令人难以置信的地步,也许在战神帕奇维克中会出现5000+的秒伤。
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