chinajoy 2016,冯轲现在怎样了?
过得很好
冯轲,5月9日出生,四川成都人[1],毕业于成都大学[2][3],北京少城时代创始人,现任CEO。
2016年7月,少城时代CEO冯轲受邀参加ChinaJoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)。[15]
ChinaJoy有哪些值得期待或吐槽的地方?
最值得期待的当然是小姐姐了,来一波ChinaJoy2017回忆吧!
2017年7月30日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海圆满落下帷幕。今天我们来回顾一下CJ的漂亮小姐姐吧!(网易展台)
暴雪展台Cosplay:折翼的天使!
4399展台
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熊猫TV
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雷神展台“小林志玲”陈潇
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虚拟游戏时代会来吗?
2020年VR产业趋势(一)|消费者端-精致娱乐
场域空间与游乐园将VR体验纳入基本设施
越来越多的展览空间、VR店铺、餐厅等场所提供百元有找的铜板价格,让游客能轻松地玩到精彩的VR内容,体验费用慢慢地走向平价化,不再如过去动辄一次数百元,却只有不到半小时的内容,这对大部分消费者花在娱乐上的预算而言,可能宁愿选择去游乐园反而能够游玩一整天,相对地更为划算又刺激。
而对于游乐园来说,游乐设施硬体更新的时间较长、且需要一定的占地面积,成本通常较昂贵,也因此开始有主题乐园引进VR游戏,借以增加不同的吸引力和提高游客游玩选择上的丰富度,例如义大世界的VR主题馆-「VR STATION」,只要购买门票、不必额外多花任何费用,就能在游乐园内玩到非常多样又精致的VR游戏,游戏设备也常常推陈出新。可以预期,未来在场域空间或游乐园势必会出现更多精彩的VR体验。
家用主机与PC平台上VR游戏持续推出
家用主机的部分,在2019年Nintendo Labo曾推出了以纸板制作的Labo VR套装,DIY手做、游戏创作、VR虚拟实境三者的交会,吸引了大小朋友们的兴趣。而Sony也在去年预告2020年底将推出PS5,支援PS系列的PS VR装置则可能会到2021年才会推出新的PS VR2,虽然市场已传出两者不会一起推出,但可以确定的是Sony会持续经营家用主机VR游戏的市场。
在PC游戏上,Valve在2020年3月23号将推出久违的《战栗时空》系列的VR大作《战栗时空:艾力克斯》,虽然3A级游戏大作不稀奇,但是3A级的VR游戏大作可就引起大家的兴趣了。
在游戏中你将化身艾莉克丝.凡斯,人类存活下去的最后一丝希望。故事描述在黑色高地事件发生后,合成人将剩余的人口圈禁在城市中,对地球的掌控日益增长,但这之中仍有地球上两位最优秀的科学家:您,以及您的父亲伊莱.凡斯博士。
《战栗时空:艾力克斯》具备相当高的相容性,在所有SteamVR 支援的头戴显示器都可以游玩,硬体方面则有一定的要求,最低规格处理器Core i5-7500 / Ryzen 5 1600、记忆体12 GB 、显示卡GTX 1060 / RX 580 – 6GB VRAM。
无论在家用主机或PC游戏上,VR游戏在未来都将不会轻易地消失,它就像当年Wii或Kinect等体感游戏的方式一样,成为一种游戏设计的选择。
VR 教育训练
过去这几年已经陆陆续续有许多企业导入VR教育训练,例如Verizon、松屋,甚至飞行员驾驶训练都有使用VR协助训练的例子。透过VR培训的好处是可以模拟实境训练并且SOP化,还能制造危机状况,训练员工面临突发事件的应变能力,确保输出稳定的教育训练品质成效。
(松屋使用VR进行培训)
HTC现任执行长Yves Maitre曾表示,2020年对VR产业来说是好的时间点,预估整体VR虚拟实境市场将有50%的成长,其中主要营收将来自B2B的应用。HTC也新推出Vive Pro Eye系列,提供多种方案组合满足不同企业用户的需求,目前已有包含制造、医疗、运输、设计、房地产等产业,透过Vive Pro Eye来模拟VR培训的内容。
虽然VR和AR都可以提供教育训练的服务,但两者各有优缺点。以强调沉浸式的训练来说,如飞行员训练这一类的用途,VR会比AR来的要好;若强调与现实空间环境的结合,要在实际环境中看到延伸的教学训练画面,AR会较符合需求。
2020年VR产业趋势(三)|趋于成熟的硬体设备与软体应用现代VR头戴显示器发展至今已进步许多,除了画质提升之外,越来越多VR装置从有线走向无线,也有如Oculus Quest这种方便的一体机,厂商提供的价格也更为亲民,让现今的消费者有了更多的选择。虽然VR在配戴舒适度、重量、降低眼睛疲劳等环节上仍有进步空间,但是目前大多数人使用上已经没有太大的问题。
除了硬体设备升级之外,VR还需要更多的创新,否则无法打造更好的应用与体验。HTC VIVE Pro Eyes增加了了眼球追踪的功能,可以分析眼球移动、注视区域和注视点,更了解用户的互动行为,借以深入分析数据,增强培训成效。而目前的VR设备仍多搭配控制器,未来可望整合手套或侦测手势等等,运用更多元的互动形式到消费市场,以符合各种使用情境。
如前面所提,现在已有许多线下娱乐场所,如主题乐园、展览场域等,向顾客提供免费或付费的VR体验,而软体所呈现画面也已经有一定的水准。综合整体的变化趋势与VR的特性优势,未来在「娱乐」和「模拟」两大领域,VR会有较大的发挥空间。
为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?
大家好我是小刀,很高兴来回答网友这个问题。我认为盛大游戏败给腾讯游戏有两点原因,下边一起来看一下。
第一:我感觉腾讯运气太好了,凭借穿越火线和地下城与勇士两款游戏大赚了一笔,然后就有更多的资本去代理更多韩国的好游戏了,而且腾讯的用户量也大,推送方式也多。
第二:盛大游戏抓的是大龄玩家,腾讯游戏抓的是青少年学生之类的人群,所以说这一方面就不能比了,而且大龄人是很少有时间玩游戏了,毕竟还要生活,工作一忙起来什么都不顾了。
以上就是我的回答,希望能够帮到你。
九阴真经2什么时候才开始测试呢?
九阴真经刚出的时候算是最有武侠感觉的网游之一了,但是由于运营能力一般,活动一般都是充钱的_(:зゝ∠)_,玩家差距过大,渐渐沦为了一款风景游戏,如果九阴真经2能够吸取前作失败经验,吃相不要太难看。点卡计费,时装收费等等,相信还是能吸引很大一批老玩家的。
下边的报道转自网络,想玩到九阴2最快也是明年了,一般游戏初期都不会太坑,还是可以期待一下的~
从今年开始,那些曾被我们称之为“大作”、让我们期待不已的游戏好像都已经陆陆续续开始出现了。尤其是最近几个月,有小规模测试的也有直接公测开放的,似乎其中被大家吐槽的不少。
不知道有没有人发现,早在今年第一季度就该有动静的《九阴真经2》,跳票后只字未提,连这次的ChinaJoy都没参加……
几乎所有关注《九阴真经2》的玩家都很好奇,Why?它现在到底是个什么样子?究竟何时才能上线?我和大家一样满脑子都是问号,刚好逮着CJ这个机会,我找到了蜗牛助理总裁(九阴2制作人)徐振华先生一问究竟。
蜗牛数字助理总裁、九阴真经2制作人徐振华先生
说好的2017Q1?跳票是为了超越预期
早在2014年的时候,蜗牛财报中就透露出《九阴真经2》存在的事情,虽然并未指明这款续作是什么类型,但在2年后的CJ上,蜗牛正式确认了《九阴2》的定位是一款虚幻4打造的武侠沙盒游戏。
随后,关于《九阴2》的诸多信息被相继曝光,甚至是在2016CJ期间,官方自己就说过会在2017的Q1开测。然而,Q1Q2都已经过去……在这个问题上,徐振华说道:“《九阴2》研发的难度比我们想象的要大得多,所以预计的时间只能推迟”。
在和徐总聊天中得知,现阶段的《九阴真经2》已经拥有了一个可以供内部试玩的小版本,它相对之前已经有了更好的优化,在AI、画面和细节等方面都做了升级处理。但这个版本距能上线给玩家体验还隔着一定的距离。
而《九阴真经》重制版则稳定的多。虽然是重制,画面并不是唯一被改变的内容,它的研发也在紧锣密鼓的进行着。
九阴1是尊重武侠,九阴2是解读武侠
众所周知,“九阴”这个IP对于蜗牛来说具有非一般的意义,它是蜗牛旗下最具影响力的品牌。按照徐振华的说法,他认为每个公司(尤其是研发公司)都有自己游戏的风格。在蜗牛身上,“九阴”最初就是想去构造一个完美的MMO武侠世界,只是由于商业模式和观念的限制,“九阴”以前只能做成那样。随着形式的改变,《九阴真经2》和重制版应运而生。
尽管,重制版和《九阴2》的侧重不同,但它们都是在围绕一个“武侠”。徐振华觉得“九阴1是尊重武侠,九阴2是解读武侠”。他的观点似乎听起来有点哲学的味道,但细细一想也很好理解。
在《九阴真经》中,游戏不会向我们来解释“为什么轻功都是左脚起步”、“为什么NPC只能重复同样的话”……作为玩家只能按照游戏所给的路去爬。而《九阴真经2》中,玩家怎样学轻功、怎样点心法武学都能直接影响到后续的动作和效果,NPC面对每一位玩家甚至都可能说出不同的话,你所要做的就是去“随机”的武侠世界中探索。
西方的沙盒注重“人与创造”,我们的沙盒注重“人与人”
“沙盒是一个开放的世界,西方的沙盒注重的是人利用工具创造世界,而我们中国的沙盒则更注重人与人之间的关系”,徐振华告诉我,在《九阴2》中不会刻意去打造怎样的玩法,而是去制定“规则”,让玩家在规则中发现自己中意的玩法。
举个例子,最近他们正在设计一个“乞丐”的规则,这个乞丐NPC可能会喜欢你,也可能会对你产生敌意。在你杀人犯案的情况下,若你们关系够铁他也许会瞒天过海包庇你的罪行;若你们关系平平,说不准他就会向其他玩家或者“朝廷”告发举报你。这一切都得看你如何对待“乞丐”。
这还只是一种规则,在成型后的《九阴真经2》中会出现各式各样的“规则”。徐总透露道:以后每个不同的服务器还会有不同的规则。
做出来的新东西也不怕玩家骂
其实提到“沙盒”,很多人大道理都懂,它是有趣是好玩!但近期开测的几款挂着“沙盒”名号的游戏给人的印象都不怎么好,甚至招来骂名。
这种现象的出现肯定会影响玩家在之后的情绪,面对其他游戏时难免会戴着有色眼镜。而徐振华似乎不太在意这点……
他认为,《九阴真经》重制版本身针对的只是忠实粉丝,重制更多是为了回馈老玩家,在重制中除了画面的改进还会对一些玩法调整或增减。《九阴真经2》的话,作为一款新游戏也不怕玩家骂,新东西是玩家所追求的,只要做的认真,大家应该是能够理解的。
重制版和九阴2预计会在2018年出现
在和徐振华聊天到了末尾阶段时,我向他确认了节点的问题。他告诉我照目前的进度来看,重制版和《九阴2》应该都会在2018年出现,且今年下半年内还会有重磅消息曝光。顺带徐总还透露了一点:《九阴2》预约的人数是蜗牛游戏中最高的。
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