古墓丽影 崛起,古墓丽影崛起20周年版好玩吗?
很好玩
游戏有9.3分的高评分,说明口碑很好,可以算是上乘之作了。古墓丽影20周年版会包含一些童年片段的闪回,解释了劳拉性格的一些转变。
古墓丽影10崛起的不死军团是谁创造的?
不死军团是先知雅各创建的,用来防御蒙古人袭击的同时也是保护神圣之源的,而圣三一就像许多年前的蒙古人一样都是来窃取神圣之源的
古墓丽影游戏崛起如何跑?
古墓丽影,游戏崛起可以通过上串下跳来跑使用按键上下键来调整
古墓丽影崛起陷阱的弱点?
●铁齿轮
在地板洞出现的陷阱,会绕着洞口旋转,被划到会大失血。一般在此陷阱出现的洞口必有爬杆,只需在齿轮转出时滑下,通过时正好齿轮转到角落,技术好的话甚至可无伤通过。但是爬上时因动作较慢而无法避免受伤,所以要随时准备为自己补血。
●地雷
设置在地上的陷阱,一种是在接近时会忽然弹跳起来并对劳拉造成伤害,另一种是埋在雷区里面并用栅栏围住。前者炸到会受到轻微伤害,后者则为立即死亡。清除地雷的方法为以炸药一併清除所有地雷,或是利用其它的大型物体将其引爆。
●大型横斩刀
装在遗迹中的陷阱。它会隐藏在窄通道中,平常不易察觉它的存在,但当过了通道的一半时前方跟后方都会伸出一把尖刀朝劳拉直逼而来,被砍到将立即死亡。辨识的方法是在通过通道前(尤其是那种明显标成陷阱区的地方)先仔细观察墙上是否有一条明显的细缝,有的话只要以爬行前进便能安全避开。
●起重机
在潜艇基地运送货物的起重机,操纵起重机的人员以它攻击劳拉,被砸到会大失血。移动十分缓慢,且从运转声音及地上的影子可知其移动的状况及位置,而且只要走到它砸不到的地方就没事,所以是没有什么威胁性的陷阱。当进入控制室杀害操纵者后即可安全地自由活动。
●泡水电线
漏电的电线泡在水中而形成,当潜水艇开始逐渐沉没时会出现,它们会从天花板垂下并在水面来回摆动,只要有所影响的整片水域都会带电,下水就会触电(迅速失血),若直接碰到电线即立刻死亡。关闭电源之后即无威胁。英国的泡水电线则是在启动电源后出现,碰到除损血外还会被强烈电流弹开。总之不论何种重点都是不要碰到水。
●雷射光闸
从中流动着红色雷射的装置,会一边旋转一边来回移动,只要碰到就会迅速失血致死。依照它所在的位置来躲避,若是碰到一上一下交错来回的光闸,则须善加利用跳水、翻滚及冲刺前翻的动作,操纵得好的话甚至能无伤通过。
●X光
VCI大楼中的金属物扫描区,由外面看是一条白色的通道。而进入之后视角即会转到萤幕后面,并可看到白色箱子内的物品。注意如果带枪进入将启动自动机枪及通道前后的红雷射(死路一条就对了),至控制室关掉扫描器后即可携枪自由活动。
●炸弹
传统的陷阱,以多种型态出现。第一种是触动之后会封住出口并开始倒数计时,在时间结束前逃出即可。第二种是装在墙上的炸弹,只要触动连接的黄雷射即会爆炸。第三种是装在白色箱子内的陷阱,只要打开箱子就会爆炸导致全身起火,当X光开着时可透视其内以得知箱子中是否为炸弹。
●毒气
在注入毒气的空间将同时消耗氧气及血,只要待在房内就会持续的受到影响。避开的方法是进入其他尚未有毒气扩散的房间(稍后毒气也会逐渐扩散到那里)或者是趴下(地面附近 或许还有新鲜空气)或是戴上防毒面罩(会有一条澹绿色的棒来表示其耐用度)。七代出现的毒气则只有喷到时会受到伤害,但是损血极为快速,并会有烧灼疼痛。注意毒气可稍加利用来解决敌人。
●喷气孔
在四季大厅的「海地斯之息」中出现的喷气孔,在凋像口中送出来的气流会吹动劳拉所要站的木柱使其晃动。只要看准自己所要跳的木柱抓准机会通过即可。当拿到深坑对面的「空气之晶体」后气流也会随之消失。
古墓丽影崛起和古墓丽影9的剧情连接起来?
古墓7和8的剧情也是连接起来的,古墓丽影系列游戏在国外市场都是很畅销的,8以前的版本都是以探索为主,如果设计团队还是一成不变的继续这样的风格,那慢慢的玩家就会玩的乏味。我认为9的改变正好是古墓丽影后续版本的改革吧,把主动剧情变成被动剧情,这样玩家也会随着剧情一起深入游戏,产生一种新意。也可以说是一种商业化的做事风格。
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