剑侠世界手游官网,三人玩的游戏能玩什么呢?
使命召唤16:战区》在本月免费上线后取得了骄人的成绩,一天之内玩家破600万,三天达到1500万,大有去年另外一款黑马吃鸡游戏《APEX英雄》的架势,当时的《APEX英雄》上线3天玩家破千万,最高时候达到7千万,《使命召唤16:战区》能在吃鸡游戏饱和的状态下还能杀出一条血路实属不易,它是否能超越《APEX英雄》呢?
《APEX英雄》本来有望成为最出色的吃鸡游戏,在直播平台的观看数量依然超越了《堡垒之夜》,可是后来由于严重的外挂问题而遭玩家频频放弃,外挂的严重程度已经到了5局有3局使用外挂,而且有很多人都公然语音卖外挂,某宝更是几块钱就可以买到,严重影响了游戏的平衡性,让游戏口碑一落千丈,虽然重生工作室已经封禁了很多账号,但是道高一尺魔高一丈,外挂问题还是没有解决,仅仅三个月就凉了大半截,是一款出道即巅峰的黑马游戏,实在是可惜!
吃鸡游戏遇到外挂问题似乎是必然,《使命召唤16:战区》上线一周就出现了外挂问题,据外媒报道,目前亚服大约每150个PC玩家进行战区游戏时就存在65~85个开挂玩家,锁头、陀螺等暴力外挂充斥着各个游戏之中。外挂与反外挂一直就是猫抓老鼠的斗争,很多游戏选择了封禁账号的方法,但是从前车之鉴可以看到这个并不能根治。因为除了那些明目张胆的外挂以外,那些存在于硬件软件之中的脚本也是相当难以查处。
《使命召唤16:战区》是一款非常优秀的3A现代战争题材的吃鸡游戏,官方计划将150人提升到200人,地图已经开发完成,但是面对外挂问题的出现,动视也要承担不小的压力。希望这么一款好游戏不要重蹈《APEX英雄》的覆辙。
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剑侠世界帐号忘了但记得所有资料这么找回?
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最近有没有什么经典游戏改编的手游?
一听说这款27年前的老游戏出手游,我就不淡定了!
因为年龄的关系,笔者无法强装自己是一位《梦幻模拟战》系列的老牌玩家……实际的情况则是即便在《梦幻模拟战5》发售的1998年,我也仅仅只有8岁而已,但当时的我依然通过游戏杂志的相关攻略对这款叱咤于那个年代的王牌战棋游戏有了初步的印象。
于是乎,当我这几天在上下班的路上拿起手机进入《梦幻模拟战》的时候,我突然意识到“情怀”两个字并非浮在空中,它需要的是一款扎实的游戏作为其厚实的土壤。
(虽然系列原画师早已不再为该游戏创作,但这并不妨碍手游画风向原版致敬)
你记忆中的《梦幻模拟战》是什么样子?首先,我们恐怕得说明一个情况,那就是《梦幻模拟战》的本名其实叫做《Langrisser》,而这个所谓的“兰古利萨”其实指贯穿系列的一把圣剑,背后则是光之女神与混沌之王那旷日持久的战争。
但之所以会产生《梦幻模拟战》如此“美丽”的误会,恐怕只能怪当时进入国内的MD卡带上写着“Fantasy Simulation”几个字眼……这就像“宠物小精灵”之于“精灵宝可梦”那般,当来自民间的译名在玩家心中停留的足够久,那么它就变成了无法被替换的存在。
(上世纪90年代的中国玩家,玩没玩过应该都会听过《梦幻模拟战》这个名字)
对于上世纪90年代的玩家来说,《梦幻模拟战》系列给人的第一印象莫过于其人设画风。没错,笔者所指的就是漆原智志对于人物炯炯大眼睛的独特把握,以及招牌的女性角色肉感美。其实关于这个话题并没有什么不好意思的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。
但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。
需要指出的是,漆原智志由于和之前该系列的开发商产生隔阂,因此虽然本次的制作方几番诚意邀请,处于半退休的他依然没有答应。
当年的笔者因为客观条件原因而无法亲身体验该系列,但脑海中对于杂志上的配图依然颇有印象,直到最近看着手机屏幕上的一个个英雄时……别说,这个优点还真是传承了下来。
至于游戏的剧情方面,或许2018年的如今有些人会觉得“正邪对抗”有些老套中二,但《梦幻模拟战》手游选择继承这种故事特征相当于对原IP的最大尊重。更何况,原作真正的精髓在于正邪背景之下的人与人之间的羁绊关系,而这也恰恰是日式游戏和动漫最为拿手的叙事风格。
(游戏的剧情其实还挺有代入感,每场战斗之间的剧情演出也都有着不俗的CV演出)
换句话说,主角在对抗邪恶的道路上结识新同伴,树立新敌人,所有的爱恨情仇推动着剧情往下走,每场战斗都有着充足的理由和感情铺垫,也给予了玩家持续前进通关的动力……讲真,一款手游能够围绕原IP做到这个份上,已然算是诚意十足了。
就像紫龙游戏创始人在接受采访时表示:“我大概是初中开始玩的《梦幻模拟战》,也就是在人最能产生兴趣爱好的时候接触了它,所以在记忆中印象深刻。”
(对于热爱剧情元素的玩家来说,这次的手游版可以说诚意满满,未来甚至会囊括经典的1-5代单机剧情)
而同样的情结也会存在于相当一部分老玩家心中,所以不论是联合当年的CV和作曲家,还是与日方一起做原创剧情,又或者按照原作的元素标准进行复刻还原,这些都表明了来自官方的态度:“情怀”两个字,万万不可轻易得罪,哪怕过程再苛刻也罢。
手游玩战棋有没有门槛?别说还真有点儿作为《梦幻模拟战》最核心的战斗骨架,“战棋模式”说白了其实属于颇具上手门槛的一种游戏类型,比如登场角色多,职业和属性多,需要考虑兵种和英雄之间的相生相克属等等,再加上一局游戏的平均时间较长,因此在主流观点看来它似乎并不符合手游时代的特征。
但就官方所公布的部分数据来看,《梦幻模拟战》手游平均70%左右的留存率证明了两件事,第一,这个IP在玩家层面中依然具备着很大影响力,尤其是那些具备一定年龄的用户;第二,“战棋游戏”这种偏缓慢、需思考、勤搭配的游戏方式同样还是有着一批忠实爱好者。
(如何摆兵布阵,利用兵种克制和英雄技能,是玩家每场战斗需要考虑的事情)
通过目前的体验来看,《梦幻模拟战》在针对手机端进行了必要的适配之后,还是选择最大程度保留了英雄专职进阶、战场地形要素和兵种相克等原作要素,这也就保证了战斗过程中的策略性,所谓的兵力碾压是不存在的,“步兵、枪兵、弓兵、骑兵、法师、飞天生物”之间的克制循环链使得你如果冒然用骑兵冲入敌军的枪兵阵,那么就算是SSR的英雄也免不了头破血流。
至于如何排兵布阵,利用走位让对方暴露破绽再一举攻之,又或者利用对方的贪心牺牲个别部队请君入瓮,那就是见仁见智的战术选择了。
(这一刻,应该就是所谓的欧皇附体了吧)
说白了,《梦幻模拟战》可以用最初的皮相吸引玩家,但机制才是保证游戏长期乐趣的根本,官方在一开始的定位其实就很明确,那就是做一款低门槛,难精通的游戏。至于这个门槛嘛,在笔者看来其实无非就是希望玩家能够在战斗中多多思考,而非那种简单粗暴的氪金抽卡,然后交给数值对撞。
让人惊喜的地方在于,游戏中抽卡所召唤出的“英灵”均为历代作品中的角色,他们作为可出战英雄,不仅有着独立的升级专职和装备系统,还有着完整CV配音、个人资料页面,以及伴随亲密度上升而解开的新元素等。
(充满回忆的“英灵”卡牌以及庞大的养成要素,足够深的英雄池考验着玩家的搭配技巧)
但就目前的情况来看,《梦幻模拟战》更加注重的是英雄组合的变化,就算是低等级的卡同样不可或缺,单个角色的数值就算再好,也难以决定整个战场的局势,加深对英雄的理解,搭配优质组合针对不同情况下的PVE和PVP战斗才是正确的打开方式。
至此,我们可以发现在战棋+养成的两大要素支撑之下,这款游戏的可玩性已经无需质疑。
(作为本次原创故事的主角,线索暗示他似乎有魔族血统,让笔者很期待接下来的故事走向会如何)
结语与某些游戏采访文章中的夸大语气有所不同的是,紫龙游戏创始人此前在接受采访时的表现非常务实,他并不认为“战棋”是一个多大的市场品类,如果《梦幻模拟战》最终的表现不错,那么最大的功劳还是属于这个IP本身,以及它自带的标志性玩法和机制,自己的团队只不过是将它带进国内,并且进行了一番优化。
这个圈子的玩家爱好者这么多年过来了依然坚守在战棋领域的阵地,那么只要脚踏实地严格要求产品质量,就不怕得不到回报。而对于那些从未接触过此类游戏的年轻玩家而言,笔者倒是建议各位姑且一试,说不定就此挖掘出自己的战略天赋呢……再说了,《梦幻模拟战》里面的小姐姐们,谁会是你的卡丽熙呢?
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