战地1942地图,有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
既然是对电脑配置要求不高,那基本上要从怀旧方面找了。这些游戏大体分四类:
第一类是突破类,比如即时战略或者RPG竞速。星际争霸、帝国时代、War3,不断提高技战术水平和手速操作,需要投入大量时间精力。还有就是仙剑奇侠传,可以练习竞速通关,斗鱼还有主播办比赛。
第二类是可以长期娱乐型的游戏。大部分是体育、经营、休闲、养成类的游戏,比如实况足球系列、CS、主题医院、大富翁系列、美少女梦工厂,这些都是对电脑配置要求极低的。
第三类是策略为主的游戏,经营和战棋的结合。这类游戏玩很多遍都不腻,比如文明系列、三国志系列、三国群英传系列、暗黑破坏神系列、英雄无敌系列,甚至可以下个模拟器玩玩火焰纹章系列。
第四类就是比较有深度的游戏,大部分都是策略性的,当然,前提是你是一个有深度的玩家。这些游戏制作精良,上手也比较难,玩法和内涵比较多样和深刻,有很多是基于D&D规则,大部分都是IGN评分较高的。比如,博德之门系列、异域镇魂曲、冰风谷系列、无冬之夜、战地1942、秦殇系列。
当然,还有个PSP游戏可以推荐……《如果和AKB1/48偶像谈恋爱》系列。你要和48个偶像都要谈恋爱,还要谈好几次,是不是超级耐玩?嘿嘿!
为什么有人说战地5不如战地1?
谢邀,战地5真的辣鸡,贴图爆炸,色调过于鲜艳,角色花里胡哨,不尊重历史都是我对战地5的看法。什么垃圾的角色自定义,一大堆女兵打二战,真的是,看着都。。。而且,战地5并不是战地1的老团队里的成员做的,很多战地1的制作人都跳槽了,战地5是一个杀马特游戏,战地系列向来都是战争模拟游戏,现在被辣鸡EA弄成了竞技游戏,忘了初心,我是从1942玩到1的老玩家,包括战地越南,2142,1943,硬仗我都玩过,但是战地5太让我失望了,希望EA要最求质量而不是数量,希望战地系列回归初心。
说起战地1,我认为是战地系列比较成功的作品,还原了大部分一战的历史,地图都是按照真实的比例制作的,剧情也很棒,战地5和战地1简直是天差地别。
PS3有哪些二战的游戏?
强力推荐 -- 使命召唤
1
2 35 (4和6都是现代战争) 荣誉勋章:联合袭击 荣誉勋章:奇袭先锋 荣誉勋章:突破防线 荣誉勋章:血战太平洋 荣誉勋章:神兵天降 荣誉勋章 狙击精英 兄弟连 重返德军总部 盟军敢死队 闪电战 战地1942 这些都是很好的游戏!!! 可以去迅雷gogo搜索怎么样地址!! 呵呵
有哪些好玩的单机射击游戏值得推荐?
1、《使命召唤》系列,感受真实的枪械手感以及感人至深的剧情。
2、《无主之地》系列,欢迎来到潘多拉,让我们一起射爆射爆射爆射爆射爆那些傻X的狗头吧!
3、《子弹风暴》劲爆射击火爆剧情,花式爆菊一时爽,一直花式一直爽!
4、《辐射4》开局一个人一条狗,21:00:我的聚居地需要修葺一下,就一下下……我X,天亮了[笑哭]
以上推荐非常适合射击游戏爱好者宅在家里消磨时间,友情提示:小撸怡情,大撸伤身
一支部队突然被袭击?
当一支部队遭到突然袭击的时候,是没有时间准备战壕的。在战争中经常会出现飞机突然轰炸的情况,所以这些军人要跑到道路两旁去躲避。即使到了现在,也不可能在短时间内轻而易举的挖出战壕。
二战中士兵遭到突然袭击的时候,会躲到道路两侧,或者构建一个环形防御圈前段时间,在纳卡战争中出现了一个经典战例,那就是阿塞拜疆士兵在进攻过程中,遇到了亚美尼亚士兵的阻击,结果全部跑到道路两边的沟渠中。但是亚美尼亚的士兵早就在沟渠两边设置了机枪,使得这些阿塞拜疆士兵遭到了全部歼灭。也就是说躲在战壕里也不一定是安全的,甚至有时躲在战壕里反而更加危险。
在第二次世界大战期间,根本就没有如此先进的挖战壕工具,当然那个时候各国的士兵都有工兵铲,但并不是每个地方的泥土都是松软的,所以这些人就会找一些石头堆起来,围一个圆圈,然后躲在这个圆圈中。
第二次世界大战中堑壕战基本上已经不存在了其实在伊拉克战争中也是这样,美军也会这么做。再就是在北非战役中,隆美尔的德国军队也是搞一个圆圈一样的战壕,做基础防御用。其实战壕在二战时期已经不怎么管用了。在第一次世界大战期间,各个国家都使用堑壕战,因为当时作战的主要武器是大炮,以及马克沁机枪。
比如最著名的索姆河战役就是一个著名的堑壕战战例,当然凡尔登战役也是这种战斗模式,能够导致大面积伤亡。但是到了二战时期,闪电战开始盛行,坦克和飞机出现之后,堑壕基本上是没用的,因为坦克可以轻易的越过战壕,飞机也可以临空轰炸。所以挖大规模的战壕,意义并不是很大。因此第二次世界大战时期,大部分士兵都会躲在坦克后面跟着行进,也就是说坦克成了最佳的遮挡武器。
在战争中有一支部队,如果遭到突然袭击,最好的办法就是分散趴在地上,防止被榴弹碎片击中,这样能够大大提升生存概率。当然到了第二次世界大战时期,偷袭就没有那么容易了,特别是在苏德战场和欧洲战场,因为当时都有高空飞机去侦察,无论哪一个国家都事先侦察,然后再发动进攻,没有哪一支部队搞摸黑攻击,这种事情可能只发生在中日战场上。
但是日本在进攻之前也会派飞机率先侦察战场,不过偷袭成功的概率微乎其微。就算是我国抗战时期的平型关大捷,杀伤的日本人也非常有限。
在二战时期苏联也已经能够用机器去挖战壕,效率是非常高的在苏联时期挖战壕一般不是通过人工。前苏联生产了一种机器叫PZM-2高速挖壕机,这种机器高度约3.8米,重量12.8吨,机器的动力是一台SZMD-62柴油发动机,功率为165马力,每小时作业速度200米。也就是说这种机器一小时能够挖200米的战壕。
当然我国现在也生产了一种挖战壕工具,名字叫GJW320战壕挖掘机,挖土本领非常强,每小时能挖300米,单次挖掘宽度3.5米,深度4米。
换言之,在苏德战争时期,苏联开始使用机器挖战壕,人只是负责构筑简单的防御工事,这就是为什么在斯大林格勒保卫战和莫斯科保卫战之际,能够构建起如此多的防御体系的原因。当然那时德军并没有这样的工具,这说明当时在机械制造业方面,苏联并不比德国差。
我们在电影中看到的作战影像现实中是不会发生的,真实的战争影像是非常不一样的。第二次世界大战期间,成功偷袭的案例并不是特别多,因为当时的科技已经比较先进,侦查技术也日臻完善,就算是当时我军没有飞机,在进攻之前也会有侦察兵先去前方侦察,不可能贸然派出大部队去进攻。这在一个成熟的战术指挥员那里是完全行不通的。
像那种大规模冲锋的场面,根本不会出现。当然德军、美军以及苏军就更不可能出现这种情况了。德军碰到大规模部队时,一般都是绕过这些部队,然后让坦克部队继续冲锋,直到冲到没有油了为止。有时候德国人碰到投降的部队会对他们喊道,“请注意避让,不要防止我们进攻”。所以二战时期阵地战这种模式已经失效了。
当然斯大林格勒战役属于城市巷战,而我国的城市构建不够完善,所以我军就采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的战术,这种战术恰恰说明阵地战早就已经失效,游击战成了一种正确的作战方式。
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