石器时代2单机版,建筑类单机游戏?
《纪元1800》、《人类黎明》、《家园:重建王国》、《侏罗纪世界:进化》、《凯撒大帝4》
1、《纪元1800》
在《纪元1800》中,玩家将自由运用自身财富,在 19 世纪世界这个科技快速发展,政治环境却丑恶腐败的舞台上,建立一个横跨烟雾弥漫的欧洲城市到人力充沛南美洲的庞大帝国。结合了广受喜爱的功能与创新的游戏玩法,《纪元1800》是《纪元》系列游戏新时代的开始,玩家将在人类历史的关键时刻留下自己的足迹。
2、《人类黎明》
《人类黎明》是由游戏厂商Madruga Works制作并发行的一款策略模拟游戏。游戏从石器时代开始,将你带到铁器时代,跨越人类史前10000多年。玩家必须让人民像我们的祖先一样生存、发展和进化,面对环境带来的挑战。
游戏中,玩家要为人民建造更多的房屋和设施,以扩大你的人口。每一项技术新发现都将使你拥有解决方案来支持更多人的加入,但也会带来新的挑战从环境中挖掘巨大的岩石,用雪橇搬运他们,建造巨大的石头建筑等等。
3、《家园:重建王国》
《家园:重建王国》是一款以中世纪为背景的模拟建造类游戏,在游戏中你将成为一名白手起家的国王,在只拥有部分建造师和工程师的情况下将小村庄逐渐发展成一座先进且开放的巨大城市,带领你的子民们克服眼前的重重困难,抵御敌人的围攻和恐怖的天灾,相信这座城市在你的带领下会变得越来越好。
4、《侏罗纪世界:进化》
《侏罗纪世界:进化》是一款由Frontier Developments制作并发行的模拟经营类游戏,玩家在游戏中将建造属于自己的侏罗纪公园,培育恐龙物种,建造景点,而且还能够像电影中那样,让恐龙们搞些破坏。
5、《凯撒大帝4》
《凯撒大帝4》是由Sierra制作的一款模拟经营类游戏,这个系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。
是3D的领兵打仗不是像魔兽争霸那样的?
是帝国时代吧。 《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代I》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代I》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,玩家都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了玩家更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。只要玩家愿意还可以和盟军同时控制一支部队去征服世界。 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。能帮到你吗? 求采纳0
有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?
《帝国时代》是即时战略类游戏的经典。最近两年微软又开始炒这锅冷饭,又是资料片又是高清版,大有将情怀卖到底的架势。
(帝国时代2)
即时战略游戏的精髓,我个人的理解是建造、生产和作战。这类游戏还是很多的。下面就说几个我最喜欢的。首先要声明的是:我个人偏好史实类冷兵器游戏,所以像星际争霸这种就不说了。《地球帝国》已经有人说过,也不提了。
一、哥萨克系列
(哥萨克2:拿破仑战争)
最经典的是《哥萨克2:拿破仑战争》,顾名思义,以拿破仑战争为背景。游戏中你能够亲率历史上真实存在的法兰西胸甲骑兵、卡宾枪骑兵、近卫掷弹骑兵等等如雷贯耳的精英部队为法国开疆拓土、征服欧洲。当然,你也可以选择英俄普等敌对阵营,与法军作战。这是《拿破仑全面战争》问世前最好的拿破仑战争游戏,没有之一。游戏中既有策略型的征服欧洲模式,也有类似《帝国时代》的建产战型自由模式。
《哥萨克》系列是十几年前的老游戏,前年也炒起了冷饭,出了《哥萨克3》。老实说,完全没有达到哥2的水准,更别说超越了。
(哥萨克3)
二、《征服美洲》系列
与《哥萨克2》系列采用相同的引擎,同一家公司制作。背景设定在16-18世纪,以欧洲对美洲的征服作为主线。游戏中既有丰富的固定战役模式,也有建产战型的自由战斗模式。可以选择西班牙、法国、英国等欧洲势力,也可以选择印加、易洛魁、阿兹特克等土著部落,甚至还有海战。
《征服美洲》的后续几作还涉及了美国独立战争和南北战争等内容。
三、《国家的崛起》
(《国家的崛起》)
这款游戏当初曾一度被称为《帝国时代4》。个人认为它比《帝国时代》毫不逊色。这款游戏最大的特点是能从远古时代一直进化到现代。开始的时候你只能跟敌人互扔石头作战,演进到最后你们就能互丢核弹了。游戏跨度之大、内容之丰富令人欲罢不能。
四、《要塞》系列
(《要塞》系列)
严格来说《要塞》系列不属于纯即时战略,它虽然也有建产战,但是还含有模拟经营的成分。但它最大的卖点就在于这一点:想修建一座属于你自己的、风格独特的城堡要塞,并让你的人民在此安居乐业吗?那就来吧。
(《要塞》系列)
可以说,修建一座中世纪城堡所需要的各种元素,你都能在《要塞》里找到。你要建奶牛场、小麦田、苹果园、猎人屋、面包房来喂饱你的人民;你还要建鱼塘、猪圈、葡萄酒作坊来为领主提供高级食物;填饱肚子以后,你还要建娱乐设施、宗教设施来满足人民的精神需求。你还要建法院、刑具,来惩治犯罪分子。光有这些还远远不够,你还要有士兵和坚固的城墙,来保护你的领地不被侵犯……
(《要塞》系列)
可以说,如果你对中世纪历史、文化感兴趣,那真的不能错过《要塞》系列。
Microsoft商店有哪些好玩的单机游戏可以推荐?
好玩的单机游戏有很多类型,体育的,冒险的,科幻类,FPS第一人称设计类。
微软的W10商店价格都稍高,除了独占大作游戏,价格比steam动不动就打折的性价比低很多。
首推《战争机器4》
本身是上个世代xbox360上的独占大作,4发售那会Win10商店也能购买,推荐港服购买,游戏容量很大,大概100G左右,主线剧情有点短,主打还是线上联机。
二,光环 战争
光环系列是微软家的老IP了,也是独占大作系列之一。光环系列有很多,制作和口碑均是上乘。
三,极限竞速 地平线3
赛车游戏,2016年年度最佳体育竞技类游戏,画面顶级,风景优美,你可以拥有自己的俱乐部去改造车子完成挑战,也是目前玩家认为可能是最好玩的赛车类游戏。
四,我的世界
高自由度沙盒游戏,游戏的创造性无穷,很多玩家均在这个游戏里开发除了各种各样的玩法,不仅可以单人娱乐,还能和好友联机,也可以安装模组来增加游戏趣味性。
1998年的网费多少钱一个月?
电脑就不提了,用过win98.2000.me,话说当年的2000真好用,网吧里哪个机器装的是2000我都记得,去了直接占座去
手机,有一个雷区叫移动梦网,那是谁也不敢点开的禁地!不知是哪个高人无意中点开干了什么,结果手机被扣了很多费用,就告诫别人不能点开,于是被人当成了祖训,一代代传了下去,记得当年买手机时候,售货员都一再警告我不要点移动梦网,不然会扣费,甚至别人借我手机打电话,我告诉别人不要点移动梦网,那人直接说,我早就知道了正想和你说那
直到有一天,我想换号了,那时候还没有实名制,因为我手机接电话也要扣费,新版的号是159开头,而且接电话免费,我老号里还有几块钱的话费,反正不要了,于是壮者胆子打开了移动梦网,打开才发现,是各种新闻,浏览了大半天才把那几块钱扣完
怀念那些年交话费交5块钱
怀念那时候手机只能存200条短信,我把所有人的都删了,只留下她的短信,每天晚上一遍又一遍的看着
还没有评论,来说两句吧...