地狱边境黑屏,OPPO手机的系统好用吗?
看到这个问题,笔者可以肯定告诉你OPPO手机系统很好用的,不仅流畅还用着舒服,笔者以OPPO R11作为例子来说说OPPO手机系统的好用之处,如果觉得没有感觉,可以先去体验店看看,好了,话不多说,快去搬个小板凳来看看。
OPPO手机在全新系统Color OS 3.1 上做了全面的优化提升,外观更时尚,系统配色更鲜活,细节更显质感,真正做到了内容与形式的完美融合。新系统基于Android 7.1打造,采用全新UI设计,主打快、易用、安全、美四大特点。
Color OS 3.1系统还有很多特色功能,应用分身作为OPPO的特色功能之一,分身确实便利了很多上班族,因为要把工作和私人分开,2个微信,2个QQ,满足了绝大多数人的生活需求,作为R11新添加的特色功能,护眼模式也是造福了各位深夜搞机党,全新夜间护眼,有效过滤蓝光,缓解眼部疲劳,三种护眼效果满足你的阅读需求,给你舒适的夜间阅读体验。
Color OS 3.1还新增了自由拼图功能,分分钟实现各种美照。打开相册进入图集后,点击编辑选择拼图的图片。点击屏幕下方出现的拼图按键,屏幕下方会出现模板、海报、拼接三种拼图模式;手指长按图片,可进行调整图片位置、朝向、缩放等操作。如过想要查看已拼好的图片,则进入相册的拼图图集即可查看,岂不是很简单!
OPPO R11无论是在硬件配置上,还是Color OS 3.1系统,都非常不错的,内外兼修的手机新美学,让OPPO R11拥有了更好的人性化使用体验,用户在使用后纷纷赞口不绝,好评率一直保持极高的水平,当然说了这么多,没有实际上手还是不行的,东西好不好,用户的口碑才是最好的证明,笔者说的再多,还需要你去自己体验。
是谁开发出手机曲面屏这种反人类设计?
有不少人是因为惊艳、高屏占比而选择购买曲面屏手机。
没买之前曲面屏就好像初恋的感觉,各种渠道透露出来的图片、宣传片、节省都充满了挠心般的吸引力,恨不得快点拥有。买回来之后,隔不了几天却又被各种现实状况所打败,比如没有办法贴钢化膜、侧面过窄手指不好拿捏还很容易误碰侧屏、屏幕碎了之后的维修成本更高、有些按键正好在弯曲部分很难点到等等。这些都直接导致很多人认为手机曲面屏是“反人类设计”,还不如直屏实用。
第一个吃“曲面屏螃蟹”的人就算不掰手指头也知道是三星。谁让三星很早就有独步天下的柔性AMOLED工艺。这位业界大佬也喜欢琢磨出一些新鲜玩意,借此来打造自有产品和其他品牌的辨识度。
三星在2014年9月4日推出了首款单曲面屏手机Galaxy Note Edge(右侧单曲面),AMOLED曲面屏的分辨率达到了2560*1600,除此之外Galaxy Note Edge右侧还附有可以独立运作的曲面屏幕。这些惊艳的效果足以吸引年轻的一代“吃螃蟹”,然而当年的Galaxy Note Edge并不便宜,6千多可以买到2~3部国产旗舰机。
尝到甜头的三星在2015年很快就推出了首款双曲面屏手机Galaxy S6 Edge。已经相当成熟的曲面屏手机Galaxy S6 Edge从观赏性、功能性、装X等等都要比市场上主流的板正的直屏手机要优秀。
百花丛中一点绿,辨识度极高的曲面屏手机一经发售就引起手机行业的轰动,渐渐的曲面屏就变成了安卓阵营各大厂商旗舰机相互竞争的标配。
尝过鲜之后的人回过头来就会发现曲面屏有点只有“鲜”曲面屏手机的原装软膜非常薄,很容易被指纹染模糊,并且软膜只能防止小幅度的剐蹭。曲面屏手机只要边缘稍微磕碰就很容易碎屏,碎屏后拆机难度也会更高,碎屏后的维修费就是一笔不小的费用。想要护住大屏手机的屏幕,除了贴一张钢化膜外并没有更好的办法。
曲面屏毫无疑问变成了钢化膜杀手,贴完钢化膜后边缘会有割手感,边沿容易翘起很容易让气泡很容易死灰复燃。
曲面屏本来是一个优点并且这样设计还可以增强双手握住的手感和舒适性。然后在实际使用的过程中,非常容易蹭到边沿的屏幕而导致误触,这对于正在打游戏或者看电视的人来说绝对是一场灾难。
曲面屏的弧形边沿在有光线的地方会产生反光的白边,另外弯曲屏由于弯曲角度的原因会产生偏色、泛绿、黑影等等现象。这些都不是屏幕本身的问题,只是光线通过曲面屏折射造成的,但这些问题都会影响屏幕的观感。
烂大街的曲面屏已经不再“新鲜”正可谓曲面屏“新鲜”的劲头已经过了,随着三星逐渐抛弃首创的曲面屏屏幕,各大手机厂商也逐渐回归到了直屏。
当所有华丽的外表退去的时候,正是返璞归真的时候。曲面屏回归直屏,更窄的屏幕边框不仅考虑到了美学层面,更兼顾了手机的实用性。
以上个人浅见,欢迎批评指正。
认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!剪映四大金刚功能?
剪映四大金刚:关键帧、蒙版、智能抠图、色度抠图
一、全面认识剪映app
界面:剪辑草稿、模板草稿、我的(收藏的内容自动同步)
创作界面:预览区、时间条、轨道、工具栏
工具:
剪辑:分割、变速、音量、动画、删除、编辑(镜像(反转)、旋转、裁剪、蒙版、色度调节、滤镜、不透明度、定格)
音频:导入音频的几种方法
文本:设置样式,转为音频
贴纸;画中画;特效;比例;背景;调节;
二、添加音乐
音乐、音效、提取音乐、抖音收藏
三、抠图
在醒图中处理
1、新建透明画布
2、导入图片
3、抠图:智能抠图、手动抠图
四、画中画
1、通过画中画,将几个素材拼在一起,注意每个素材的时长要一样,不然会出现黑屏
比如小桥流水人家,把6、7个图片、视频素材通过画中画放到一起,画中画最多有6层?
2、通过裁剪、色图抠图(纯色背景)等方式,将素材水印、背景色去掉
3、通过蒙版来融图,调节羽化值来使边界不那么生硬
voveM12PRO是什么手机?
voveM12PRO是VOVEM12pro手机。
VOVE是一个非常善于洞察和发掘年轻用户的核心需求的手机品牌,256G智能手机,4G全网,双卡双待,6.5英寸高清水滴屏,智能人脸识别+侧边指纹解锁,识别更灵敏,黑屏解锁快至0.2秒,突破边界,无限视野成就了VOVE的非凡格局,科技与艺术浑然天成,纯粹优雅流露于外,更显时尚和酷炫感,因此,VOVE手机自然就更受到年轻用户的追捧。
另外,在颜值即正义的时代,手机外观设计一定要凸显出个性。因此,我们也看到VOVE正品M12PRO的设计上,采用光面质感工艺,使触感更加丝滑,而且在配色工艺上也是做出了大胆创新,将自然界绚丽变幻的色彩融于手机背部,不仅让手机的背面变得更加高级,也在方寸之间,为你演绎时空幻乐。
其次,在年轻人最为关注的影像系统方面,VOVE也一直将其视为产品的核心发展,后置1600W影像系统,它能够带来丰富的拍照体验,无论明亮或者暗光环境下,都能带来清晰的影像世界,多级放大,美好图像依然清晰动人。VOVE正品M12PRO这款产品,广角微距镜头,世界比目之所及更广大。
通过对VOVE品牌理念和产品端的分析,我们其实不难看出,VOVE手机对于年轻用户的需求真的非常重视,从品牌运营方式,到产品外观、功能体验等方面,都尽可能的去契合年轻人的喜好,VOVE各方面都能满足我们对于国产手机的需求,这些方面足以说明VOVE的努力以及它值得被信赖。
如今,国产手机的发展越来越让我们感到惊喜,它们所带来的优势也变得越来越强,我们考虑一款手机性能的时候,其实更多的是考虑这个品牌能够给我们带来的价值,而现在国产手机和一些国际品牌相比已经不遑多让,甚至在很多方面已经超过它们。
征途真是网络游戏中的黑洞吗?
不管有没有玩过征途,大家对于它都有一个共识,征途虽然是一个免费游戏,但却是最花钱的游戏。甚至如果有一个史上最烧钱网络游戏排行榜的话,征途基本都是徘徊在榜单的前三名。
征途不但吞噬了无数游戏玩家的荷包,而且,还影响了大部分的游戏公司。
那么征途真是是游戏行业的黑洞吗?
黑洞的外表
征途的确是依靠免费,迅速吸引了一大批游戏玩家。
而这第一批玩家可能刚开始的确都是冲着免费游戏来的,对于他们来说,点卡或者月卡收费还是很难以接受,毕竟,大家还都不富裕。
而这个游戏,用现在的流行词汇来说就是,至少还可以“白PIAO”。
可是天下并没有免费的午餐,免费,在这里代表的却是另一种模式。
游戏时间免费的同时,意味着放弃了游戏的公平和平等。
本该全部由系统产出的经验,装备,游戏币,现在有一部分由官方管控。
而官方管控的这几块,却是游戏中需要持续消耗,而且消耗巨大的资源。
这是征途能够获得巨大收益的前提。
如果是时间收费模式,即使每天24小时在线,每个月总共时间也就那么多,收益有最大值。所以游戏公司想要赚更多钱,就需要吸纳更多的玩家来玩游戏,可是收费模式的门槛,又天然拒绝了大部分的玩家。
这还真是个自相矛盾的事情。
所以,从这个角度来看,免费模式似乎就不存在这种问题。
只要你想玩,就可以来玩,而且呆多久都行,一分钱不要。
但是,你想要玩的比别人好,那就不仅仅花时间就能赶上的,这是一种取舍,也是征途聪明的地方。
2007年,无疑是征途最巅峰的时刻,作为国内第一款免费网络游戏,同时最高在线人数达到了100万。而在这之前,同时最高在线达到100万的一款是腾讯的《QQ游戏》,另一款是网易的《梦幻西游》。
可见,免费游戏这种模式的巨大影响力。
当然,这只是第一步,黑洞的外表,其实伪装的特别美好。
需要你先去接近它。
黑洞的边缘
当你来到黑洞边缘,心想着,反正我只是过来看看,坚持“白PIAO”原则。
可是,你忘记了黑洞的本质,那强大的引力是普通人能够抗拒的吗?
那可是强大到,连光都无法逃脱的绝对领域。
刚开始,在游戏中,你可以愉快的玩耍,而且,甚至说你会感受到比其它游戏更友好的一面。
有便捷的新手引导,自动寻路,一键寻人,一键找怪,自动打怪,即使你从没玩过游戏,只要会点击鼠标就可以像个游戏高手一样,在游戏中畅通无阻。
而游戏中的等级提升也是光速,玩一天等于别的游戏玩半年。
当然,人类追求安逸的脚步从未中断,当你能够自动打怪的时候,就想要是有个自动补血补蓝就好了,因为打怪过程中总是会不断消耗生命值和魔法值。
没问题,这个可以有,官方提供一个魔力之源,只要1块钱,就可以为你持续补充几万点魔法值。
1块钱嘛,甚至连一顿早餐都买不了,划算,充值吧。
很多免费玩家的第一次就是这样失去的,看似用最便宜的价格购买了高额价值的东西,占了便宜。可是,充钱的通道一旦打开,就很难再停手。
现在的大量游戏首充任意金额就送超值道具,都是这样学来的。
先让你打通游戏充值流程,那么有第一次,就会有第二次。
而且,往往是,你充了值,哪怕是很少的钱,你也会留下来,官方的目的也达到了。
可是钱花的越多,需要解决的需求就会越多 。
当你自动打怪等级提升了,但是却发现没有合适的装备,那么你就得想办法去搞装备。搞好了装备,又想升星,官方提供了更快捷的方式,充值兑换游戏币,然后去买。
等级越高,所消耗的也越大,而且还有边际效应。
就这样一步步,你滑向了黑洞的深渊。
游戏中有的是需要花钱的地方。
- 黑洞的核心
当然了,这样一个黑洞要维持运转,需要持续的动力才行。
那么征途的核心动力是什么呢?
- 第一动力:人气
任何一款网络游戏,如果没有人气,哪怕再好玩,也会很快失去活力。
所以征途一直在增加游戏人气上不遗余力,不管是各种各样的游戏活动,还是定期的游戏福利,还是定期的更新,征途这一块非常的重视,可以说在游戏内容上,征途做到了某种极致。
而甚于这样的体验,即使没充钱的玩家,还是能够在游戏中体会到游戏的乐趣,所以,我想这是大部分玩家即使明知道征途是个有钱人的游戏,还是愿意留在其中的一个原因。
- 第二动力:团体
为此,恶意PK同国玩家会导致红名。
而在团体活动,团体管理,团体战争上也是下了大量的功夫,为的是集体利益捆绑。
这样,除了能够提高玩家之间的交互,游戏参与感,也在一定程度上,形成了组织。
而一个越大的组织,背后产生的花费的越惊人。
- 第三动力:竞争
不管是把玩家留下来,还是让玩家组成团体,最后,所要达到的目的都是竞争。
只有在竞争中,才能体现实力差距,在竞争中,才会不断消耗资源。
为此,征途提供了详细的游戏排行榜功能。排行榜给排名靠前的玩家带来成就感。
也提供了大量的国战相关的内部,征途是抑制国内竞争,而强调国家之间的竞争的。大量的内容都是围绕国家之间竞争做文章,甚至刻意引起冲突。
你要经常去敌国刺探敌情,押镖,做各种任务。
定期与敌国开战。
这种竞争形态,使花钱玩家的实力得到了释放。
你可以在国家中一呼百应,号令群雄。
也可以站在敌国人群中,依靠强大的装备碾压以一敌百,所向披靡。
这三点无疑就是征途的核心动力。 让征途可以持续的转动起来,形成一个良好的循环。
从某种程度上来说,征途的确像一个黑洞。
有自己独立的能量体系,并且将其做到了极致,不断吸引玩家进入,并产生付费冲动。
而在付费之后,又能够不断产生新的游戏体验。让人沉迷其中,不能自拔。具有极强的引力。
而且征途也对整个网络游戏市场产生了巨大影响,从此网络游戏真正进入了免费时代,而无数游戏公司也从征途中“汲取营养”,试图让自己的游戏成为下一款征途。
而直到今天,我们似乎在每个游戏中都隐约能看到一些征途的影子。
与您一起探究游戏世界的奥秘,原创不易,如有兴趣,可以点点关注,谢谢。😉️
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