侠客风云传 杭州地图,侠客风云传前传怎样才能让老虎猴子刷新?
战斗很多次后就会刷新,老虎猴子熊什么的没传闻不要打,有传闻立刻带着不动+燕子去偷。
小提示:燕子第一个攻击技能不要练,就让她没啥伤害,燕子学各种闪避内功如金雁什么的,加上燕子的盗墓笔记(大地图打赃物给洛阳捕快,选给燕子。)和一件闪避衣服,闪避超高。不动却要重点练,这个游戏精髓就在偷上。各种大招都给不动,比如九阳神功,打狗棍什么的了。碰到不好打的就用不动切换九阳,因为九阳有保护神技,变成2T,一旦想偷点什么就用不动切换天机老人剧情教他的左右互搏,棍棍双连击。想刷刷等级级啥的用不动+江俞又能轻松刷等级。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
侠客前传混元功获得?
您好,侠客前传中,混元功是从段誉的父亲段正淳那里学得的。段正淳是一位武功高强的武林名宿,他曾在江湖上闯荡多年,获得了很多武功秘籍和传承。段誉在他的指导下苦练多年,终于领悟了混元功的精髓,并将其发扬光大。
侠客风云传华山怎么打?
侠客风云传华山打法心得分享:这边护体要用天龙八部功,因为命中比较高+回血然后第一回合往下冲就对了~因为夜叉轻功最高所以会第一个到最下面然后第二回合打夜叉就好~大师兄再把夜叉更往下抓一点,接着强奸她配合天龙八部功很奇怪居然可以打得到夜叉~芳芸华命中蛮高的可以摸的到~接着来到第三回合~四回合请大师兄吃要回血~主角+方云华请务必要把夜叉杀了接下来就是一样别打小兵~用全部火力把师叔杀了~后面没用的华山派掌门出场请把夺命三仙剑放在师叔上放完夺命三仙剑后~掌门你已经没用了~可以去领便当了这时候大师兄和方云华和废物道长死了无所谓~注意主角一定要活着看到这里你会说....你WTF喔对方小兵+一个摩XXBOSS10几个人打屁没错我就是1打1X赢的那到底怎么做呢?很简单请跑到这边地图的最右下方的方格站在这你会发现只有在你正旁边2格的2个人才打得到你一回合被K两次而已.尝尝本大爷的刀吧。
一次打2个人慢慢砍慢慢杀.没血就吃药.就这样我1个主角把对面1个BOSS+1X只小兵全砍了吃了我4次药这时候你就会明白为啥要先杀师叔和夜叉了吧。
因为他们技能可以打距离2格的人。
什么手游好玩?
看了楼下推荐的游戏,国外的居多,我来说几个国内的补充补充吧,国内其实也有不少好玩的手游啦!
青璃网易继妙笔千山以后出的新的独立向唯美风的游戏,解谜向。
说实话这个游戏完成度不高,还有许多问题,包括优化上的,都有待解决,但耐不住这游戏画面极美。
真的,很多场景做壁纸都超有意境,给你们看看,冲这点,也值得体验。
明日方舟这个游戏是最近二次元项目的宠儿,喜欢二次元的朋友,多半也已经听说了,不过油鸡还是想说说。
游戏玩法本身不讨巧,就是塔防类的玩法,你想象成保卫萝卜或者职务大战僵尸,其实也没差。
就是融入了角色成长进去,但偏偏就是这个角色成长+二次元画风+剧情,瞬间感觉就不一样了。
游戏里老婆很多,本身游戏也有一定的策略要求,画风则有些类似少女前线,毕竟是同一个主美。
总体而言,这款手游还算是比较优质的,能看出来用了心的。
我非常喜欢睁眼看见阿米驴的感觉:
牌师玩法中规中矩,和《月圆之夜》是一个师傅,也就是《DreamQuest》出来的,玩法反正大概是这么个玩法,结合了一些roguelike的元素,总体来说不怎么氪金,有一定挑战,做的也还将就。
但是,画面我超喜欢的。
玩这个游戏,就感觉指尖在古籍上跳舞一样(虽然这游戏其实美术细节不经看),所以我还是给你们推荐一下,
隐形守护者神作称不上,但市面上这种情景交互的,这个算的上一个佳作,喜欢这类型的,玩了不亏,剧情很赞,但不好多说,本来这个就是玩剧情的。
反正一句话,这游戏玩了不亏。
五行师喜欢玩《炉石传说》的,这个,玩!画面有点页游风格,但是实际游戏本质不是。
国产游戏,背景也是国风,不是说国产就要支持,是这个游戏本身底子就很棒。
换下口味不亏的,良心推荐!
弈剑好游戏是需要打磨的,这款游戏也是。
游戏其实是联网游戏,但是目前官方把战斗部分单独打包做成了一个单机包的体验版。
为什么要说他呢?
因为这游戏武侠风超浓郁,使用招式并不是在屏幕上按技能,而是需要手势来搓招,搓招的顺序不同招式也不同。
听上去有些难,实际也是,但这样很有趣不是吗?
上面这些游戏,都是油鸡亲测过的,在不氪金也可以玩的前提下,都有着自己的特色。
如果喜欢,可以关注我哦!
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