耀的连招口诀,曜的三技能?
岩柱:曜使用长矛刺向地面,在目标位置生成一根岩柱,造成范围内的伤害并使敌人受到击飞效果。该技能会使曜获得护盾值。
元素爆发-巨龙之掌:曜施放元素能量,召唤降临一只强力的巨龙掌,对范围内的敌人造成大量的伤害,并将其石化数秒。曜的下一次普通攻击会释放魔法伤害,同时恢复曜的所有队友的血量。
玉环:曜朝着前方投掷一个玉环,造成范围内大量的伤害,并使周围的敌人筋疲力尽,无法移动和攻击,持续几秒钟。该技能可以通过多次触发元素反应来提高伤害输出。
需要注意的是,以上内容仅适用于当前最新版本的《原神》,如果游戏进行后续更新,可能会有所改变。
刃影3觉连招柔化选择?
刃影的柔化是3个核心收刀术技能:『秘术·心斩』『秘术·曜夜斩』『黑曜真刃·破晓』。连招建议:
1、瞬影碎魂击+心斩
2、追命索魂丝+曜夜斩
3、悬丝风暴+破晓
两种技能之间的柔化,在按技能的时候需要极快的速度,如果按技能的速度不够,那么柔化技能操作就代表失败了。柔化之后伤害可以简单的看做是两个技能伤害的总和。
当然这种表达只能说出大概的伤害差距不大,其实柔化之后的伤害是变大了还是变小了这个要取决于收刀秘术本身的技能等级,收刀秘术等级越高,柔化后的伤害也就越高。
曜蹲人连招?
第一,1格能量捉人:连招顺序为211A3,利用二技能突进一段距离贴脸敌人并积累一格能量,快速释放1技能涌现星辰之力再接一技能强化普攻,然后再用大招打出伤害。
第二,1格能量被人追:连招顺序311A2,这一套连招非常适合反杀敌人,3技能起手突然回到敌人身边,让他措手不及,快速释放一技能涌现星辰之力再接一技能强化普攻,然后看情况用2段2技能逃生或者是反杀。
曜s30连招?
一、出门连招二格能量起手,22两段位移增加赶路速度;4级前清兵多用211A或者221A
这是曜玩家最基础的入门知识,后续所有的连招都是以211A这些小连招组合而成,所以需要玩家由浅入深的逐渐熟练起来。
这里顺便讲一个小细节:由于曜的大招可以向2秒前的位置移动,所以每次曜死亡复活以后,立即使用大招是可以向外位移一小段距离的
作为一名战士凭什么要这样对他?
衡量一个英雄的强度,除了本身的技能机制以外,更为重要的就是英雄基础属性的多少了,而这也是天美用来调整一个英雄的强度,所使用的最为简单的方式!
在很多次调整中,我们都可以看到与下图类似的例子,即直接增加或者降低英雄的生命值、攻击力等基础属性,让他能够更高的适应当前版本。
初始攻击力最低的英雄一、曜的初始攻击为149
对于物理输出英雄来说,初始攻击力的高低也意味着他前期的强弱与否,虽说不是绝对性的,但影响程度很高。
不查不知道,一查吓一跳,曜的初始攻击力只有区区149,这个数值是目前所有英雄当中最低的,包括辅助。
以蔡文姬为例,她只能够通过普攻和二技能打一些微弱的输出,伤害几乎可以不计,后期一分钟的伤害不知道要比射手低多少,可就是这样一个辅助,她的初始攻击力也有159,比曜高出了整整10点。
但即使这样,曜依旧是边路非ban必选的高上限战士,在大神手中往往能够打出许多奇迹一般的操作,力挽狂澜助力队友逆风翻盘。
二、英雄强弱影响因素很多
就对英雄强弱而言,普遍影响因素有初始攻击力、额外攻击力、技能机制效果等等。
第一个是固定的,没有办法改变;第二个是受到装备影响,所以对比其他英雄的话,曜也不会吃亏;最重要的是曜的技能机制的确不错,可以说是所有英雄中排名比较前列的了。
就以平常见到的来说,位移、物理伤害、法术伤害、技能CD短,但凡同时拥有这四个特征的英雄都不会弱,再加上其拥有被动星削,使得身板间接性提高了许多。
因此初始攻击力即使最低,也充其量就是让曜的前中期伤害受到一点压制,对他后期的影响并不大,曜是一个中期最为强势的战士,如果初始攻击力太高的话,又会让他强度超标,从而还是要被削弱。
打个比方: 曜在四级的时候存两格能量之后,便可以以22A13的连招进行无伤消耗,初始攻击力太高的话势必会影响曜在前期的平衡,这样是不好的。
三、强度合理
曜虽然强,但也只有在大神手中才能表现得足够惊艳,在普通玩家手中也就是一般战士的水平,总体而言还是强度合理的。
我们在讨论一个英雄超标或太弱的时候,往往只是单纯的增强或削弱某个技能的效果,但并没有去仔细思量过这样调整后会造成的影响。
所谓牵一发而动全身,英雄的改动需要经过不断的测试之后才能够上架正式服,否则可能会引起其它问题。
总结: 战士又如何,辅助又怎样?单一的某项数值并不能说明太多问题,反而因为曜的初始攻击力太低,也侧面说明了天美对这个英雄的肯定!
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