游戏王机巧,2021年游戏王兽战士卡组构筑?
作为一款集换式卡片游戏,《游戏王》每年都会有许多新卡片和卡组组合出现。2021年的游戏王兽战士卡组构筑可以根据个人喜好和战术风格而定,以下是一个可能的卡组构筑:主要卡片:1. 阅读兽游戏守护者 - 一张主角卡影刀战士 阅读兽的核心。可以特殊召唤其他兽战士卡,搜索额外卡组中的卡片。2. 森罗大冲阵 - 经典的兽战士卡,可以特殊召唤多个兽战士卡,有优秀的超量召唤效果。3. 炎征兽-哈奇诺斯 - 兽战士族的新卡,可以从卡组特殊召唤自己,提供额外的特殊召唤资源。4. 炎征兽-加尔迪奥纳 - 另一个重要的兽战士族卡,可以从卡组特殊召唤兽战士,进一步增加特殊召唤资源。辅助卡片:1. 炎征兽核心逼迫 - 可以从卡组将兽战士特殊召唤到场上。2. 阳孢子草 - 可以特殊召唤兽战士,提供额外的特殊召唤资源。3. 兽战士族继承 - 搜索兽战士卡片,加强手牌展开能力。4. 兽战士的世界 - 为兽战士提供额外的特殊召唤资源。额外卡片:1. 影刀战士-月兔 - 强力的兽战士超量怪兽,可以破坏对方的卡片。2. 影刀战士-本票 - 能给予兽战士额外攻击次数的超量怪兽。3. 剑舞-芳香 - 可以从卡组特殊召唤兽战士,为卡组提供展开能力。以上仅是一个可能的兽战士卡组构筑示范,具体构筑还需要根据个人的游戏风格和喜好进行调整和优化。
游戏王ygo水晶机巧继承光纤在对方回合同调的条件是什么啊?
只能召唤出 同调调整怪兽 必须是同调怪兽的同时又是调整怪兽 整个游戏只有13张
游戏王自然卡组排多少名?
1.代行天使2.废品二重身3.废品二重身4.机甲齿轮5.真六武众6.废品二重身7.废品二重身8.真六武众9.龙族
只列出这么多吧,按世界赛排名的话,就是这样子
如果你说卡组的实力排名,个人觉得很难排出前20,你只能参考一下上位卡组的排名:
1代行天使(代行天使)32
2TG代行天使(科技属.代行天使)26
3暗黒界(暗黑界)14
4カオスライロ(光道)11
5旋风BF(旋风黑羽)8
6デブリジャンクドッペル(星骸废品二重身)7
7ドラグニティ(龙骑兵团)5
7墓地BF(墓地黑羽)5
7マシンガジェ(机甲齿轮)5
10剣闘獣(剑斗兽)4
10兎ジュラック(兔侏罗纪)4
12六武众(六武众)3
12カエル帝(蛙帝)3
12HEROビート(英雄beat)3
12スキドレTG(技抽TG)3
16インフェルニティ(永火)2
16墓守(守墓)2
16代偿ガジェ(代偿齿轮)2
16TGガジェ(TG齿轮)2
16カビートオス(混沌beat)2
16兎TG(兔科技属)2
16仪式代行天使(仪式代行)2
16カラクリマシン植物(机巧机甲植物)2
16フレムベル兎ジュラック(炎狱兔侏罗纪)2
25アンデット族(不死族)1
游戏王如果组像炉石那种宇宙卡组和朋友娱乐的话?
首先我默认所谓的“宇宙卡组”指的是每种卡仅带一张且尽量提高单卡强度的卡组。然后回答这个问题:可行。
实际游戏王中存在类似炉石“宇宙”的娱乐玩法游戏王中有一种娱乐卡组被叫做“一刀流”,这里的一刀流指的不是一刀结束战斗的OTK,而是指每种卡只有一张的娱乐卡组。和炉石一样,游戏王的一刀流也会尽量提高单卡强度,不过相对卡片关联较少且基本没有检索的炉石来说,游戏王的一刀流并没有那么散,一般由几个小系统构成。
(我以前分享过的一刀流)
一刀流的可行度游戏王一刀流的强度一般没办法和站在当时环境顶点的几类竞技卡组竞争,和炉石不一样,游戏王的竞技性更强一些,娱乐卡组靠运气战胜竞技卡组的可能性几乎为零(除非正好被针对,但实际竞技卡组的稳定性都很高,其卡手和吃坑停牌的几率远远低于娱乐卡组,所以就算被针对,竞技卡组也有优势),所谓娱乐卡组和竞技卡组的界限只在最优解上面,一刀流每种卡仅一张,会舍弃复数优秀卡,所以基本无法竞技。
(饼图上的卡组几乎不可能被没上饼图的卡组战胜,仅针对性的meta beat有一点机会)
但在不追求最优解,而是追求自己想玩的套路的娱乐卡组领域里,一刀流并没有多少劣势,甚至在投入过多强度较高的单卡时能压制多数咸鱼类娱乐卡组,所以在游戏王中,每种卡仅带一张的一刀流完全能玩,特别是和朋友一起娱乐玩。
一刀流卡组的娱乐和强度平衡如果和朋友玩的话,可以将天平向娱乐度倾斜,这时会选择尽量不带竞技环境中常见的强力单卡,例如各种神字辈红坑和单卡生万物的“水晶机巧-继承玻纤”之流,反而追求小系统内的关联度。
(偏向娱乐就要舍弃神老头之流)
例如我之前分享过的一刀流中简单的战华小系统(有兴趣可以看看我头条号@库拉评番,搜卡堆分享,分享过两个一刀流,未来也许更多),“炎舞-[天玑]”+“战华之仲-孙谋”+“战华之来-张远”,上手天玑就能使用,天玑检索孙谋,孙谋送墓天玑检索张远,则战阶孙谋和对方怪兽战斗伤害计算时可以跳出张远,让那只和孙谋战斗的怪兽攻击力下降1000,从而用打点1800的孙谋战破那只被降低攻击力的怪兽,同时对方有卡被破坏时,可以发动张远的效破,破坏对方场上一卡。这个小系统套路说强并不是太强,但也不是太弱,且互相关联,成功打出解掉对方两只怪兽的话还是很有成就感的,和朋友娱乐时就向类似这种强度可以但不过分的小系统倾斜。
(这种有强度但不过分的小系统我认为适合和朋友一起玩)
但如果和朋友娱乐也想高强度娱乐,则就相反,虽然每张卡仅投入一张,那也尽量选强的投入,就像上面说的,投入神字辈和单卡生万物的玩意儿,就能让一刀流从娱乐向强度方面倾斜。当然,提高强度的不仅是强力单卡,也有强度高的小系统,例如目测是十一期主角的“教导”系列,竞技用的那几张每样一张,再加上配套的额外卡组怪兽,就能让朋友尝到厉害;还有赚卡能力极强的“召唤兽”之流,甚至投入青锁龙森蚺和红融、红王,都能有效提高一刀流卡组的强度。
(同样是小系统,我认为用这套和朋友娱乐就过分了)
一刀流构筑建议,选择自己的主题会更有意思我之前分享过的两个一刀流卡组中,其中一个的主题是场地,因为现在的场地魔法普遍强度很高,多数自带检索,也就是凭借场地就能展开一个小系统的套路,这种一刀流因为确定了主题,自己玩起来会更有意思,所以在构筑一刀流时,我也推荐选一个自己喜欢的主题。
例如现在K社有意扶超量(不过现在扶的力度也不大ORZ),可以用最近的新超量相关构筑个超量一刀流玩一玩,想向强度方向倾斜,就多带月光RR那样的做场R4,想娱乐一点,就多搞类似霍普叠叠乐的玩意儿。
(1102的封面是超量怪兽,所以我假装1102强化超量(实际1101封面是盖亚,但盖亚还是咸鱼orz))
综上所述,游戏王中类似炉石“宇宙卡组”的“一刀流卡组”拿来和朋友娱乐是完全可行的,甚至可以根据自己的意愿平滑调整卡组强度,和朋友玩出“菜鸡互啄”还是“神仙打架”都可行。
光道毒奶梗是怎么产生的?
这就是一个单纯因为光道性质而被很多游戏王玩家提起来的梗
不过,先说个大前提:不是光道强,而是它的那堆外挂强,光道只是沾上了一个大量堆墓的边而已 —— 只要游戏王的大师规则中,一天没有取消墓地,光道就能作为一个主题卡组活跃一天。
以及回答题主的第二个问题:不会
具体可以看一下光道宰治者的登场条件——相同属性而种族不同的怪兽3只,已经给了很大的限制。
以及它的效果也决定了这个东西只是给光道玩家一个“胡了怎么办”的选项,并没有解决“光道”这个主题卡组因为落后于时代初动能力弱鸡的根本问题。
第九期末,游戏王主流卡组越发趋近于“打拳”(即固定套路)的模式,而很显然光道依靠本家卡片是很难进行初动的(1002补充的暮光道也完全没有解决问题)
综上,如果硬要横向对比的话可以对比隔壁的熔岩谷锁链龙
它是不是各种意义上的泛用卡片?是的,正如这包中推出的“水晶机巧-继承玻纤”一样。
而对于光道本家的意义呢?有,但绝不是决定性意义的,光道也不会因为这张卡片而禁止。
每个光道玩家的梦想: 光援拿露米堆狗和暗杀 通招露米扔手特暗杀 暗杀堆2埋猫 猫狗叠圣女 圣女堆3抽2 圣女-露米-暗杀 Link3 光道宰治者
而现实却往往不遂人所愿——水机女巫亡龙黑天使狮子花.etc
光道也只是一个普通卡组而已,它绝对不会因为进表而死,只会死于时间。
从有优先权时期的裁决无双,到后来的混沌当道
再到后来的植物大战僵尸,又经历了龙征天下的恐怖时期
无论是影依或是EM还是其他的外挂,光道卡组中的光道浓度越来越低也是个不争的事实——但很遗憾,旧时代的那些本家,已经很难跟上游戏王越来越快的节奏了
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