欧娘,张郎休妻原唱?
张郎休妻老版原唱是何美玲、刘家凤。
二人转张郎休妻
演唱:何美玲、刘家凤
张万仓心中好恼
暗地里写休书无人知晓
你本是黑凤楼前郭家之女
不生儿不养女万仓不要啊
俺二人好比那布谷鸟
棒打鸳鸯二翅飘
又好比上方的牛郎织女
七月七缺少那百鸟搭桥
说生气万仓好恼
休回你娘门再莫来了
说生气万仓好恼
从此后夫妻情我一笔钩销
丁香偏房犯愁肠
又听俺丈夫唤丁香
昨天丈夫要休我
多亏俺婶子大娘才把情来讲
今天丈夫又把我来唤
时时刻刻我这要提防
我这里上前施一礼
他不言不语也不答腔
走上前来施二礼
他哼了一声面朝西方
一见丈夫心生气
双膝扎跪在大客堂
我一见休书啊我的心如刀扎
张郎夫你稳坐大客堂
你听我表表当年夫妻情肠
俺本是黑凤楼前的郭家女
你本是凤凰庄上的张大郎
那时间你放学打俺的门前过
偶遇俺姐妹二人前去采桑
穿红的本是俺大姐
穿绿的本是我郭丁香
你看俺丁香长的俊
回到家中欧你爹和娘
欧你娘要是给你提媒去
你就安心南学里念文章
欧你爹要是不给你娶下俺郭家的女
你不上学打麻将指色子
学喝酒你胡闹三光
你爹娘被你欧急了
差媒人来到俺的个庄
说说俺的爹又说说俺的娘
乌总统开出俄重入G8的条件?
什么叫被人卖了还在替人数钱,乌克兰就是。因为近日美法两总统都表示,愿意讨论、并支持请俄罗斯重回“八国集团”,希望俄罗斯明年能够参加一年一度的领导人峰会,引起了看似与G7或G8都没关系的乌克兰总统的不满。
据报道,泽林斯基为此与欧洲理事会主席图斯克通了电话,还与加拿大方面取得了联系,呼吁欧盟及有关方面阻止俄罗斯重回G8。同时,泽林斯基还开出了俄罗斯重返G8的条件:归还克里米亚;放弃支持乌东民间武装;释放被捕的反对普京及统一俄罗斯党的民主自由派人士;释放去年刻赤海峡事件中被俘的乌克兰水手。
泽林斯基提出的条件,除了最后一条是在为波罗申科背书外,前边的还算是顺理成章,或可以成为G7或G8讨论的议题。但泽林斯基的前三个条件,有一个非常矛盾的地方,就是:第三条属于俄罗斯的内政,第二条是乌克兰的内政。即便顿巴斯问题已经成了国际性话题,也是区域性的,有解决这个问题的框架和协议。也就是说,除非G7或G8实在没事干了,才会讨论这样的问题。否则,极有可能就被忽略。因为有讨论这样的问题的场合。所以这两个条件不是阻止俄罗斯重返G8的条件。
唯独第一条可以阻止俄罗斯重回G8,它也是俄罗斯被赶出G8的直接导火索。但是泽林斯基忽略了一点,虽然现在大多数西方国家在克里米亚问题上还都站在乌克兰一边,但也出现了不同的声音。去年美国总统特朗普就在G7上说过,克里米亚属于俄罗斯,因为那里的居民都说俄语。同时他还对七国集团其他领导人支持乌克兰表示质疑,称乌克兰是世界上最腐败的国家之一。这就说明,泽林斯基的第一条在特朗普那里也成不了阻止俄罗斯回到“八国集团”的条件。
马克龙更不同于G7其他领导人,在法国总统眼里,当前世界上的最大问题是美国发起的贸易战,和如何应对这场贸易战。那么,这样就显出了欧洲与俄罗斯合作的重要性了。在他眼里克里米亚早已成了过去时。其实,七国集团成员呼吁把俄罗斯请回去,还是在俄罗斯被赶出八国集团后不久,2016年七国集团外长会议在日本广岛召开后,就有成员国提出重新邀请俄罗斯参加一年一度的领导人峰会。
说起来,不管G7这个名头怎么响亮,还只是一个西方大国的俱乐部,要想处理好全球事务,就必须和别的国家商量。尤其是像俄罗斯这样的在世界上举足轻重的大国。比如,今年的七国峰会除了贸易战问题,就是全球军备控制问题。由于中导条约的失效,军备可能会失控。讨论这个问题离开俄罗斯就会一事无成。经济问题也一样,如果只是七个国家关起门来自己研究,什么也研究不出来。所以,如果想解决世界性的问题,只有七个国家远远不够。泽林斯基反对俄罗斯重回G8不仅是不自量力,也不合时宜。乌克兰早就被人卖了,只是还在那装不知道。
2014年克里米亚公投并入俄罗斯后,可以说震动了全世界,西方国家不仅把俄罗斯赶出了G8,还加紧了对俄的制裁。但是,第二年法国国民议会议员和参议院议员就组成了一个10人代表团对克里米亚进行了访问。代表团先访问了莫斯科,后飞克里米亚与克里米亚领导人举行会晤。法国代表团团长马里亚尼表示,克里米亚回归俄罗斯“是一个历史事实,也是一个历史现实。”
据悉,马里亚尼几乎每年都要率领代表团对克里米亚进行访问。2016年,在与当地立法机构会谈时,马里亚尼说,“我认为,如果当时克里米亚不加入俄罗斯,这里就会与卢甘斯克、顿涅茨克一起成为第三个前线。这在当时完全有可能。”马里亚尼无疑是在表示,对克里米亚回归俄罗斯感到庆幸。
不仅法国政界代表团对克里米亚进行过访问,就是美国也有民间代表团到访过克里米亚,来了解克里米亚的“真相”带回美国,以便消除美俄间的敌对情绪。用马里亚尼的话说,就是他们不相信西方的报道,因为那些报道“存在着片面性”,并不是事实真相。在马里亚尼看来,西方国家对俄罗斯的态度,很大原因是受了媒体的误导,随着时间的推移,这一切就都会发生变化。
所以,乌克兰被人卖了,还在替人数钱,甘当一些西方政客的过河卒子。现在西方许多政治人物都在呼吁政府承认克里米亚回归俄罗斯的事实,包括德国前总理施罗德、党派领袖亚历山大-高兰。所以,乌克兰不管使用什么手段,想讨回克里米亚,还真是“痴人说梦”。
据悉,最近北约秘书长在一个公开场合表示,即使是乌克兰内战结束、顿巴斯问题得到解决,短期内也无法加入北约。这就是说,泽林斯基没有智慧解决顿巴斯问题,就想讨回克里米亚,就是想找帮手,都没人会帮他。所以克里米亚更不是他支持俄罗斯回到G8的条件。
蒙特斯红酒档次排名?
蒙特斯红酒的档次排名第七,
蒙特斯酒庄,坐落于南半球狭长国度智利中部的葡萄酒产区里,1988年由四位酿酒与销售经验丰富的酒界人士所创立。曾在全球酒界获奖无数,有智利国酒之称,她是智利的骄傲。而迪拜帆船酒店更是以蒙特斯--欧法西拉干红(Montes Alpha Syrah)作为店酒。蒙特斯酒庄只生产高质量的智利酒是他们成立的宗旨,经过十几年的努力,他们成功推出一系列的高质量葡萄酒,95%的总生产量销售至全球五大洲75个以上的国家,是智利前五大的葡萄酒出口酒厂之一。
如何评价Switch游戏异度之刃2?
自从任天堂switch今年连续推出“红绿帽”双神作后,天下第一的宝座依然是老任囊中之物。但这并不足以让任天堂满足,近期代表当下业界顶配JRPG的《异度神剑2》横空出世,又再度掀起游戏界的热潮。
说到《异度神剑》可能大部分人对其都不了解,这部发行于任天堂Wii主机上的游戏,曾被誉为上世代最伟大JRPG,媒体评分普遍过90分。那么,有了一代《异度神剑》珠玉在前,时隔多年的《异度神剑2》究竟素质如何呢?本篇文章应该会给玩家一个参考。
战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
如果说《异度神剑2》最优秀的地方,那一定是它的战斗系统。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新作《狂战传说》的玩家,想必对它的动作系统有个大致的认知。如果把《狂战传说》拿来和《异度神剑2》进行比较的话,《异度神剑2》则是《狂战传说》的终极进化版——动作、策略感十足,内容深度和完成度都极高。
与《传说》系列一样即时制战斗
如果用几个字就概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是“三个循环”。没错,本作的战斗就严格意义按照三个循环进行策动的。第一个循环是自动攻击的循环。玩家会在游戏进行到第四章时候,会携带3个异刃(简单说来,就是人形武器),玩家会针对不同的异刃,得到不同的武器。每个武器自身携带一个自动攻击的循环,比如女主“焰”的剑,就是三个挥舞的姿势,攻击力每层递增,玩家在进行自动的普通攻击时,会积攒技能槽,这也牵扯出游戏的第二个循环。第二个循环是技能循环,循环牵扯出了敌方的状态循环。随着技能的使用,可对敌人进行控制,控制本身也是一种循环:“破防-击倒-击飞-猛击”循环,也就是在玩家或者队友打出“破防”的技能后,玩家可以更换自己的异刃释放带“击倒”效果的技能,进而为“击飞”和“猛击”,如此循环实现对地方的控制。第三个循环则是“必杀”的循环。在玩家释放技能的时候,积攒必杀的槽。必杀技的槽分为三个阶段的循环——“lv1-lv2-lv3”。在必杀技槽积攒一格的时候,放出必杀技为lv1,这时在怪物血槽的右上角有技能的计量槽,在计量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保证最后达到lv3,实现最大的伤害。但大招也与游戏中的属性息息相关,关于大招的属性,会在屏幕的右上角显示一个树状图,在放出lv1必杀之后,要根据树状图的要求进行lv2必杀的释放。
其实就是把《魔兽世界》网游式的战斗单机化
合理打出连携技更是打出高伤害的保证
说了这么多,可能没接触过系列玩家不明所以,会感觉异常复杂,可是复杂往往代表着系统的深度,一旦熟悉系统之后,会觉得游戏的战斗异常好玩,根本停不下来。本作的战斗系统还包括“取消攻击”的专有名词,但整体上以这三个循环为主。游戏中大量的异刃、多种属性,让游戏的深度也能够得到保证,可以根据不同的需求选择不同的异刃组合、不同的属性组合,来实现不同的战术。
这套战斗系统深度与广度均有之
三把异刃的组合与培养更是多彩有趣
尽管本作的战斗系统和《传说》系列相比,看起来差不多,但就系统深度、广度和可玩性上,简直是云泥之别。单战斗系统来说,《异度神剑2》就已经拿回了票价,只不过玩家的学习周期会比较长。
抽卡模式和剧情:根本停不下来
在游戏中存在着大量的异刃,抽取这些异刃就成为本作最为人津津乐道的部分。类似于市面上卡片手游,这些异刃的人设、立绘都是由诸多画师分别绘制的,特别是部分稀有的SSR级异刃更是由游戏行业内知名画师操笔。而正是这些稀有异刃的存在,让诸多画师有“放飞自我”的机会。游戏主要的人物原案设计斋藤将嗣就是担任《乐园追放》的人物设计,而反派的人设更是史克威尔艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的“洗剪吹”造型在游戏中得以体现。游戏中的稀有异忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的动画师梅津泰臣和《最终幻想战略版》与《碧蓝幻想》的人设皆叶英夫等好手。
当然,最值得一提就是这两位大胸老婆
其他各种异刃就是画师放飞自我的作品了
野村哲也设计的反派造型与其他角色完全不是一个画风
这样抽卡的设计让游戏充满了随机性,让玩家有机会就要抽张卡,并在群里晒“欧气”,这点与市面上大部分日系卡片手游别无二致。这个机制在手游中已经足够证明了对玩家的“黏性”是不容小觑的,游戏就借力打力,在剧情和战斗系统之外,还有一个系统来绑住玩家。同时也没有内购的渠道,这些开异刃的石头,全部是随机掉落或者是在主线中击败boss掉落,这点也去除了手游中被人诟病的一点。
抽卡!
终于抽到SSR
而在剧情上,依旧保持着高水准,十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。同时对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。具体故事发生了什么不进行剧透了,但游戏的剧情该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,这个维度拿捏得恰到好处。单论剧情来说,本作也达到了本世代JRPG最高水准,非常值得体验。
当然,主题还是老套的boy meets girl
剧情中也不乏一些有趣的桥段
问题:细小而繁杂
作为一款JRPG来说,《异度神剑2》在战斗和剧情上,都展现出来超一流的素质。但是在细节上,仍需要打磨,游戏中存在着大量的问题,尤其在我们接受了3A游戏越来越便利化设计的今天,这些问题就显得非常蹩脚。
光是画面这项原罪就够人批评了
首先是支线任务。游戏的支线任务有大量让玩家杀掉某个怪物、拾取某个物品,但是游戏的提示非常有限,在人物描述的文本极其可怜,很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中的地图非常之大,根本没法进行针对性拾取,不得已还要用笔记下道具的拾取位置。在支线的指引上,《异度神剑2》做的一塌糊涂,甚至有不少玩过本作的玩家表示,想要放弃游戏。
地图引导就是一团乱,“迷路神剑”这个外号很贴切
第二是地图也缺乏很强的指引,太大的高低差,让游戏屡次发生迷路的现象,我们经常可以看到在《异度神剑2》的相关论坛社区里会有许多这样的帖子:“第X章XXX怎么去?”“第X章XXX该怎么去啊?”。鼓励玩家探索没问题,但是《异度神剑2》明显做的太过了,整体体验并不是很理想。同时,地图上高级怪物和低级怪物混在一起,经常ADD(指进入怪物仇恨范围而受到怪物攻击)导致团灭,虽然这样的设计不能说有问题,但是还是对玩家的心态有很大的影响。
探索感做的超棒,但迷路的问题真的很严重
第三个问题更为突出,就是教程。上文已经提过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在错过教程之后,不能进入游戏的主界面查看,得在故事推进到一定时间段后进行购买,这样的设计就很让人摸不到头脑。是回收玩家的资金?但是游戏中有可以刷钱的良性机制,教程那点钱非常之少。是让玩家仔细看教程?但是这样复杂的设计让玩家看过之后实战演练后,有些许不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反馈。这是我对这款游戏教程设计最不解的地方。
《异度神剑2》无愧于JRPG的佼佼者,但是诸多恼人的小问题,让玩家对游戏体验整体不是很愉悦。
总结:JRPG的顶峰
《异度神剑2》虽不至于像《塞尔达传说:荒野之息》或是《超级马里奥:奥德赛》这种竞争“今年最佳游戏”的“神作”让玩家有醍醐灌顶的感觉,但终究是这个世代最好的JRPG之一,至少可以与《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等老牌JRPG分庭抗礼、互为瑜亮——战斗系统深度上无人企及,剧情上扎实稳健,人设业界顶尖,音乐更是百里挑一。但它就像那些PS2时期那些JRPG一样,许多设计异常反主流、让人摸不到头脑,经常让玩家在上一秒还在体验游戏所带来的乐趣之后,下一秒突然感到困惑、甚至是愤怒。
不过整体上,虽然游戏的种种小设计让玩家困扰,但整体上,《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一。如果读者朋友对JRPG充满了兴致,《异度神剑2》可千万不要错过。
母字的笔画顺序是?
1、母字5笔画的字,笔顺:竖折/竖弯、横折钩、点、横、点。
2、释义:(1)母亲:母女。老母。母校。
(2)家族或亲戚中的长辈女子:祖母。伯母。姑母。姨母。舅母。
(3)属性词。(禽兽)雌性的(跟“公”相对):母鸡。母牛。这头驴是母的。
(4)指一凸一凹配套的两件东西里的凹的一件:这套螺丝的母儿毛了。
(5)有产生出其他事物的能力或作用的:工作母机。失败乃成功之母。
(6)姓。
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