rush冲锋ol,魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点?
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。
众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。
魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。
狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
如何评价微型冲锋枪在CSGO中的地位?
微冲的优点是便宜,杀人奖励高,移速快,移动射击有一定精准度。缺点是伤害和穿甲低,远距离精准度低和伤害衰减。
微冲大致有以下作用。
一,手枪局胜利后/对面被经济重置之后的回合。
无论是ct还是t 在赢下手枪局之后,都是不能做到5人的全部长枪投掷物的,首先这个时候经济情况决定了队伍需要有2-4把微冲。(不要说五咖喱五famas,这两个枪人人都会用吗?)
而微冲在这个时候还有什么好处?
正常情况下,除非对面是土匪下包输手枪,往往第二把是要刚枪的,在一些适合卡近点的位置,步枪对上cz是优势不明显的(在没有投掷物清点必须用肉身探点的时候),因为步枪需要站定打,使得对面强刚的手枪很容易抓头,近点cz的伤害并不虚步枪。而微冲不同了,手持不仅移速快,而且在移动情况下依然有比较高的精准度,这就使得你可以跳着打跑着打,而且手枪减速效果不明显,抓头的难度也非常高。而且第二局起微冲也意味着有钱买更多的投掷物(五把步枪投掷物肯定是没几个的),降低被对面翻盘的可能。(看比赛就知道实力差距不大的情况下,打对面的强刚局是真的不能对投掷物太吝啬)
因此第二回合五把步枪(土匪里面肯定有咖喱,ct只能famas,而且不会有太多投掷物)被翻的概率绝对比微冲+步枪大。无论是远点多还是近点多的,用微冲探点,投掷物清近点,步枪补枪/掩护是最好的选择。
经济方面,第二回合因为不能保证五人存活(除非对面不刚),那你觉得是掉两把微冲划算还是掉两把步枪划算呢?况且微冲很容易打回本,打两个就回本了(除非你是p90。。。。)。你手枪赢了之后,死的人全部补步枪的话,经济可能很难快就见底了,很可能是3-0之后输一把就要eco的。
还有,3-0后不换微冲,赢了捡对面长枪。输了3-1之后全枪全弹打一波经济重置,对面直接经济爆炸。这种打法基本已经是职业队伍的主流了。
另外,只有少数队伍会全部选择ump为微冲。ump更多是作为强刚的枪而不是养经济的枪,而且ump削弱之后上场率真的是下降很多,有的职业队会选择小蜜蜂/吹风机在强刚局代替ump。
二,提速一波。
有时候能看见职业队土匪进攻的时候,非常好的经济,突然有两个人起了微冲去打长枪局。(利用微冲移速快和移动开枪的优势)
这就是“提速一波”,打对方出其不意,往往有几率偷到还在切投掷物的ct。这个战术甚至经常用于关键局,无论是在哪个级别的比赛中都是常见的。
三,钢枪。
3000的经济,半场末/赛点,比分差巨大需要刚到底,这个时候肯定得感谢这个游戏有微冲。这个时候队伍至少会有2-3个人的配置是微冲全甲少量投掷物,不可能全是大甲手枪全投掷或者半甲famas或者0投掷全甲咖喱。
===================分割线
说一下p90
很多答案说到p90怎么怎么好用,确实好用,射速高子弹多移动速度快,可以用任何姿势开枪,低端局步枪打不过p90很常见。
但是萌新如果想认真打好这个游戏的话,还是不能依赖这个枪的。这个枪其实实战意义并不是很大,主要是贵,杀人加钱还少。。这个价都能买咖喱或者famas了。在csgo里面微冲的意义很多都是经济方面的,p90其实是一把步枪消费的冲锋枪,性价比是很低的。
csgo除了m4a1ak47和m4a4以外还有什么好用的枪推荐吗?
手枪,我强烈推荐:CZ75
手枪局输了,对面起冲锋枪了,怎么办?
没钱起枪了,只能买手枪了,怎么办?
不要紧,这些都是小事,你所要做的,就是买一把CZ75,然找一个角落藏着,静静的等着敌人过来。
把敌人打死了,杀人缴枪,血赚;没杀死人,也不亏,不会影响下局经济。
在冲锋手枪TEC-9,爆头利器FN57都惨遭大削之后,专属手枪里CZ75已经是最后的选择了。
CZ75是一把全自动手枪,它的优缺点都很明显,而且价格为500,手枪里算中等价格。
先说缺点:CZ75总共只有24发子弹,弹匣里12发,备弹12发。也就是说这把枪的容错率很低,而且它换弹速度很慢。
再说优点:爆发极高,射速很快,近战小AK可不是跟你闹着玩,不是全甲,吃下半弹匣必死。过去版本里,更是可以一枪头。虽然现在已经削弱,但是它的飘头能力还是很可怕的。
CZ75最适用的局,就是ECO局,,对手半甲或无甲,通过短兵相接时,CZ75的高爆发,杀人缴枪,一波肥。
CZ75比较适合中近距离时的泼水,只要第一枪追头,然后跟着就是一匣子弹泼水,是真的非常不讲道理,不是全甲,一般都是直接死了。
但是远距离,就不适合了,因为子弹实在太少,容错率极低,要是几发子弹打不到人,就很亏了。
重型武器推荐:Negev(内格夫)
一群莽夫暴徒T,总是RUSH,怎么办?
总是觉得烟里有人,怎么办?
不用考虑,就是内格夫!
喜欢rush?内格夫教你做人。
想要混烟?内格夫分分钟打爆你狗头。
内格夫在修改了价位和弹道之后,已经成为了一把反rush,反混烟神器。
在防守某些狭长区域,或者守点的时候,内格夫能够起到奇效,现在的内格夫只需要2000块钱,并且在连发时,打完前几发子单后,弹道可以说是一条直线,穿门,穿烟都有奇效。
但是内格夫原来的缺点仍然没有改变,笨重迟缓,略显缓慢的射速,使得它只能在某些特定的环境下,发挥出作用,对于T来说,内格夫仍然不使用。
但是如果说是娱乐局的话,用内格夫还是挺欢乐,丢个烟,丢个闪,就是扫射,打多打少是个缘。
读者老爷们,给个赞点波关注再走吧~\(≧▽≦)/~
你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事?
我一直想在我漫长的业余游戏生涯中,留下一件可以值得吹的事情。但是《炉石传说》都已经进亚运会了,我的卡牌还没有齐。操作《王者荣耀》还是手速不够快,感觉还是很失败啊。但是我细细想想,还真有一件事值得吹嘘一下。
周围的人都知道,我最近沉迷一款叫《我叫MT4》的游戏,深深不可自拔。经常拿着手机,整个人大幅度的摆动,对的,我正和公会伙伴开始团战。当时是在进行五十级团本的2号BOSS蜘蛛女王,这个团本已经有点难度了。蜘蛛女王有个技能是毒囊寄生,然后被这个技能攻击到的玩家,就会受到debuff,而且等这个debuff结束后,这个玩家还会自己生成一个可以对周围玩家造成危害的毒囊,总之很难处理。
这个时候就需要玩家绕道BOSS的尾部放置毒囊,这样的话就可以依靠这个毒囊处理掉大蜘蛛,要不就必须更多火力的DPS才能搞定战斗,而时间就会来不及。战斗开始了,我们团队的战士冲锋开怪之后,大家迅速站在BOSS脚下T拉怪的位置,然后战士拉好BOSS。就在这时我发现被BOSS点名的玩家是我,也就是说放置毒囊的光荣任务就交给我了,因为时间紧迫,必须赶紧跑,于是我立刻行动,从中线绕到了BOSS后面,最后炸死了大蜘蛛,顺利的完成任务。
结束团战后,我都是懵的,当时根本就没有反应,就是一个劲的跑,但是感觉日后还是可以加工一下吹一下,就说我肩负了全团的希望,然后历经千难万险终于完成了任务。其实这个游戏好玩不仅是因为在团战中可以发挥实力,最终获得胜利,而且游戏的玩法非常多样化,对于我而言,其实有时也没时间去团战,就去要塞里面做做任务,积累些经验和奖励。感觉游戏玩的很轻松,但是也很有趣。
平时没事的时候就琢磨一下职业优化,毕竟除了身上的装备可以加强以外,还可以提升宠物属性,以及加强技能、铭文、天赋和秘技四大方面以提高自己的技能。总之,每天把任务做完,按部就班的玩会游戏,即使不氪金也可以获得很好的游戏体验,想想看就觉得美滋滋呢。至于我那牛叉的操作,大家也千万不要拆穿我啊。
怎么评价UZI这场比赛的发挥?
小组赛结束,RNG在第一轮绝对不令人看好的情况下,在第二轮拿到全胜,并且在加赛中击败闪电狼,成功夺得小组第一的位置。恭喜RNG!想想几天之前大家还到处计算如何出线,这种恍如隔世的感觉有点真实。
不过对于RNG来说,小组赛第二轮全胜并不是一件足够令人欣喜的事情,因为接下来他们面对的,就是英雄联盟史上最经典也是最具有挑战的赛制——BO5。BO5是如此特殊,我们甚至可以说BO5和BO1是完全不同的两个游戏。全新阵容,临时决断,选手的体力和心态,这些在BO1中影响甚微的因素却在BO5中被无限放大。想想前年的MSI,RNG以小组第一出线,对阵小组第四的SKT。在BO1中被各个队伍摁在地上摩擦的SKT却在BO5中爆发出了绝强的实力,在3比1击败RNG之后,以一个爽快的3比0击败CLG,夺得MSI冠军。去年MSI,WE小组赛发挥神勇,兮夜单杀Faker的壮举历历在目。WE在小组第二出线后,在BO5居然不敌在小组赛双杀的G2,马失前蹄,退出了比赛。对于RNG来说,小组赛的辉煌已经过去,好好准备接下来的两场BO5才是大事。MSI冠军,此时不夺,更待何时?好在,小组赛最后一日,我们也看到了RNG令人欣喜的转变。上单The Rang 正式加冕,在春季赛决赛就表现神勇的Let me 在MSI很好的保持了自己的状态,就算在队伍状态低迷的前两日,他也是全队中最坚实的上单,最稳的盾。在这两日,他的状态进一步回升,上路对线稳如泰山,团战时的几次关键性的大招也为RNG吹响了胜利的号角。香锅和小虎也走出了前几天的低迷。两人的中野联动也找回了以前的节奏。特别是香锅在最后两场比赛发挥出色,打出了自己的特色。在对战TL时的男枪在对面野区如入无人之境,在中期成功和小狗一起,成为了RNG的双C。特别在中期的一波团战,小狗吃下太多技能倒下之后,男枪接替了主要输出和收割的责任,清扫了战场。下路双人组一如既然的稳。UZI就不用多说了,他用行动证明了,谁才是MSI上第一ADC!而小明的发挥也逐渐完美。在对战TL的比赛中,他的一手布隆化身胸肌侠,连续开起大师兄的烬,让烬在团战中甚至不敢输出。话不多说,我们来看看RNG对战FW这一场关键的小组头名战,看看状态回升的RNG是如何做到节奏联动的。
首先来看BP。FW的BAN位针对了UZI在前两天表现神勇的卡莎、小明的洛以及小虎的吸血鬼,而RNG则是将单带极强的青钢影和maple的招牌英雄岩雀ban掉。而在pick上RNG拿出了扇子妈的摇摆位,在FW选出佐伊之后拿出了马尔扎哈这个在线上可以有效克制佐伊的英雄。在看到马尔扎哈之后,FW连续ban掉两个在前中期作战能力强的打野,意图让RNG的中野联动陷入劣势。唯一放出来的巨魔在与男枪的对战中也没有优势。而这时RNG却掏出了赵信。赵信这个莽夫的前中期作战能力可是相当强的,这一手神奇的BP让FW的前期野区岌岌可危。这也是香锅本人的风格吧,吃惯肉的人,怎么会去吃草!最后,FW选择了寒冰加奶妈的下路组合来counter扇子妈加EZ。这个组合的优点就是极强的线上消耗能力和恢复能力,俗称线霸。但是缺点也很明显——怕抓。
游戏开始,闪电狼选择在赵信的红区开buff,然后男枪回到自己野区守红buff。赵信无红可刷,于是在打了河道迅捷蟹之后没有选择开对面的蓝buff,而是来到上路,打出船长的闪现。之后男枪刷掉蓝buff,完成三buff开局。香锅不去刷蓝而去抓上这个决策,是没有问题的。中路的佐伊拥有线权,在闪电狼pin了己方红区之后,佐伊是有一个明显的动作想去野区支援(但是由于F6的眼位没有看到香锅,闪电狼认为香锅在打自己家的红)。其次,可能是因为在对战KZ的时候激进战法失败,这一次香锅也是选择了求稳的打法,来到了上路。
4分钟,上下路齐齐发力。男枪来到上路蹲奥恩,在奥恩被打了一套之后FW上野选择越塔。奥恩a掉船长的桶子,反手w回了一口护盾,喷到了顶塔的男枪。之后一个冲撞撞在塔上顶起两人,这时塔已经打了男枪两下!男枪赶忙闪现加e离开防御塔,船长也不敢恋战,离开塔的攻击范围,Let me残血在两人包夹之下依然未死!
下路也展开了交火。小明突然发难,闪现到寒冰面前直接链住,UZI交e上前输出。FW的奶妈赶忙调整站位开启光盾替adc挡住q的伤害,寒冰交出闪现回到塔下。这时香锅突然灵性绕后,卡尔玛一个RQ击中两人,EZ上前输出,配合赵信带走两人,UZI拿到第一滴血。从此,FW的下路就崩盘了。而且这也意味着FW掏出前期对线能力强的阵容毫无作为,FW想从下路打开局面的计划彻底破产。寒冰早在6分钟的时候就被压了20刀之多,下路塔的血量也只剩下可怜的五分之一。7分半,下路一血塔被EZ吃掉。此时FW出现了一个极为尴尬的局面。中路马尔扎哈因为有盾的存在特别难抓,而且在蚂蚱等级起来之后佐伊的线权在慢慢丧失。上路尝试抓过一次但失败了,如果再试一次被赵信反蹲到上路的均势也会不保。男枪的生存空间被压制,连自己的发育都是问题。
8分40秒,果然,男枪被马尔扎哈闪现大住,配合香锅抓死男枪,下半野区正式沦陷,场面进入了RNG的节奏。
9分钟,香锅抓下,FW设了一个局,香锅在视野盲区的时候e上了船长,这时男枪突然赶到,佐伊也连忙传下。无奈只好卖掉香锅,RNG下路双人组撤退。
11分钟,RNG众人来到峡谷先锋。这时寒冰在视野盲区放出大招,小明原地闪现吃掉寒冰大招,被赶来的FW几人收掉。不得不说,这两波非常断RNG的节奏。这也让FW稍微缓了口气,如果让C位发育成型,将比赛拖入打后期,佐伊的超强POKE能力配合船长的爆炸输出,这一盘依然胜负难料。但是RNG丝毫不慌,因为EZ的发力期即将到来,三相加魔切的那一波就是决胜之时!
14分30秒,下路船长在没有塔的情况下带线过河道,而FW的队友也发现了香锅在往下走的企图,赶忙往下走保护船长。但是太晚了!香锅点爆炸果实下河道直接E到了船长脸上,奥恩开大招预判船长走位失误空掉大招。船长原地放大,配合到来的男枪和奶妈顺势反打,UZI交出传送,双方中路也在往这里赶。在拉扯了一下之后蚂蚱率先赶到定住男枪,UZI点爆炸果实来到战场,开始收割!佐伊来晚一步,只能后退,眼睁睁地看着三个队友死亡。RNG打出一波0换3,这一波让本来就发育极其良好的伊泽瑞尔更加上天,FW中期只有避战发育,拖过EZ的发力期。说这容易,但是做起来何其难!17分钟,UZI的伊泽瑞尔已经三相魔切布甲鞋,RNG开始对FW的生存空间进行压缩。虽然19分钟小明帮助UZI挡住寒冰大招而亡,但是丝毫没有阻断RNG推塔的节奏。22分钟,野区抓死maple,上路的高地塔和中路的外塔已经被全部破掉。
25分钟,RNG在几次假打大龙之后直接rush,拿下大龙,然后乘着队伍状态极佳,全队向FW扑了过去。FW丝毫不慌,阵型丝毫不乱,和RNG开始拉扯,打残小虎。这时The Rang 的奥恩直接闪现过墙冲撞击飞两人,将FW众人留下。EZ奥术跃迁来到FW阵型侧翼,开始收割!直接打出一个0换2,。然后RNG顺势拿下下路高地。
此后的游戏就没有什么悬念了,RNG带着大龙BUFF,中路奥恩直接开团,28分钟拥有着三相魔切炽天使的伊泽瑞尔化为杀神,一波三杀结束比赛。
还没有评论,来说两句吧...