qq炫舞私服,为什么十年前盛大能成为全国最大的游戏商?
游戏商的实力,完全取决于市场上游戏,十年前的盛大能成为最大的游戏商,完全是因为十年前的盛大的游戏是最火爆的,各项游戏也是最赚钱的,在当时的市场上简直是无可匹敌!
《传奇》奠定一代游戏巨头的腾飞之路《热血传奇》(俗称“传奇”)这款游戏是当年盛大推出的人物养成类的角色扮演游戏(RPG),也是当时市场上最优秀的游戏(PS:没有之一),这款游戏让中国的家长们见识到了什么叫做“网瘾”,“砍传奇”也成为了当时年轻人问候的第一句话,甚至后期“砍传奇”成为游戏少年的代名词....即使到现在也有无数人依然在“砍传奇”...
其中一些模式也引领着现在游戏的发展,如红代表血量,蓝代表魔法值,人物属性,升级经验等
这款游戏同时也让无数的游戏厂商见识到了游戏可怕的吸金能力(当然更可怕的是后期TX游戏模式的吸金能力...)。
《泡泡堂》引领国内休闲游戏的潮流《泡泡堂》是在03年由盛大游戏发行的一款社交休闲游戏,其实就和我们小时候在游戏机上玩的《炸弹超人》有些类似,但是《泡泡堂》一进入市场便相当火爆,在当时休闲游戏稀缺的时代,人们才发现原来游戏还能这么玩!
《泡泡堂》的优点是所占内存小、游戏时间不长、一机可以双操作、人物萌!
特别是人物萌这一点,让《泡泡堂》产生了很多周边产品,也从一款单纯的游戏变成一项产业!
《冒险岛》帮盛大登上游戏王者宝座《冒险岛》其实是盛大代理的一款游戏,真正的发行者是国外的游戏厂商!
但是这款游戏的代理直接让盛大登上了游戏王者宝座!
《冒险岛》无论是Q版的游戏人物及怪物、颜色鲜亮的场景、精秒唯美的画风都领先于同时期的其他游戏一大截!
即使到现在,《冒险岛》的很多人物都还是特点突出、造型唯美的,也让大家相当的怀念这款游戏!
同《泡泡堂》一样,《冒险岛》也在后期发展成一个产业,包括周边商品、人物布偶、服装首饰等等!
代理《冒险岛》直接让盛大游戏登上了游戏王者宝座,成为最大的游戏厂商!
盛大的时代来的快,落幕的更快,其实盛大衰落的原因有很多很多.....
但是最主要原因其实是的是十年前有两款游戏推出了,它们分别是《地下城与勇士》和《穿越火线》,这两款游戏拯救了TX的游戏产业,也挤掉了绝大多数游戏生存的资源....自然也包括盛大的....
于是盛大刚刚坐上的游戏王者宝座,就这样被TX夺走....
热血传奇中最老家族史有哪些公会?
作为传奇游戏爱好者,很高兴回答楼主的问题!
盟友们上一期我们讲到当年传奇的两位至高无上的家族史,那么今天继续讲一下我这边所看重的其他家族史炫舞首当其冲,然后就是霸气!
这两个名字一个温文尔雅,一个霸气凌然,当然不要被这些外表所迷惑,在当年这两大家族却拥有庞大的背景。我们先说说炫舞
炫舞
这个家族它的前世就是布拉格的化身,这个家族当初是当年从布拉格分裂出来的一个团队,2006年5月份一举推翻了当时布拉格,名声顿时浩大,从此,炫舞公会就一直被布拉格追杀,本是同根生相煎何太急。后来霸气也与炫舞结成私仇也被连续追杀,但是强者就是这么成就起来的,不管追杀多少次只要不倒永远就不会被埋没。炫舞是生在战火下,长在战斗中``08年后的战神师出走,朱雀师的低谷,09年幽灵记忆自立门户,把炫舞扼杀到了冰点,炫舞人一点点的努力,终于在10年看到了希望。在这一年终于炫舞站了起来,如同涅槃重生,成为当时排名前十的行会之一,而他的背后又有多少辛酸只有他们自己知道,其当时的人气如同一头牛一样来势汹汹,无论家族背景、文化、战绩都是最亮的一笔。SF界无炫舞不传奇。
上面我提到的一个公会霸气,当然这个家族史有实力我才能提呀,接下来就是霸气公会
霸气
霸气家族其实当年就是一个小角色,但是他们的公会中大佬的人气却不能小视,当年王者师从未掉下1000+,加上天浪师一直以复古第一师的自居,论战斗力或许比布拉格强,论人气可能比傲天高太多,但是在2008~2009年这个期间经过公会的惨败,从而位居第三,但当时没有任何一个公会站出来说我们能轻易打败他。霸气创立初期和乱世,傲天等家族联手成为了反布拉格联盟的核心力量。至今流传的传奇四大师,其中就有霸气的“王者师”。在这个公会中深入人心的人物就是“点点”.2007年与豪门大战0比7惨败,但这个家族未放弃,重整旗鼓,直接连战连胜成为2007年的王者,家族在线人数1000+。只要有信念最后就会成功,这种气魄赢得当年最高人气!
怎么样!这2个家族都是在逆境中重生,完全没有放弃,所以本人队对于这两个家族也很喜欢
盟友们你们觉得哪些家族是你们喜欢的在下方留言!
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传世最强的家族是哪个?
⒈布拉格:老牌家族,传奇王者家族。可以这样说,霸气,花木,炫舞的高管很多都是从布拉格里面出来的。近期最大的一次战役就是青蛙师VS战神师。毫无疑问,布拉格依然是最强的,如果说询问一个传奇玩家那个家族最强大的(抛开自己家族来谈),我相信答案是布拉格。
如果说那个家族进服最不希望碰到的家族,也是布拉格,他们的人海战术到今天,依然很强。
⒉霸气:主要是RBM家族.天堂怒军的加盟使得霸气如虎添翼,尽管很多玩家对于霸气与布拉格的族战中发生的情况很是气愤,但是毫无疑问。
霸气还是唯一的一个能跟布拉格所抗衡的家族。
无数老成员的再次回归更是让霸气拥有足够的实力来说话。
任何一个家族都知道霸气阴险狡诈,但无可否认,为了胜利,值得。毕竟无毒不丈夫。
3.炫舞:也是四老之一了.里面有很多BLG昔日的精英.可能有些朋友会说他排不到这个位置.但是这是事实.如果炫舞真的想打还是可以和BLG抗衡的.最大缺点,好多老管都没当年的热血对胜败不感兴趣而退隐.新管不稳人心.4.乱世:他们的王牌征战师好象已经没有当初的辉煌了,是否映射着他们的衰退?对于他们排这个位置,我相信没有人会否认的。
5.神族:曾经狂踩SF任何家族.但是在07一战而变的低调了
网易是否可以告三国志战略版侵权?
首先,告诉你这网易真没法告,虽然我也是率土之滨的玩家,这几天也玩了三国志战略版,觉得两者十分相似。
如何判断抄袭,先从在法律的意义上来看,受到《中华人民共和国著作权法》所保护的游戏作品,涉及内容大致可以分为游戏代码、美术、音乐、文字等元素;但是在游戏机制上的相似,还是非常难以定为抄袭的。
首先从游戏代码相似度超过百分40算是抄袭,这是很容易即可避免的。
再从游戏都使用了三国题材为内容,来说抄袭无论从情理和法理上都是根本立不住脚的,在法律上历史人物和事件不属于著作权保护的范围。
最后的美术、音乐、文字等元素来看,三国志战略版是由日本光荣特库摩授权,联合阿里互娱共同打造的一款策略沙盘游戏,美术、音乐、文字都是沿袭使用了日本的光荣特的三国志系列的内容,与率土之滨 没有关系。
游戏机制的相似是不能被当做抄袭的。如果机制上的模仿就是抄袭的话,所有的FPS游戏都抄袭当年最火的CS;当年的《石器时代》抓宝宝,升级,回合制的游戏方式,这么多年过去了,也依然有游戏采用类似的风格,比如梦幻西游。
三国志战略版和率土之滨 作为沙盘SLG游戏两者玩法有玩法相似无法避免,并且率土也不是第一款沙盘SLG游戏,率土之滨可以说做火了手机沙盘SLG游戏,就如同做火了自走棋的《刀塔自走棋》一样,可从现在到处都有的自走棋游戏,也没见巨鸟多多去告谁抄袭,因为根本告不了。
总结:网易根本告不了三国志战略版侵权,说实在的两者真的太像了。
有哪些经典游戏一直屹立不倒?
这里是喜爱游戏的小白
从2017年开始,吃鸡类型的游戏忽然成为了市场上最为吃香的游戏类型,各种吃鸡游戏层出不穷,各个游戏大厂也纷纷看到了吃鸡游戏的火爆程度向来分一杯羹,前有动视的使命召唤15,后有EA的APEX英雄。目前为止吃鸡类型游戏已经是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上了。
尽管近几年吃鸡类型游戏异常火爆,但是在游戏圈依然有那么几款经典游戏屹立不倒,玩家粉丝数量居高不下,下面给大家细数以下依然火爆的经典游戏。咱们按照游戏类型来区分。
首先是网游区:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
2005年上线国服的魔兽世界目前已经14个年头了,大版本也已经到了8.01,目前是有相当多的活跃玩家在坚持,有些人已经从学生玩到了家长,有些人已经已经从青年玩到了中年^_^。最近暴雪放出话来,又即将推出魔兽世界怀旧服,仍然引起了不少人的关注,看来魔兽世界粉丝数量还是相当庞大的。
《地下城与勇士》是由腾讯游戏代理发行。一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。游戏于2008年登录国服,目前也已经经历了11年的岁月,要说这款游戏现在有还有多火。从2018年斗鱼娱乐盛典主播排名第一的主播就是DNF的主播就可以看出一二了。说实话,DNF这款游戏,在现在看来,画面粗燥还是过于粗糙了一些,但是目前为止市面上仍然没有相同类型的游戏与其竞争,小白认为这才是这款游戏能火爆至今的原因。至于为什么这类游戏没有像吃鸡类游戏一样如雨后春笋般冒出来?为什么没有人模仿它,做一款画面更好的DNF游戏?莫非就是因为它是企鹅代理的么?这里的原因就值得大家回味了。小白留下一句话,一直在模仿从未被超越!
个人电脑区:
这里主要是指单机电脑游戏,由于单机游戏的耐玩性往往没有网游高,所以通常要不断通过发布新一代的游戏来留住玩家。所以耐玩的经典单机游戏其实并不太多,玩家往往都被各代版本的游戏分流了,很难留在某一代上一直玩,尤其是RPG类游戏在剧情玩过以后游戏性大大降低基本都无法称之为屹立不倒,所以只有少数类型游戏可以入选。
《文明5》是一款策略游戏,为《文明》系列游戏的第五代。游戏以写实画风为主,将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。《文明5》于2010年9月发布,目前也是经过了快9个年头了。文明系列游戏大家都知道,“下一回合到天亮”,属于玩上就停不下来的游戏,并且老少皆宜,也是获得了不少女生的亲睐。虽然目前《文明6》已经推出了相当一段长的时间了,但是由于画风的变化,加上系统的不完全,不像5代一样有多个DLC支撑,相比之下6代更像是试玩版本。所以广大玩家还是比较推崇5代的,不过最近6代发布了自己的资料片,并且进军了手机和NS平台,估计以后作为主打的6代会成为下一个经典吧。
《大航海时代4》是日本光荣公司于1999年发行的一款冒险类单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品。游戏中玩家将扮演一名欧洲殖民扩张时期的船长,带领自己的船员扬帆驰骋于四大洋之间。
提到航海游戏,就不得不提到《大航海时代4》,作为一款经典航海游戏,它的地位无人可以撼动,历代大航海都是经典之作。不过为什么4代至今屹立不倒,小白认为更多的原因是光荣从4代以后就把这个IP放到一边不再动作了。所以大量玩家只能停留在4代上,而市面上又没有更好的航海类游戏,所以《大航海时代4》才能至今屹立不倒,许多人至今还在玩它。当然,这也和游戏本身的素质过关是分不开的。
《三国志11》是日本光荣公司制作的一款策略类单机游戏,于2006年发行。三国志系列游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
《三国志11》虽然在销量上成绩不佳(我猜是没有中国人买的原因),但是在国内还是获得了玩家的认可。这代游戏较往代有较大革新,首次以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。除了游戏画面的更新,还对各种游戏元素进行了革新,更加注重了战争和建设的平衡,带给玩家不一样的三国体验。
虽然游戏目前已经出到了13代,但是后面几代的系统和新家的创新尝试并没有得到玩家的认可,相比之下11代经过了各种DLC的完善,可玩性又得到了大大的提高,所以目前为止,《三国志11》还是屹立不倒的主流三国游戏。
主机游戏区:
主机游戏和电脑游戏类似,一次性买断机制导致游戏必须通过不停的推陈出新才能吸引玩家,再加上主机的不断更新换代,新机不支持老机的游戏,所以主机游戏能够称得上屹立不倒是少之又少。
在主机游戏上,能称之为经典且屹立不倒的,小白认为就只有它了,不仅仅是在国内,在国际市场长也是经久不衰的题材。
《精灵宝可梦》,中国大陆民间译名《口袋妖怪》、中国香港译名《宠物小精灵》、中国台湾译名《神奇宝贝》,是任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
《精灵宝可梦》的成功就在于,无论你是什么年龄,在什么年代,拿什么主机,都可以玩的很开心很上瘾,哪怕现在拿着一台GB玩初代《精灵宝可梦》依然可以体会到其中的乐趣,而不会因为游戏古老画面粗糙而觉得无聊。这就是《精灵宝可梦》这款游戏界的常青树所焕发的魅力。
以上就是小白总结的小白认为的一直屹立不倒的经典游戏啦,它们普遍都经历了10年左右的时间考验,已经算得上是游戏界的丰碑啦,如果你有不同观点,欢迎一起讨论哦。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
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