lol2折,lol手游女神之泪怎么叠满?
在LOL手游中,女神之泪是一件非常重要的装备,它能够提供大量的法力值和回复效果。以下是女神之泪如何叠满的方法:
1. 攻击敌方英雄:女神之泪的被动效果是每当你消耗了法力,其就会获得一点最大法力值的提升。因此,你需要尽可能地攻击敌方英雄,消耗法力值,以获得女神之泪的被动效果。
2. 购买其他装备:在游戏中,有些装备可以提供额外的法力值和减少技能冷却时间的效果,例如“无尽之书”、“冰霜之心”等。购买这些装备可以增加你的法力值和技能使用频率,从而更容易叠满女神之泪。
3. 升级女神之泪:女神之泪可以在商店中升级成为“魔女之刃”,“吸血鬼节杖”等高级装备。这些装备不仅可以提供更多的法力值和回复效果,还可以提高你的法术强度和技能伤害。因此,你需要尽可能地升级女神之泪,以获得更多的法力值和强大的技能效果。
需要注意的是,在游戏中叠满女神之泪需要一定的游戏技巧和经验。玩家需要根据不同的英雄和战术,灵活运用女神之泪和其他装备,以取得更好的战斗效果和胜利。
英雄联盟怎么叠帽子?
英雄联盟的帽子叠法有两种,一种是使用天赋符文,另一种是使用装备叠加效果。其中,使用天赋符文可以选择“杀意”符文,它可以在收割敌人之后增加额外的法术攻击和金币收益,最多可叠加5层。另外一个可以选择的符文是“完美时机”,它可以让你在使用召唤师技能后的5秒内获得能量,最多可叠加3层。而使用装备叠加效果则需要使用带有叠加效果的装备,比如“莫比乌斯之书”、“虚空权杖”等。这些装备会根据你的法术攻击能力增加额外的法术攻击,最多可叠加6层。综上所述,英雄联盟可以通过符文和装备来叠帽子,不同的叠法可以根据不同的英雄和战术需求选择使用。
lol狗头20分钟一般能叠多少层极限多少?
基本数据是20分钟是38波兵线每波兵6个,加上每2波兵一个炮车,一共228个小兵19个炮车,每个兵都是3点,炮车6点效果,即上单兵线可叠Q伤害为228*3+19*6=798点。也就是说单刷上路兵线是不足以到1000的。
如果非要达到,按照击杀一次英雄为6点,那么要对面5个人轮流送到至少34个人头不足剩下的202点
如果是不计算人头刷野怪,那么上半野区红蓝BUFF算6点,但是5分钟刷新一次,20分钟内差不多是3次也就是说3次*6点*个就是36点
迅捷蟹目前只刷一边暂时不算····(我嫌麻烦)
野怪为免出现误差 我均算3点吧
魔沼蛙1分50秒刷新,重生时间2分半20分钟内共刷新约7只即7*3=21点
三狼刷新数据同上,7组即7*3*3=63点
六鸟为7*6*3=126点
石甲虫一组为小(1+2)大(1+2+4)即10*3*7=210
上半区野怪理论上可加点为210+126+63+21+36=456层
所以理论上如果20分钟内Q补所有兵线,加所有石甲虫就可以达到1000点。
所以理论上如果20分钟内Q补所有兵线,加所有石甲虫就可以达到1000
经过自定义加速测试,0CD秒补Q才能达到(上图20分40秒是因为我开局虽然有三相但是Q的伤害没叠加起来还不算是秒补),即使每波兵都补到,也很难做到0间隔刷石甲虫,加上石甲虫击杀过程中会产生分裂时间不能达到无缝衔接,所以20分钟1000层是理论上,实际操作我目前只能在训练模式里达成,如果是正常对线不用0CD修改和秒传送达不到1000层。
PS,即使0CD和秒传送,但是依然存在部分漏兵,因为小兵对小兵产生的伤害使我有计算误差,基本上我做到直接使用秒传去边路补充小兵差额,以及因为惩戒计算误差直接惩戒死石甲虫的存在,我也利用别的同水平野怪进行数据配平,上图中数据上下浮动在百分之一,可作为基础参考数据,并非绝对准确数据。
哪些装备小件性价比最高?
S9英雄联盟全球总决赛于上月10号在FPX3:0零封G2的呼唤声中完美的结束了。但是英雄联盟的故事还在继续。昨天29019年的周末全明星赛又开打了,新闻也是不好的。今年还关注英雄联盟主要是因为IG吧,可惜IG止步于4强。JKL也走了,很多粉丝都怪宝蓝。明年S10在于看不到IG的冠军队了。多年不玩英雄英雄联盟了,随便说说吧,说错勿怪!
海克斯科技左轮枪和海克斯科技枪刃在发育不好的时候有这么一条原则,那就是合成一个大件装备比好几个零碎的小件装备效果更好,这话的确没错,但是也要根据实际情况来判断,有些小件装备比合成之后的大件性价比更高,绝对算得上花小钱办大事的神级小件。虽然合成搭建之后属性的确不错,但是价格也是翻一倍还要多,所以性价比稍微差一点,有时候小件装备独有的被动也会被覆盖。
海克斯科技左轮枪,可以合成的大件当然就是成型的科技枪,左轮枪的被动是让你的普攻对敌方英雄造成额外的魔法伤害,冷却时间40秒。科技枪造成的伤害更高,冷却时间相同,看起来很不错,但是价格却翻了三倍不止,性价比一下子就降下来了,而且科技枪增加攻击力和法强,除了武器、库奇很少有双修玩法的英雄,阿卡丽、卡特这些英雄无疑是把AD属性浪费了,这就是性价比降低的最大原因。
双修流派的英雄听起来不错,其实造成的输出会受到敌人护甲和魔抗的分开减免,打双抗都不高的脆皮效果会更好,但是遇到双抗都高的坦克还不如只出AD或者只做AP装备。所以左轮枪更适合前期的消耗,价格便宜冷却时间还短,消耗两波就可以尝试击杀了。
锯齿短匕是锯齿短匕是合成常见穿甲装备的必备小件,幕刃、夜刃和幽梦的合成路径都需要用到锯齿短匕,很多AD英雄都免不了要做这几件装备。被动增加穿甲就不用多说了,在前期非常有效,后期用来切脆皮也是神级属性,另一个猎头者被动更值得一提,击杀一个敌人之后就能让下一次技能造成额外伤害(不管你是单体还是范围伤害)。先杀掉一个小兵,然后丢技能消耗敌人,三十秒一次屡试不爽,而且这个被动在触发之后,如果不使用技能打到目标就永远不会触发,也不会消失,很适合在线上击杀小兵叠出被动,然后去游走抓人打爆发伤害。其合成的幽梦也是很适合游走,增加额外的移速大大减少了在路上耽误的时间,如果自己有优势而其他路劣势,最适合选择幽梦,游走更方便更快。
海克斯饮魔刀海克斯饮魔刀,这也是大饮魔刀的小件,1350金币就提供一个自动触发的护盾,增加的攻击力不算多,主要是为了魔抗和护盾才会做这样的装备,尤其是对线一些爆发性的法师更适合出这装备。大饮魔刀的护盾当然更高,但是魔抗提升的非常有限,AD英雄做这样的装备主要就是为了增加魔抗,只是正好还能提供攻击力才会选择的,如果反过来加供给很多但是魔抗只有一点点,性价比就会下降很多了,毕竟不能保命输出高也没用。死刑宣告死刑宣告,800块增加15点攻击力和重伤的特效,15点攻击价值525块,剩下的275都是重伤效果的价值,这绝对是非常划算的。你只用了275块就限制了蒙多、乌鸦的大招,对方有奶妈这样的英雄也就废了一大半,这还有什么不满足的呢?穿甲弓可以等到后期再合成出来,只有对方做了护甲装备,破甲弓的穿甲属性才有作用,不然就是垃圾一件
这些小件装备都是性价比超高的,各自带的特效也足够在前期应付对方的输出,所以很多时候并不需要急着合成完整的大件,反而是留着这些小件装备效果更好。其余还有的看大家也来说一说了!
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魔切的被动有2个:1.叠蓝。
2.根据蓝量+攻击力。蓝叠满之后出现主动效果,这个效果所造成是物理伤害。伤害怎么算? 如果说你是单体技能造成的魔法伤害,那么在魔宗开启后,造成的最终伤害会是技能的魔法伤害+魔宗效果的物理伤害。如果你是平a打出的魔法伤害,那么开启后,造成的伤害会是普攻物理伤害+魔宗效果的物理伤害+魔法伤害。如果还不太理解。我举个其他装备的例子。比如你出了纳什之牙。那么平a后会造成什么伤害?答:普攻的物理伤害+纳什之牙的魔法伤害(两者混合)。其实两者道理相近,只不过魔宗需要每次打完伤害再次开启,比较麻烦。并且魔宗对于单体技能造成的伤害也能附带其效果。希望我说的能给你带来帮助。
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