csol网吧奖励,对于CF和CS你们更偏向哪一个?
《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。
《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行。提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,目前最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
而反观《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,2007年5月3日在韩国由Neowiz发行,2008年4月28日开始在中国大陆由腾讯公司运营。
好了,很简单的问题,也就是说CF是在CS起源后才发行出来的游戏。在此之前CS已经更迭了太多太多版本。从时间的角度上来讲,谁抄袭谁就变得很明确了。
相比较来讲,当然是CS对人们的吸引力更大一些,公平的竞技,游戏中是实力说话的场所。而CF在本着“充钱就可以变强”的原则下,慢慢它的玩家的流失是无法挽回的。只有耐玩的游戏才能活的更久。
其实这种不争的事实其实没有必要争论,傻子闭上眼睛堵住耳朵大发厥词就是为了博得关注。法制社会,没必要去揍他们。
csgo为什么在中国火不起来?
1.CSGO这款游戏很么都好,唯一的缺点就是太过硬核。新手想要玩入门这款游戏,不玩个几个月是别想体会到乐趣的。而到了高端局,CSGO的高阶玩家更是能把绝大部分普通玩家打的团团转,甚至连还手的机会都没有。这么硬核的游戏,并不符合国内娱乐至上的游戏氛围。
CSGO2.CSGO的宣传以及代理商不够强大,CSGO这款游戏夜色在大学的时候是根本没听说过的,后来夜色在游戏公司做FPS项目的时候才了解的CSGO并且爱上了这款游戏。这种情况相信不仅仅是夜色,绝大部分玩家可能在绝地求生火爆之前连CSGO的平台Steam都不知道是什么。而CSGO的国内代理商‘完美世界’现在在国内也是一个落后的公司,‘完美世界’代理的CSGO也没折腾起来多大的水花。
CSGO3.国内游戏圈现在已经进入手游的时代,这几年王者荣耀、阴阳师、刺激战场等手游的火爆让游戏厂商更倾向于制作手游。由于近几年大量产出手游,国内玩家也慢慢习惯了手游的节奏,端游玩家逐渐减少。现在的青少年由于从小就受手游的侵袭,相信再过10年这批青少年长大之后,端游的市场会更加萎缩。
CSGO4.CF在国内的火爆也组织了CSGO进入中国的脚步,CF号称三亿鼠标的梦想,虽说实际玩家可能没有那么多,但也绝对是把国内的FPS爱好者全部吸引过去了。这也变相证明夜色刚才说的第二点‘代理商的差距’,CSGO如果换成是腾讯代理,相信CSGO现在国内的玩家数也能翻个几番。
CSGO并不是好的游戏就一定能火,游戏能否火爆跟其玩法质量只有一部分关系,更多的还是取决于游戏厂商的运营手段。当然,电竞化也是现在游戏想要火爆并且维持生命力的方式之一,但是国内的CSGO电竞做的并不好,这也是CSGO无法在中国火爆的原因之一。
用UU加速器怎么选节点才有csol网吧奖励?
因为游戏是通过检测游戏用户网络来判定的。玩家可以通过游戏加速器选择节点进行登录游戏获得网吧奖励。具体操作如下。
步骤一、玩家首先需要打开电脑上的游戏加速器程序。并且登录个人账号。
步骤二、打开程序以后,玩家将鼠标移动到需要网吧特权的游戏上。
步骤三、移动到游戏界面上以后,界面上会出现一个菜单。点击菜单中的“节点”选项。
步骤四、进入节点选择界面以后,玩家将鼠标移动到“全国节点”选项旁的三角图标上。
步骤五、移动到图标上以后,界面上会显示一个下拉菜单。点击下拉菜单中的“北方网通”。
步骤六、进入北方网通节点列表。在列表中选择一个节点。不是所有节点都有网吧特权奖励的。不过北方的节点概率会大一些。需要玩家上网搜索或者自己进行摸索。
守望先锋只是昙花一现吗?
虽然我并不是一个彻彻底底的暴雪粉,但《守望先锋》一直是我的最爱,而且未来也将会是。
守望从它刚开服时的爆炸式席卷全球,到经历一段时间的“滑铁卢”,再到如今又逐渐趋于玩家群体稳定,当然已经远不及之前的那般辉煌。有人说守望先锋只是昙花一现,但我们仔细想想,哪一款游戏又何尝不是如此呢?只是每一款游戏的周期不同罢了。运营商能做的,就是用他们的运营理念和营销创意,去尽可能长久地挽留那些尽可能多的硬核型玩家。
在我看来,守望那段时间的“滑铁卢”,究其本因可以归结为以下三点:
1、中国大多数玩家群体的跟风主义
之所以把这个原因放在第一位,是因为这是我以为的最重要的原因。现如今有很多最新上市的游戏,最好的推广方式便是:花钱请大主播或是电竞界大牛进行线上推广,由于这些人的周围聚集了相当一部分的潜在玩家用户(也就是他们的观众);当这些潜在用户开始玩他们的游戏时,就会进一步带动更多的身边的人一起来玩。这样一来,就达成了由点及面,再到世界的“三人成虎”营销目的。
这种由金字塔顶端用户再到底端用户——“由顶及底”的营销手段已经广泛运用到了很多初创企业引流、推广的智囊当中。我所知的很多淘宝客、以及做微博营销服务的企业,都采用的是这种方式。不可否认,这种营销方式收效快、收益高,更容易将实践转化为效益,但它也存在一个最致命也是最容易被忽略的隐患,那就是:广大用户群体都只是保持着一种“围观”的态度,他们很难成为忠实用户。所以最终的结果很有是:推广前期用户活跃量、在线量等多项数据的前景非常乐观,但一段时间过后,大量用户群体流失,最终获取的受益还没有捞回推广期间投放的支出。
这就是守望先锋那段时间为什么会经历玩家“滑铁卢”的最重要原因。那为什么守望先锋最后却没有凉呢?原因在于:守望先锋始终都是一款优质的好游戏,优美的画面、精彩的剧情、合理的世界观,精湛的优化, 使得它始终都不缺乏槽点、亮点和可玩性。纵使很多之前守望主播(如YJJ、JAMLEE、ROCKETBOY)都转投其他游戏,但依旧有很多主播始终坚守着守望这款绝对硬核的游戏(如BIGYA、弱智、老狗)。
初心易改、始终难守,我虽然不常看直播,但我依然相信,这些勇于坚守的人始终是值得我们尊敬的。请记住现实的利益也许能改变我们的举动,但一定不要让它改变我们的初心。
2、“大逃杀”游戏的崛起和LOL的复苏
2017年初,一款全新的游戏《绝地求生》瞬间风靡全球,由于各大主播的带动,这款游戏不断涌入新用户,很多人都沉浸在吃鸡的快感当中,甚至有很多曾经的LOL主播、守望先锋主播、炉石主播都纷纷转投为吃鸡主播。
直至现在,《绝地求生》依旧保持着一定的热度(虽然现在《APEX》已经抢占了相当一部分绝地玩家,但与本文主题无关,所以不赘述),那为什么《绝地求生》的热度周期相比较《守望先锋》要长这么多呢(在这里我将两款同属于FPS的游戏作比较,根据说服力)?我想,主要原因有两点:
第一,《守望先锋》是一个团队配合游戏,这就意味着守望很难一个人秀翻全场。但问题是,现在绝大多数中国年轻人都是选择在下班之余的休闲时间玩游戏,他们要追求的是能够获取到玩游戏所带给他们的快感,以缓解现实生活和工作中的压力。守望带给不了他们这些,因为守望过于竞技化,以及守望那段时间严格的反外挂机制,六人团队中一个人的失误或者不配合就有可能导致整场游戏的失败。但是,《绝地求生》可以带给他们快感,因为绝地不那么讲究配合,只要你意识出众,枪法出众,选位出众,就有可能秀翻全场,亦或是你这些都不行,你还可以花钱买外挂达成你所要的。毕竟我觉得,不是蓝洞不会做反外挂,是他要考虑到这些保护这些外挂玩家,因为他们占据了活跃用户的相当一部分。
第二,“大逃杀”模式的同类游戏制作及上市速度较慢,以及腾讯在大陆对蓝洞给予的支持。腾讯代理《绝地求生》手游后,蓝洞的影响力瞬间由端游市场拓展成了手游市场。这一部分用户群体的拓展主要体现在我们经常提到的“小学生玩家”。PC端和手机端两开花,蓝洞这次与腾讯的合作绝对稳赚不赔。我们也知道,在相当长的一段时间内,《绝地求生——刺激战场》手游是唯一能与《王者农药》比用户活跃量的手游。而暴雪在去年想明白要做手游的时候,已经晚了。
此外,2018年LOL的全新复苏,以及S8赛季IG勇夺总冠军,也对守望先锋又一部分玩家的流失有相当大的影响。
3、《守望先锋》团队运营模式与国内玩家的期望相违背
如果你玩过《守望先锋》,应该知道,守望的更新速度确实慢得像挤牙膏,满打满算一年内出三个新英雄、三张新地图以及几个可有可无的节日活动新模式。此外守望的玩法较为单一,加上第二部分所提到的竞技性过强,使得很多国内玩家纷纷弃坑。
《守望先锋》团队,将较多的精力放在了英雄背景、英雄皮肤、世界观的设定以及守望先锋联赛上,这与中国大多数玩家的预期严重不符。我们可以反观《王者农药》,它之所以依旧热度不减,与腾讯天美工作室对游戏频繁的更新、优化及各种明星的代言不无关系。一个月一个新英雄的更新速度以及经常性的节日活动,使得多数国内玩家愿意等待,共同见证这个游戏的成长。
另外,守望先锋联赛的举办地远在美国,这与国内守望先锋电子竞技电子竞技一定程度上较为脱轨,因而对于国内玩家的吸引力和影响力远没有国外玩家强。玩家的不断流失也就顺理成章了。
以上三点就是我所认为的守望先锋远不及过去辉煌的重要原因。
最后,我还是想要引用那句话结尾,因为守望带给我的,是青春里一段分外美好的记忆。
这个世界需要更多的英雄,你来不来。
CS还有人在玩吗?
老铁,现在不叫Cs了,叫CsGo(中文名称:反恐精英·全球攻势)。在电脑上的Steam平台上购买即可游戏,国内由完美国际代理,有专门的国服Csgo。
画面当然是进化多了,3D建模和贴图都是跨时代的,但是基本玩法没变。
给你两张图你回忆回忆。
你能认出是年轻时叱咤风云的Dust_2么?
不过提前给你打好预防针,Csgo虽然非常好玩甚至比Cs还好玩,但是个人认为比较排外,基本不欢迎Newbie(菜鸟)的存在。
你要自忖曾有一些Cs的底子最好也是慢慢融入,现在的Csgo主要游戏模式是5V5的比赛模式,重视战术,位置专业化。新手少所以各个枪法意识超群,各个Ak,M4当狙使。
切莫抱着教训小年轻的心结果被残虐。记得哦,MP5这枪没了,Csgo其实更多是中国玩家不熟悉的Cs1.6的延续。
其实现在Csgo的比赛也异常刺激好看,V社主办的Major大赛奖金百万美元,看的人热血喷张,明星选手各种天秀,唯一可惜的就是没有强力的中国战队能为国争光在major舞台上获得荣誉。
不过我觉得,毕竟曾经在网吧燃烧过青春,上手两把RushB,那曾经的爽快就又回来啦。
希望各位爱玩Cs老铁玩的愉快。
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