复活牧,魔兽的怀旧服适合新人入坑吗?
你好,说实话,怀旧服完全不适合新玩家入坑。
如果为了补剧情,完全可以找“魔兽编年史”去看。
以当代的游戏审美标准去看怀旧服,无论画面、职业完成程度、团队副本战斗的设计,还是上手难度,比起现在最新的《争霸艾泽拉斯》版本都差得太多。
关于画面,我想直接上图进行对比会比较好,上图为怀旧服,下图为《争霸艾泽拉斯》。
通过上图可见,《争霸艾泽拉斯》的画面明显更加美观,人物建模也更加细腻,并且在游戏内部,无论是施法动作还是人物的表情,或者是环境与地形的细节,《争霸艾泽拉斯》都有碾压性的优势。
其次,聊聊职业完成度。众所周知,只有在60级版本,才有“副本铁三角”这一说,也就是战牧法。其余职业的完成度相对较为低下,比如恢复系的德鲁伊只有长CD时间的战复,而没有常规的复活技能;猎人甚至没有稳固射击这样的“填充技能”;深冰法师没有现在冰脉这样的爆发技能;惩戒骑、增强萨根本没有任何进本的机会。
再说PVP,某些职业不借助炼金、工程等“旁门左道”,面对法师和术士只能任人鱼肉,相对而言,现在的PVP虽然沦为了“交换技能的回合制游戏”,但平衡性确实甩开了60版本无数条街。
关于团本战斗BOSS的设计,虽然很多所谓老玩家会吹“啊,当年小红龙”“啊,当年斩灵”(虽然是小怪)“啊,当年奥罗”“啊,当年天启骑士”“啊,当年萨菲隆”……但说实话,这些BOSS的设计难度我个人认为甚至不如悬槌堡的M元首。
各位可以想象一下,假设给当时的玩家如此完善的插件,比如TMW,WA,语音DBM等,职业机制和技能又如此完善,那么小红龙,奥罗,天启骑士,萨菲隆这些东西又算是什么强度呢?现在的BOSS虽然存活时间相对较短,但他们是顶着玩家们完善的职业机制,各种光怪陆离的插件以及15年的WOW经验在和玩家战斗啊!小红龙,奥罗他们不就是欺负当年大家是新兵蛋子么?
更别提MC的加尔和迦顿男爵这种货色了,肯定有不少玩家和我一样想不通,这种臭鱼烂虾凭什么就当团队本的BOSS了……
最后,上手难度,怀旧服对新玩家可以说极度不友好。别的不说,光“立即显示任务文本”这个选项都不是默认的,新手进入游戏之后要忍受任务文本的缓慢显示。另外PVP方面新手玩家很可能不知道一些“旁门左道”吃大亏,比如工程学造的法术反射器,比如“自由行动药水”,比如“潮汐护符”还有“铃铛”,甚至“爱与家庭”任务的蓝装奖励选错的话也会让新手血亏。总之,怀旧服对于新玩家的知识量要求极高,不具备相应知识量的话在游戏世界里可能会寸步难行。而《争霸艾泽拉斯》就没有这种问题,玩家基本只需要熟悉自己职业本身的技能和机制就好了。
综上,认为魔兽怀旧服更好的,无非是因为当年的回忆对游戏有加成,而新玩家没有相应的回忆,所以很显然,《争霸艾泽拉斯》版本更加适合新玩家入坑。
历史上的匈奴人到底是现在什么地方的人?
据司马迁记载:中原的四周遍布着东夷、南蛮、西戎、北狄等部落,匈奴属于西戎的一部。远在尧时,西戎被称为獯粥。即匈奴的祖辈。他们根据地在今陕西,其余分居在今山西、京津冀、河南等地。到黄帝时候,獯粥打了败仗,他们和三苗的共同头领蚩尤被擒杀。
到了夏朝最后一任国王夏桀时,夏桀的儿子淳维逃到茫茫荒漠中,融合在獯粥等部落里。多年后,淳维和他子孙建立的猃狁部落逐渐强大,成为北方所有部落的统称。即匈奴的父祖辈。吕思勉《中国史》:“猃狁分散居溪谷,自幼军长,往往而聚者百有余,然莫能相一。每到秋季马肥时,他们集合起来抢劫汉人,“来时纵铁蹄,去时掠士女”。
当时,生活在陕西的汉人是隶属于商朝的诸侯、周部落。周和猃狁大战数百年,互有胜败。但猃狁一度取得大胜。公元前782年,周幽王数次烽火戏诸侯。当猃狁真的来了,他就死了。猃狁占领陕西大部,并在今泾阳县建立首都。
中原人用诗歌表达出猃狁的形象是狰狞可怖的。诗经《采薇》中的诗句:“采薇采薇,薇亦作止。曰归曰归,岁亦莫止。靡室靡家,猃狁之故。不遑启居,猃狁之故”。周朝被迫迁都到洛阳,开始了东周时代。故土陕西,东周赏赐给了秦部落。
后秦庄公北征猃狁,庄公战死。襄公继位,迁到陇县。经过子孙相传,秦穆公继位,春秋五霸之一。他手下人才济济,包括百里奚、蹇叔、由余、孟明视、西乞术、白乙丙等人。雄起的秦接连消灭了8个猃狁人国家。
与此同时,华北的猃狁部落也先后被中原诸侯国兼并。比如,白狄、皋落、廧咎如、甲氏、留吁、潞氏、铎辰等,被晋国吞并。从晋国衍生出的赵国继续征战四方,消灭了猃狁人国家如肥、鼓、中山等……被征服的这些猃狁人由游牧走向定居,与中原人长期杂居、通婚和贸易等,慢慢地与中原人融为一体了。
也有一些猃狁人逃入山区,仍旧继续着从前的生活。他们继续骑着战马对中原人烧杀抢掠。他们喜欢割下中原人的头,挖空、用牛皮包裹后当做酒杯;有钱人还会在这种酒杯的内壁镀上黄金。一时间,北方大地白骨盈野。中原人开始修建长城防备猃狁偷袭。
赵国决定“师夷长技以制夷”,穿胡服练骑射。名将李牧采取诱敌深入的战法,继而包围住敌人,一举消灭10多万敌人。猃狁怕了,此后20年里不敢再进入中原。但是游牧民无法自给自足,比如铁器、茶叶等。当他们再次强大起来,开始了又一轮烧杀抢掠。
这次,他们的对手是秦始皇。秦统一全国后,秦始皇犹不满足,下令蒙恬带兵北伐河套的猃狁。黄河北岸,一场生死战就此开始了。猃狁喜欢财物,但在秦军眼里,他们的人头就是自己手中的军功章,就是爵位和升官发财。于是,猎人变成了猎物。
猃狁人躲无可躲,他们的鲜血很快染红了黄河,猃狁的故乡也成为秦的44个新县。秦还在新占领的地区增修长城,即万里长城。猃狁的一个部落(匈奴)逃亡到蒙古高原,由大首领头曼组建起北方第一个汗国,并沿用了自己的部落名——匈奴。
头曼的小老婆生了一个儿子,她想让自己儿子继承王位。可头曼还有原配的儿子冒顿。于是小老婆给头曼出了一个主意:让冒顿去月氏国做人质,然后派兵攻打月氏国。这是头曼的小老婆想借月氏之手杀死冒顿。这是一招并不高明的借刀杀人计。果然,月氏国要杀冒顿。但,冒顿眼疾手快,偷了一匹马日夜不停地穿越数千公里的戈壁滩回来了。
冒顿制造出一种响箭,他规定:他射往哪里,部下也要射往哪里;违反者一律斩首。他射向自己的战马和老婆,有部下不敢射的,都被他砍了头。他的部下从此对他服服帖帖。他把响箭射向头曼,部下们也随之射去。当天头曼、头曼的小老婆和他们的儿子、以及全部不服从冒顿的官员,全被冒顿所杀。
冒顿成为新单于,他开始了波澜壮阔的征伐之战:往东打败和吞并东胡,占领东北;往西打败月氏等20余国,占有西域;往北扩展到贝加尔湖;往南收复了老家河套地区。此时的匈奴拥有“控弦之士”30多万,这也是匈奴的全盛时期。
冒顿还设立了官员制度,在他之下从高到低依次为:左、右贤王;左、右谷蠡王;左、右大将;左、右大都尉;左、右大当户;左、右骨都侯;然后是千夫长、百夫长,十夫长。匈奴的官职里没有文官,都是军衔。
匈奴把领土分成四大区域,封自己子弟为王驻守;由他们再分封。最底层的是普通牧民,他们通过家族长获得牧场。为繁衍更多后代,匈奴还保留着儿子娶后妈;弟弟娶嫂子的习俗。
秦末战争结束后,在一片废墟上矗立起汉的旗帜。在中原内战中失败的韩王信逃向匈奴,劝说冒顿南下,于是匈奴卷土重来。白登山战役中汉军战败,刘邦采取和亲政策,此后的70年里,汉朝用金钱和12个公主买来一纸和平。
但在和平的外衣下,每到秋冬季节匈奴仍会南侵,如冒顿就5次从中原抢走10多万人牲;如汉文帝在位时,匈奴竟然侵入到汉朝帝都城下;如云中、辽东两地区,每年被掳掠的汉人都超过2万人……
到了汉武帝时期,汉朝制定出一项新国策:南融合,西交流,北防范。此时汉朝国库充裕,汉军还配置了三件新武器:大规模骑兵、连射弩、带血槽的环首刀。有了坚实的物质基础,汉朝对匈奴的自卫反击战开始了,在民族英雄卫青、霍去病等的率领下,汉军经过三次大规模战役,斩杀15万余匈奴勇士,夺回河套,控制河西走廊,占领祁连山、并囊括了西域、中亚等地。
汉武帝对匈奴的猛烈反击,大伤了匈奴的元气。到西汉晚期,匈奴发生了分裂,呼韩邪单于率部归顺汉朝,而流窜到中亚与汉朝为敌的郅支单于也被汉将陈汤消灭了,汉匈关系从此走向和解。
东汉初年,在匈奴贵族中反汉的势力重新抬头,导致匈奴再次分裂,南匈奴归顺汉朝,而北匈奴则坚持与汉为敌,经常发动对南匈奴和汉人的掠夺。而当时东汉刚刚建立,国力还属于恢复 期,因此直到汉明帝时,才发动了对北匈奴的反击战。
公元73年,汉军四路出击北匈奴,窦固、耿忠的汉军一直追击到天山一带,并夺取了伊吾(今新疆哈密)。汉和帝时,又发动了针对北匈奴的反击战,公元89年,窦宪、耿秉率领汉军大败北匈奴,一直追击到燕然山(今蒙古国杭爱山)。公元91年,汉军再次出击北匈奴,在金微山(今阿尔泰山)大败北单于,北单于只得向西逃窜。至此,东汉对北匈奴的战争取得了全面胜利,与汉为敌的北匈奴,受到汉与南匈奴的合击,已无法在漠北蒙古高原立足,只得退出蒙古高原向西逃窜。
东汉灭亡后,中原进入三国时代,南匈奴再次叛乱,对中原烧杀掳掠。曹操无法忍耐匈奴的肆虐,公元192年,曹操在内黄之战中打败了匈奴。匈奴单于下跪投降。曹操扣押住单于,把匈奴拆分为5部,每部派人管理。另外把匈奴中下层分散安置在陕西、山西、甘肃、河北等地,还把他们编入汉族的郡县制实施统一管理。从此匈奴再没有单于了,匈奴汗国不复存在了。北方完成了有史以来的第一次真真正正的大统一。
而在公元91年战败的北单于向西逃窜,率残部西逃至伊犁河流域的乌孙国,在其立足后,仍然出没于天山南北,实施掠夺。公元151年,汉将司马达率汉军出击蒲类海(今新疆巴里坤湖),击败北匈奴新的呼衍王,呼衍王率北匈奴又向西撤退,再次西逃。
大约在公元160年左右,北匈奴的一部分又开始了西迁,来到了锡尔河流域的康居国。 大约在公元290年左右,北匈奴出现在顿河以东的阿兰国,北匈奴杀死了阿兰国国王,彻底征服了阿兰国。凭借着在阿兰国的休整和补给,北匈奴彻底恢复 了元气,掠夺、贪婪的本性让他们对顿河以西的草原垂涎不已。
公元374年,匈奴在大单于巴兰姆伯尔的率领下,渡过了顿河,向东哥特人发动了进攻,东哥特人惨败,一部分东哥特人只得向西逃窜,逃到了西哥特人那里,匈奴尾随其后,追击到西哥特人居住地。西哥特人迎击匈奴,西哥特人又惨败,只得向西逃窜至多瑙河。而匈奴由于占据了南俄罗斯大草原,暂时稳定了下来 。
占据南俄罗斯草原后,匈奴人得以休整,人口开始急剧增加 。同时小部分的匈奴骑兵仍然在骚扰临国:一股匈奴骑兵渡过了多瑙河,与哥特人一起骚扰罗马帝国;另一股匈奴人,于公元384年进攻美索不达米亚,攻占了爱德沙城;还有一股匈奴人于396年,侵入了萨珊波斯帝国。整体而言 ,匈奴人这段时期,基本是以在南俄罗斯草原休整为主,为下一步的大规模入侵积蓄力量。
公元395年,罗马帝国分裂为东西罗马,而此时的匈奴正处于乌尔丁大单于的统治。乌尔丁是一个非常有野心的人。公元400年,匈奴又开始向西大规模入侵,一举夺得了整个多瑙河盆地,并一度攻入了意大利。然而乌尔丁大单于的宏图大志还未实现就一命呜呼了,公元408年,乌尔丁率军骚扰东罗马帝国,在抢得大量财物准备撤退时,遭罗马人的袭击,乌尔丁大单于战死。
在疆土不断扩大的情况下,以匈牙利平原为统治中心的匈奴帝国,在奥克塔尔大单于时已基本建立起来,单于王庭稳定在今天匈牙利的布达佩斯附近,这个军事帝国成为东、西两个罗马帝国最严重的威胁。乌尔丁大单于死后,匈奴帝国沉寂了一段时间,而在奥克塔尔大单于率领下,匈奴帝国又开始兴盛起来。
奥克塔尔死后,他的兄弟卢加继承了王位。卢加大单于在公元422年和426年两次蹂躏东罗马帝国的色雷斯和马其顿。公元434 年,卢加单于去世,他的两个侄子阿提拉和布列达共同继承王位,各掌管一部分领土。公元445年,布列达单于神秘的遇刺身亡,阿提拉成为匈奴帝国唯一的大单于。阿提拉更是一个野心勃勃的家伙,在他的率领下,整个欧洲都沉浸在对匈奴的恐惧之中。
公元450年,阿提拉大单于发动了对西罗马的战争。当年,阿提拉集结了大批匈奴战士以及被征服民族的仆从军,号称50万,渡过莱茵河,向西罗马的高卢(今法国 )发动进攻。高卢的城市就如同草原上猎物一样,被匈奴人一个接一个地摧毁,最终匈奴军主力又围攻高卢重镇奥尔良。
面对共同的敌人,西罗马人和西哥特人组成联军来救援奥尔良。公元451年6月20日,阿提拉的匈奴大军与西罗马、西哥特联军,在今天的巴黎市郊展开了大决战。战斗打得非常惨烈,仅过了一天,双方战死者就达15万人,最终,西哥特国王战死,余部也撤离战场,而匈奴也损失惨重,无力再进攻,只得退回莱茵河,重新积聚力量。
公元452年,得到休整的匈奴帝国再次发动了对西罗马的战争,阿提拉率领的匈奴军队翻过了阿尔卑斯山,攻入了意大利。匈奴人攻占了重镇阿奎莱亚,挥师直捣帝国的首都罗马城。西罗马皇帝万分惊恐提出议和,此时匈奴军中突发瘟疫,而东罗马帝国的援军也快到达罗马城,因此阿提拉便答应议和。匈奴人满载着抢夺来的财物扬长而去,只留下意大利北部的一片废墟。
公元453 年,阿提拉大单于又娶了一名少女为妃,然而在新婚之夜,阿提拉却神秘地死在了婚床上。阿提拉死后,他的儿子们为争夺大单于之位,打起了内战,匈奴帝国在瞬间瓦解崩溃了。
匈奴帝国的内战,给了被奴役民族以机会,公元454年,东哥特、吉皮底人组成联军,在匈牙利打败了匈奴,从此匈奴人被迫又退回了南俄罗斯草原。在公元461年,阿提拉的一个儿子妄图重建匈奴帝国,发动了对多瑙河流域的东哥特人战争,遭到失败。
公元468年,他又发动了对东罗马帝国的战争,结果自己战死,从此匈奴人逐渐沉寂了下去,直至被历史彻底遗忘。
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炉石传说新冒险模式曝光?
游戏老司机,司机中的战斗机,大家好,我是涛咪。作为巨龙年最后一个资料片,巨龙降临版本的到来吸引了无数老玩家的回归。正当大家在天梯和竞技场打得火热的时候,暴雪大大又公布了一个让人振奋的消息,那就是新冒险模式"迦拉克隆的觉醒"即将在1月22日正式开启,作为巨龙年最后一个冒险模式,对于喜欢PVE模式的小伙伴来说无疑是一场"压轴好戏"。那么下面涛咪就简单和大家分析一下即将到来的新冒险模式。
本次冒险分为4个章节,每个章节都有探险者协会和怪盗军团两条主线,所以玩家们既可以当正派也可以当反派,游戏性还是非常不错的。和达拉然大劫案以及古墓惊魂不同的是,新冒险模式采用线性玩法,简单来说就是过关打怪。并且能够通过冒险模式获得新的卡牌,总共有35张新卡出现,这些新卡也可以用到对战模式的构筑中。
目前已经有4张新卡曝光出来,卡牌的强度还是非常高的。牧师的黑暗预兆是3费发现并召唤一个法力值消耗为2点的随从,同时使其获得+3生命值。个人认为这张卡的上限极高,如果能召唤出米尔豪斯那对面恐怕真要哭了。另外骑士的炮火机甲具有复生功能,可以说完美替代了圣盾及机器人,非常适合一些骑士的快攻卡组。
不过要说这4张牌里最有趣的卡牌那肯定还是法师的英雄卡雷诺,10费加5甲,战吼是让所有随从消失,虽然这个消失具体的机制还不清楚,但已经可以判断出这是一个超级AOE,对于法师控场卡后期卡组来说是一个神卡。所以就目前来看,法师肯定会通过本次冒险模式增强一波。
另外大家需要注意的是,冒险模式预购活动已经正式开启了,只需要128符文石就能解锁全部章节,而且获得一包金色经典卡包,相当于是128块钱获得40张卡,无论怎么算都还是非常合适的,另外还有两个卡背,所以手头宽裕的小伙伴可以考虑预购一波。如果不预购的话,就只能通过45符文石或者700金陆续解锁单章节,对于喜欢打竞技场和用金币开包的小伙伴来说就很难受了。
那么对于即将到来的新冒险模式,大家认为预购活动划算吗?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
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炉石传说大哥牧什么意思?
大哥牧,是通过不停召唤和复活高质量随从来压制对面的卡组。
惊封牧四诚结局?
结局是牧四诚死了,没有活下来;牧四诚和木柯是《我在惊悚游戏里封神的》的角色,在剧情中俩人属于配角角色,后续没有故事线,并没有复活。
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