赛尔号机械系精灵,赛尔号精灵融合方法急?
赛尔号精灵的融合方法可以分为以下几个步骤:1. 选择需要融合的两个精灵。精灵可以是同种族的也可以是不同种族的。2. 将两个精灵放入融合特殊装置中。这个装置通常是一个机器或者设备,可以将两个精灵融合在一起。3. 激活融合装置,开始融合过程。在融合过程中,两个精灵会相互融合,形成一个新的更强大的精灵。4. 等待融合完成。融合过程通常需要一段时间,所以需要耐心等待。5. 融合完成后,新的精灵将具有两个精灵的特点和技能。它可能比原来的精灵更强大,也可能有一些新的能力。需要注意的是,每种赛尔号精灵的融合方法可能有所不同,具体的融合方法以赛尔号游戏中的设定为准。在游戏中,玩家可以通过完成任务或者挑战其他玩家来获取可以融合的精灵,然后按照游戏中的指引进行融合。
有哪些已经消失了的活动地图?
露西欧之洋,曾经露西欧星的第三层地图,需要超能NONO才能进入。里面可以捕捉水草蛙,现在可以通过超时空通道使用一颗超时空胶囊捕捉。该地图还可以正常收集露西欧珊瑚(资源)和一个小游戏【露西欧海沟的能量宝藏】,该地图最具有纪念意义的就是曾经的露西欧星,作为整个帕诺星系最繁华的星球,这里有故事。接着就是露西欧星,现在的三层还能通过其他途经进入,但是往日的露西欧星却已经成为宇宙尘埃,留下一个黑赤色的星球虽然现在也有资源,有新精灵,但是却没有了往日的那种繁荣的感觉。阿兹 星吉拉(一层)火晶兽 多鲁姆(二层)晶岩兽(二层稀有精灵)都已经说是除了活动会出现之外,能再看到野生的可能性不大。拜伦号精灵仓 在刚出来的时候,拜伦号的神秘空间有两个,可以分别进入这张图和锁闭空间,这个图有两个特殊功能:精灵泡泡机、精灵养成装置,正常地图下不能进入(拜伦号现在的神秘空间进入之后只有一只SRT卡尔玛,即使你现在拥有暗能吸纳仪和侦查眼罩也遇见不了波古)。锁闭空间 现在还是可以通过超时空通道进入,可捕捉西塔、奇塔,当时我就是花12块钱抓了两只这个融合了一只托雷塔斯,西塔毕竟只有一只,任务(西塔的珍贵回忆)之后无法获得,可以说的上是比利利还要稀有的绝版精灵,毕竟人手至多一只。锁闭空间出来的时候的任务是打一个机器人,我记得叫“扫荡者”,当时人山人海,使用头部射击一会就打死了,可见那时候赛尔的火热程度,各地图都是人。接着就是千年赫尔卡星 通过时空之门穿越到千年贺星。赫尔卡长老初登场,捕捉卡塔的地方,和巨大赫尔卡机器人的战斗的主线任务。当时就算是主线接的比较完整,任务之后地图直接绝版,包括场地精灵。这个对于09年玩家是感触很深,即使10年玩家都没有机会再进入此地图。精灵太空站 已经重建过两次的精灵太空站,第一次的精灵太空站和第二次海盗大战之后重建的相差不是很大,但是还是有很多的不同,功能完善的极为良好。第一代因为赛尔号系统还并没有开发的太完善,所以基本上东西也就那么点。第二代加入最好的,就是精灵大乱斗,比起现在的精灵太空站实在是不好找,新手甚至不知道那么多的东西那个才是“太空站”,其实都是,只不过变成了一间一间的房子。暗黑武斗场 精灵太空站的一大特色,曾经有多少只暗黑精灵作为主力精灵成为主力精灵。最典型的巴弗洛,一招“镇魂歌”铸造出了3回合必死的神话,勇者之塔后期??级精灵我就是靠着这精灵打。而“镇魂歌”击杀最多的就是魔狮迪露。暗黑布鲁(布林克克)制霸过单水系巅峰。斯诺星密林 托尼、迪度,斯诺星的分地图,进入斯诺星就可以走密林,现在这个地图消失了,但是还是能通过超时空通道进入,捕捉需要时空胶囊。当时不需要,但是需要超能NONO,接支线任务完成之后会送一只托尼,还有两个NONO的中型智慧芯片。迪度可以点击叶子下面就会出来,现在超时空的直接是出来的。还有就是2010年和摩尔庄园联动的一次活动,拉姆世界和赛尔号联通,赛尔号开放拉姆森林,在里面可以捕捉咕噜噜(紫色)和嘟咕噜(橙色),橙色是稀有精灵,一开始我也不知道,可能是我运气好,第一次进去就爆出来了,然后我还碰巧就先抓了橙色的,后来我同学没抓到,我才知道那是个稀有精灵。后来绝版了就再也没有打开过。英佩恩堡垒,太空站之前可选的一张地图,和伏魔空间一样是单体。这个地图主要就是组队,在这里可以捕捉一只〔寄宿岩〕。我当时就是和小伙伴在这里五人打了组队BOSS波戈,当五只魔焰猩猩同时使用绝命火焰的时候还是很棒的,我们当时就是按照五人25%的概率来秒杀波戈的,后来还试了塞维尔。在这里还举行过“精灵梦之队”的投票活动,有条件的就是从这里获得权限然后去资料室抓奥利贡的。战斗阶梯 命运之轮 太空站的扩翼的两个系统,地图也是不一样。命运之轮就是大转盘翻牌的那个,当时这个我打的最多,不仅能获得火焰魔术师-罗德利斯这么强的精灵,还能抽中闪光钥匙去捕捉闪光精灵。当时唯一错过的闪光格林是我的第一目标,因为进化之后它有一招技能230的技能〔沙葬〕。战斗阶梯 就是还是和勇者之塔一样一层一层往上闯,精灵还算可以。一代版本一代神,曾经用勇者之塔的肯扎特(袭爪飞龙脚)制霸过巅峰,有活动精灵肯定不会错过。而且里面的三个BOSS击败之后还会送称号,现在这些绝版称号可以兑换,但是我觉得已经没多大意义了了。还不如多换点道具,没属性的称号没多大用,而且还浪费功勋。接着就是只出现过一次的活动地图,太空站重铸后登上海盗飞船,当时赛尔号重铸后(贾斯汀被毁,赛尔号被击坠,停到露西欧星,维修任务应该老玩家还记得,当时露西欧星海边停靠的就是赛尔号,维修之后会送一只机械系精灵TOE),NPC全改。海盗大战拉开序幕,进攻犀牛号。当时犀牛号开放的一个图(战队赛-海盗大乱斗)可以捕捉一只叫冰洛的精灵,后来持续一周后就永久没了。赛尔号还是有很多绝版和专属地图的,都很具有纪念意义。
为什么我玩塞赛尔号的时候有一个什么精灵正面面对着你?
答:楼主,我劝你不要练厄尔塞拉 厄尔塞拉速度很快,特攻也不低,双防还算高,而且技能也非常实用,有全能力加1的属性招,有先手招,还有百分之三十冻伤烧伤的140大招等。现实一些,我们把目光放到种族值上。同预测的一样,特攻种族值是112,体力种族值是102,速度种族值是103(我的这只满级后速度约是333)。 应该说,这是一只很不错的精灵。但是,我把他徒手练到66级后,它的弱点才真正暴露出来,以下就为大家阐述厄尔塞拉真正的价值观。第一点,厄尔塞拉是光系,在实战中还属水、火和草三个大系出现几率较多一些,而草系对光系完全免疫,再加上机械系和圣灵系两个系,光系占不到什么便宜。再看它克的,免疫超能,克制暗影。光系克的较少,但是对这两个系的威慑力很大,但遇到其他系就得看精灵本身了。 总而言之,光系这个系平平淡淡,实战中不能很好地发挥出克制的优势。第二点,细心的玩家可以发现,厄尔塞拉从1级升到2级需要4点经验,这就说明它是一只费经验的精灵。既然练他不是那么容易的事,那么就更该慎重考虑了。第三点,先手招瞬闪是物攻,而且是普通系的,只有1倍先制,这一点与同系的光闪击和幻影突袭比大是不如。第四点,也是最致命的,厄尔塞拉的大招奇幻光芒容易MISS。 大家都看过厄尔塞拉的技能表,可能除了这个特攻大招就剩下威力90的金光闪烁了,转练物攻也是不太现实,我这只预算满级如果刷满攻击只能达到250多,所以只能依靠大招。虽然大招有百分之三十的附加效果,但几乎每用几次都有一个MISS,我相信这与RP没太大的联系,因为我其他的朋友也向我反映这个招MISS很高,这不是偶然的。 综上所述,具备厄尔塞拉高速高攻技能好这个条件的还有很多精灵,况且精灵背包只有6个位子,留什么系、什么精灵可要慎重。 如果你真要练,那就刷特功和速度,刷哈尔浮/罗奇和卡鲁加
赛尔号机械系现在是不是废了?
机械系总体来说还不错,无论是打击面还是被打击面都属于不错的属性,然而可能是这个系的大多数精灵都难以被赋予太深刻的背景,基本上除了精灵王这条线就再无其他剧情能涉及到纯机械系,这也导致机械系能干的精灵很少。打击面:有两个四倍的克制属性,其中能算得上是热门的,只有远古战斗系的大象了,而合理操作,机王是可以对付大象的;此外这个属性最优秀的地方在于他对神灵系具备2倍克制系数,这也让其拥有对抗年费的能力。被打击面:被三个战斗系的衍生属性四倍,基本上也就地战斗系的犀牛算得上常见,然而当前巅峰环境连犀牛也不常见了;其他对其有克制倍数的,也就火系对其有一定威胁,总体上环境非常不错。机械系精灵现如今基本上能获得的精灵已经很少了,基本上也就机王和他的三个机甲,大部分都绝版了,而且平均种族值并不高,目前最近的机械系精灵就是借着大电影上线的阿尔法熊,同时他凭借715种族值与小R精灵佩罗姆恩并列机械系的第一,接下来为大家重点介绍一下机械系的一些精灵。马尔修斯机械系精灵王,说不出现在的状态是否算是突破,700种族值低于突破精灵王又高于老精灵王,其实更像是官方放弃了老机王,直接重做了,马尔修斯可以说是把机制玩出花的精灵了,三形态来回切换让其操作非常灵活,魂印字数可以说是除年费外最多的了。机制上,马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松跳回合盔;先三吸强又无视狮盔,让其完全可以中切拦截火王,即使被火系二倍也依旧不怕;而属性上又绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。当前犀牛上场率的下降加上元神的上场率的上升,我觉得马尔修斯的环境好了不少,现在完全可以重新拿出来上场了。阿尔法熊看电影送的精灵,由于造型的不出众加上实力也不是多么出众,出来以后就没什么人关注过他,直接被遗忘了,估计持有率也不高。魂印有点仿机王,分两种形态,只是两种形态被动切换,阿尔法熊处于强化状态下增伤,但由于强化不带先制导致这个增伤很难触发,反观受攻击为自己加护盾与护罩不错,配合技能续航,加上机械系的被打击面不广让其站场续航能力很不错,但技能组确实没什么亮点,感觉娱乐一下还行,没办法当作一个主力来使用。不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。
赛尔号机械核心有什么用?
机械臂是之前“神秘失踪的爱丽丝”任务中需要合成的道具,是为了帮米鲁修房子用的!“点击右侧的房子,会出现一群小精灵。之后进入对话,需要帮助修补房子。如果不是超级NONO,就需要中型芯片+光合能量+水之精华+甲烷燃气,去发明室合成NONO机械臂了。而且要求NONO AI等级达到2。”
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