三国群殴传攻略,他们的死亡顺序是怎么样的?
五虎上将的说法最早出自《三国演义》,之后很多战争类小说延续了这一设定,比较著名的除了《三国演义》的蜀汉五虎上将,还有《水浒传》中水泊梁山马军五虎将和《说唐演义全传》中的瓦岗五虎将。
由于题主没有说明是哪一个,我们就以这三个为例,说一说五虎上将之死及他们的死亡顺序。
关羽
关羽是五虎之首,也是最先去世的。去世之前,他兵发襄樊,水淹七军,擒于禁、斩庞德,威震华夏,曹操甚至生出迁都的想法。
不想吕蒙用陆逊之计,白衣渡江,奇袭荆州,使得后院起火,关羽回军,结果节节败退,最终败走麦城,突围时,被设伏的潘章部将马忠生擒,关羽誓死不降,被东吴所杀。
张飞
关羽死后,刘备起倾国之兵七十万伐吴,命张飞为先锋。
张飞暴而无恩,酒后常鞭打士卒,此时因兄长之死,悲愤交加,于是勒令全军戴孝,限期部将范疆、张达造出全军所需的白衣白甲,否则军法处置。
面对不可能完成的任务,二将索性一不做,二不休,趁张飞熟睡,杀死张飞,砍下首级,投奔东吴。
黄忠
黄忠随刘备伐吴,张苞、关兴屡立大功,刘备对此大加赞扬,言语中有老不如少之意,其本意是为了夸赞两个子侄。
谁成想,说者无意,听者有心,黄忠最忌别人说老将无用,于是私自带军出战,谁成想善泳者溺,最擅长射箭的黄忠,在乱军中被马忠一箭射中,败阵而走。
结果,终因年老,气血不足,伤口难以愈合而过世。
马超
马超归顺刘备后,笔墨就不多,连去世也只是顺带提了一句病故,按顺序排在第四位。
赵云
赵云是最后去世的一位,诸葛亮北伐时,赵云以七十高龄领先锋令出战,力斩号称“万夫不当”的韩家五虎。
之后因为年老,赵云再未随军出征。诸葛亮一次出兵时,见大风打断树枝,知必损大将,之后赵云二子哭报,父亲常山赵子龙病故。
梁山五虎将之死双枪将董平
攻打独松关时,董平手臂被炮火打伤,上了夹板,当夜拉着张清去报仇,惊动了厉天闰和张韬,因手臂有伤,使不动枪,想要退走,结果张清被厉天闰所杀,董平回身去救时,被张韬拦腰一刀,砍为两段。
霹雳火秦明
大战方杰不分胜负,杜微从旁以飞刀偷袭,秦明只顾躲飞刀,结果被方杰一戟刺死。
豹子头林冲
征讨方腊结束回军时,患上了风瘫,身不能动,留在杭州六和寺由武松照顾,半年后病故。
大刀关胜
征讨方腊后,因功受封大名府兵马总管,一日饮酒过多,骑马时不慎坠马,摔成重伤,不治身亡。
双鞭呼延灼
征方腊后受任御营兵马指挥使,宋金大战时,率军抗金,曾大破金兀术,杀至淮西后阵亡。
《说岳全传》中,为救赵构,出战金兀术,因年老抵挡不住,败走时,年久失修的吊桥陷了战马,将其掀翻,被金兀术赶上一斧砍成两段。
瓦岗五虎将这里必须要说明一下,不同版本的隋唐文学作品中瓦岗五虎设定不同,这里特指《说唐全传》。
瓦岗曾两封五虎将,邱瑞死后,由后加入的罗成填补。
邱瑞
邱瑞武艺与秦琼伯仲之间,按照辈分属于长辈,大军征讨临阳关时,邱瑞倚老卖老,去劝降徒弟尚师徒,结果反而被尚师徒一番数落。
二人交战,尚师徒的呼雷豹一声嘶吼,邱瑞战马跌倒,尚师徒为表忠心,将邱瑞一枪刺死。
王伯当
李密后期昏庸,加上众将各怀鬼胎,所以瓦岗分崩离析,被王世充所败后,王伯当随李密投唐。
谁成想,李密心生反复,试图东山再起,并杀死了知情的公主。王伯当保护李密出逃,结果被唐军堵在断密涧,万箭齐发,将二人活活射死。
单雄信
五王联军被李唐打得节节败退,罗成又临阵倒戈,单雄信心存死志,单骑踩唐营,结果被罗成生擒。
单雄信誓死不降,徐茂公建议并下令处斩,行刑时,单雄信与贾柳店兄弟绝交,大骂徐茂公与罗成,被勃然大怒的罗成一剑砍为两段。
罗成
受表哥秦琼所托,私入京城探视含冤下狱的秦王李世民,结果被李建成和李元吉发现,正逢二人出兵讨伐刘黑闼,于是推荐罗成随军任先锋。
行军途中,二王利用各种理由迫害罗成,一心只置于死地,并逼迫其出战。罗成又饿又累,身受棒伤,误中苏定方之计,马陷淤泥河,乱箭穿身而死。
秦琼
秦琼戎马一生,大小数百战,也因此身患暗伤,年老后一直疾病缠身。
李世民疼惜秦琼,于是打算命尉迟恭为元帅出征,谁成想秦琼不愿放权,不顾花甲之年和身上疾病,执意与尉迟恭比试,力举金狮,狮子虽然举起,也胜了尉迟恭,却导致旧伤复发,口吐鲜血而死。
程咬金
书中大福将,其他人死了一代又一代,他却始终在世,一直活到小说《薛刚反唐》中。
当得知薛刚推翻武周,大唐国号恢复后,仰天大笑而亡。
除此之外,还有狄青五虎将等很多五虎的设定,就不一一而论了。
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有哪些好玩的桌游值得推荐?
本文来自有调养生男孩东篱小菊花
每逢国庆假期,各大热门景区、商业街等地的人流量就多得不行,难得碰上个假期可以和亲朋好友一起聚一聚,却因为人多、太挤等问题影响了心情实在不值。
与其出门看那人山人海,不如约上三五好友在家中来一盘头脑的碰撞。去年的10月份,我调最酷的男人@陆拾月为大家带来了12款小众又好玩的桌游,今天小菊也给大家推荐12款值得一玩的桌游,它们保证能成为情侣宅家、好友聚会时打发时光的利器!
冷战热斗(Twilight Struggle)游戏时间:2-3h
人数:2人
如果问两个人在家最适合玩什么?小菊一定会首推冷战热斗这款桌游。它在BGG也就是全球最大的桌游站台上排名相当靠前,从2010年拿下BGG上最高的第1名的位置到现在仍然占据前5的好名次,这样的成绩说明了玩家们对于这款游戏的喜爱程度。
烧脑——就是这款游戏的关键词,这是一款模拟当年冷战时期斗争的游戏,融入了一些卡牌和兵棋类元素。游戏版图就是整个世界版图,上面有很多你能想象到的热门国家,玩家人数是两人,分别代表了苏联和美国。
有汉化版本有趣的是,冷战热斗中共有110张牌,每张牌都代表一个真实历史事件,比如“马歇尔计划”、“北大西洋公约组织”等,而这张牌产生的效果就和当时这件事引发的后果是非常相似的。这里面有一张“中国牌”非常有趣,小菊在这里就不多作说明了,有兴趣的朋友可以去了解一下~
除此之外,这款游戏还有一个“核战危机进度条”,某些事件可能会引发进度条读条,在哪方回合里引发了“核战”哪方就输了,所以想要赢可不是件容易的事。一边玩游戏,一边学历史,值得一玩~
花砖物语(Azul)游戏时间:30-45min
人数:2-4人
敲黑板:这是一款颜控党的必选桌游——花砖物语。作为2017年末最受瞩目的桌游,花砖物语在Spiel Des Jahres(后面简称SDJ,可以看作桌游届的奥斯卡)中拿下了今年的年度最佳游戏奖!
故事背景是一位葡萄牙国王在参观了西班牙南部的阿尔罕布拉宫之后,特别喜欢宫殿中的摩尔装饰风格的花砖,回到葡萄牙之后就让艺术家将自己的宫殿装饰成类似风格,而玩家要扮演的自然就是这些艺术家。(简单点说就是你看别人家好看,就想在自己家里搞一套一样的出来的故事。)
花砖物语的游戏版图为双面板,里面有得分区、彩砖区、墙面及地板区,谁能更合理的利用花砖,谁得分就高。如果你只把它当成一个收集类型的游戏,那到最后你会因为浪费了过多花砖而被扣很多分,所以策略在这里就显得非常重要了。
华丽是小菊能想到形容花砖物语最贴切的词汇。版图、工厂库房、花砖的花纹样式都非常华丽。还有一个蓝底白花的收纳袋用来收纳配件,细节处考虑的也很到位,难怪能成为网红选手。过节在家怎么逗女票开心?买一盒花砖陪她玩吧~
本草(Herbalism)游戏时间:10-30min
人数:2-4人
本草是一款非常特别的桌游,精美的画风加上中药这个国粹的加持,让这款游戏突然间就火了起来。
这款游戏的故事背景是一个瘟疫肆虐的古国,玩家们扮演药师,通过推测解药的组合来平息瘟疫。这款游戏把我国的中草药、药引等概念引入到了游戏之中,让大家在玩游戏的同时还能了解传统文化。
值得一提的是,这款桌游有三本不同版本的说明书,因为是中国设计师设计的桌游,所以肯定有简体中文版的说明书,除此之外还有繁体中文以及英文版的说明书。如此用心的设计,小菊也希望这款中国风的桌游可以畅销海外,必须支持一下!
游戏机制超级简单,通过逻辑推理将猜出其他玩家手中的“药物”,然后采取不同的行动方针。一局用时不超过半个小时,相比冷战热斗这种长达2-3小时的桌游而言轻松了不少,非常适合和朋友们约在一起玩。
璀璨宝石(Splendor)游戏时间:30min
人数:2-4人
在璀璨宝石上市之前,还有着像宝石商人这种类似的经典桌游,宝石这个话题的桌游本身对于玩家来说就很有吸引力(可能因为看起来很多金吧)。开发璀璨宝石的设计公司叫Space Cowboys,这个公司是由知名桌游厂商Asmodee(也就是A厂)的核心创办人创立的,所以在设计上也非常精良。
故事背景设定在了文艺复兴时期,当时欧洲与印度之间的新航路开辟加上殖民活动展开,珠宝贸易相当繁盛。玩家要扮演富商,通过宝石吸引贵族们上门拜访。
游戏配件有牌库、五种画风相当精美的宝石筹码以及10个贵族板块。另外,这款桌游5分钟就能讲解完全过程,30分钟就能完成一局。很多朋友都表示璀璨宝石没有文字量(就是没有文字对牌进行说明),所以特别容易上手,适合跟不太愿意接受新鲜事物的父母长辈们一起玩。
这种轻策略类的桌游虽然上手简单,但却不容易获胜,因为宝石数量是有限制的,所以大家必须在每个环节下很多心思。此款正版桌游的价格在200软妹币左右,因为配件做工很不错,所以还是相当超值的一款游戏。
疯狂诡宅2(Mansion of Madness 2nd)游戏时间:2h
人数:1-5人
要说哪一款桌游最“与时俱进”,小菊果断会选择疯狂诡宅2。疯狂诡宅2是在当年相当热销的第一版上做了很多划时代的更新,它把APP和桌游结合在一起,让游戏过程更流畅,而且也不需要选一个玩家来当城主,让所有玩家可以全身心地投入到游戏中去。
这款游戏是以克苏鲁神话为背景设计的游戏,每个玩家都有自己不同的特质,比如力量强大、魅力过人、洞察力满分等等,大家齐心合力来解决克苏鲁神话中的各种事件。所以从某种角度来说,人越多越好玩,当然你也可以做个孤胆英雄,一人独闯凶宅。
整个过程只需要跟着APP的进度一步一步往下进行就可以,共分为两个阶段(调查阶段、神秘阶段),最终能否获胜完全是由故事发展的剧情来决定的,有非常多的不确定因素,这也是疯狂诡宅2的魅力所在。
另外,这款游戏虽然售价不菲,但配件丰富而且制作相当精美,我们看图说话~
马尼拉(Manila)游戏时间:1-2h
人数:3-5人
马尼拉是一款带有策略性和经营性质的游戏,它在桌游届有很高的地位,十多年前就深受世界各地桌游粉丝的喜爱,可以说是一款老少皆宜的游戏。
故事背景大致就是在19世纪的菲律宾群岛,一些黑市商人将货物走私进马尼拉,而玩家们需要做的也就是沿着海岸线完成货运,这个过程中会发生各种意外情况(天气、海盗等)。这段历史充满了冒险主义色彩,让整个游戏都变得妙趣横生。
游戏配件包括了肉蔻豆、丝绸、翡翠这样的货物牌、货船、金币、棋子等,像货船这样的配件制作很精良。值得一提的是,马尼拉也是一款没有文字量的游戏,所以上手起来也比较容易,也非常适合没有接触过桌游的朋友们入门。
卡坦岛(Catan)游戏时间:60-90min
人数:3-4人
卡坦岛是一款比马尼拉还要经典的桌游,最初的版本发行于1995年(这时候我才出生),也就是这一年,卡坦岛便获得了SDJ年度最佳游戏大奖,现在已经被翻译成了数十种语言,畅销世界各国。
卡坦岛是一款经营类的游戏,可以说是桌游版的海岛大亨。熟悉这类游戏的朋友一定都知道,你需要铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时还要防范盗贼的侵扰。
你需要在游戏中抢占有利地形、互换稀缺资源,你和其他玩家既是合作关系也是竞争关系,游戏性很强。(因此卡坦岛也有着撕X岛之称)
和上面推荐的几款桌游一样,卡坦岛上手容易,文字量小,但需要一定的计谋和策略,不动点脑是不容易获胜的。卡坦岛的最佳人数是4人,如果你的朋友不想约出去玩麻将,那就可以试试玩卡坦岛。
卡卡颂(Carcassonne)游戏时间:30-45min
人数:2-5人
说完了卡坦岛,小菊必须要说的另一款游戏就是卡卡颂。卡坦岛和卡卡颂在桌游届并称“入门双卡”,也是一代经典桌游,曾经得过2001年的SDJ年度游戏奖。
故事背景发生在中世纪的欧洲,玩家需要将草原、道路、城市、修道院这几种含有不同元素的纸牌衔接于相同的元素上去,可以派出随从去占领土地,当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束,得分高者获胜。
卡卡颂的精妙之处就在于它虽然规则简单,但想要赢仍然需要经过一番勾心斗角,你要拼凑出有利于自己的地形又要提防着对手。卡卡颂的最佳人数是2人,更容易凑局,像我司的种草能手@小龙女和她男票就会经常玩卡卡颂,综合来看卡卡颂是一款非常适合情侣打发时间的桌游。
车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)游戏时间:30-60min
人数:2-5人
车票之旅是一款多人竞争类的游戏,这款游戏也是超级经典的桌游游戏,就算是没有接触过桌游的朋友也可能听说过车票之旅的大名。欧洲版的车票之旅在原版的基础上增加了火车站、隧道和轮渡三个要素,使得游戏的可玩性更强。
玩家分别拥有各自的铁路线,目标就是尽可能的扩展自己的铁路线,遍布到游戏版图的各处,并且完成手中的车票。与卡坦岛不同,车票之旅更倾向于对抗性质,在扩展铁路的过程中有很强的冲突感,这也是车票之旅比较“刺激”的地方。
车票之旅的游戏配件制作都相当真实,游戏版图就是欧洲的地图,有多个车厢、车站模型,让你摇身一变成为“铁路大佬”。但这款游戏需要了解不同道路的难易程度,这对于新手玩家来说可能会比较困难,如果觉得“双卡”过于简单的朋友们可以尝试一下哦~
纽约披萨王(New York Slice)游戏时间:30min
人数:2-6人
纽约披萨王这款桌游虽然在BGG里面的排名靠后,但仍然不失为一款有趣的桌游产品,加上它互动性强,节奏明快,尤其适合放假的时候和没接触过桌游的朋友们一起玩。
纽约披萨王的包装盒看上去就和披萨外卖盒一样,说明书做成了菜单的样子,还有相当精美的顾客账单,拿到手上就有着极强的代入感。特别要说的就是这款桌游的披萨配件,不仅正面馅料做的很有食欲(有),就连背面的披萨饼底也十分逼真。(看饿了)
因为没什么文字量和复杂的游戏规则,所以上手也特别快,想要获胜既要有策略也要有运气。200多元的价格能带走69块制作精良的披萨片和其他配件,还是相当超值的。
行动代号(Codenames)游戏时间:15min
人数:2-8人
有中文版,不用担心看到上面的游戏时间和人数就能想到行动代号是一款非常适合朋友聚会一起玩的游戏。这款游戏这几年在BGG的排名简直就像开了挂一样(目前全游戏排名48),魅力就是在于它那超强的互动性,堪称桌游届新一代的聚会利器!
行动代号其实是一款猜词游戏,对于玩家的智商上限下限都没什么要求。游戏需要玩家分成两队并扮演不同阵营的间谍,两边分别选出一名队长,想办法于己方的间谍接头,也就是猜中己方的词汇,这就需要让队长和队员的脑洞在一个频率上。
除了行动代号第一版之外,还有新增了200个词汇的2.0版以及将词汇转变为图形的图片版。基础本的行动代号需要至少四个人才能开始游戏,人越多场面越混乱,但也更有趣。
另外,如果你凑不到这么多的人,但还喜欢猜词游戏的话,可以选择原谅色封面的行动代号二重奏,这版是针对2人玩家设计的,很适合情侣玩哦。
妙语说书人(Dixit)游戏时间:30min
人数:3-6人
妙语说书人又叫妙不可言、只言片语。妙语说书人也是桌游中的经典,这款08年发行的游戏,在2010年拿下了SDJ的年度游戏奖。和行动代号一样,只言片语也是一款“语言类游戏”,非常适合朋友聚会一起玩耍,尤其是还没有那么熟的朋友,比如新同事。
出题人需要在手中的卡片中选择一张卡片,联系卡片中的内容给出一个关键词,其他玩家也要给出自己手中与该关键词最为接近的卡片(也就是干扰卡片),然后将这几张卡片顺序打乱。出题人的目标是,让一部分玩家能够猜中,而另一部分人猜不中,而其他玩家的目标就是猜中出题人的卡片,并让别人选择你给出的干扰卡片。
游戏上手特别快,5分钟之内就能讲完规则。每一张卡片里面的图案都是独一无二的,图案提供的信息比文字要更加丰富。在描述关键词的时候,能够看出一个人的脑洞有多大,而轮流做出题人这样一个规则也给了所有玩家平等的发言机会,所以小菊说非常适合和新朋友一起玩。
小菊的絮絮叨叨这次的桌游推荐就到这里啦,如果有相中哪款桌游不妨一试,说不定比Switch还要好玩哦~除了上面推荐的桌游,最常见的三国杀、狼人杀、杀人游戏及阿瓦隆都很好玩,还有UNO、麻将、扑克等棋牌游戏也是我们假期娱乐的必选项目。最后祝大家国庆快乐,玩得开心!
Tips:以上图片来源于网络。阿萨德家族是怎样掌握叙利亚大权的?
现任总统巴沙尔的祖父阿里·苏莱曼及整个家族,祖居在叙利亚西北部,属于伊斯兰什叶派的一个小支派叫阿拉维派。阿里体格健壮,精于射击,无论是打仗还是与人打架,总是胜利者。
因此,当地人给他取了一个绰号叫“野兽”。后来,阿里将家族姓氏从苏莱曼改为“阿萨德”,在阿拉伯语中是狮子的意思。强壮加上公允,使他经常在争斗不休的派别和部落中充当调停者,所以当地人也很尊敬他,他成了一个有影响力的地区领导人。
那时叙利亚还由法国统治,阿里一次在和法国当权者的斗争中,被当成民族英雄,在全国都很有名声。随后,阿里接受法国人的任命,开始在政府中担任要职,开启了阿萨德家族走向最高统治的历程。
阿萨德家族的第一位总统哈菲兹,是阿里的第4个孩子。他17岁加入阿拉伯社会复兴党,20岁加入叙利亚空军, 27岁当上飞行中队的指挥官,同时娶了一个有权势家庭的女儿。此后,他得到火箭般的升迁,成为叙利亚军事委员会成员之一。
33岁那年,哈菲兹参加了国防部发起的政变,随后被一直赏识他的国防部长任命为空军司令。3年后的另一场政变,他当上了国防部长。1970年的第三次政变,他自己先当上了总理,一年后成为总统,开启了叙利亚的阿萨德王朝。
哈菲兹是一个强权人物,没有人敢质疑他的决定,他说的就是法律。叙利亚的公众场合,开始悬挂他的肖像,学生们在上课之前要唱“我们神圣的领袖,哈菲兹·阿萨德啊”,他被和先知穆罕默德相提并论。他的母亲过世后,官方发布的她的遗照上,有明显的光环。
在担任国防部长期间,哈菲兹大力提拔自己的兄弟子侄和亲信,担任军中要职。在当上总统后,更是加快了这一速度。但是,哈菲兹身体欠佳,不得不在1980年代中期就开始考虑接班人。
他的兄弟里法特,认为自己是理所当然的人选。在哈菲兹心脏病发作住院期间,里法特认为哥哥再也走不出医院,发动了一次不成功的逼宫。但是哈菲兹不但活着走出了医院,还粉碎了他的总统梦,将他赶出叙利亚。从此,里法特在法国和西班牙两国轮流居住。
哈菲兹挑选长子巴塞尔为自己的接班人。1990年以后,叙利亚人民被要求唱歌颂巴塞尔的歌,官方媒体在报道这对父子时,常常称“年轻领袖巴塞尔的伟大父亲哈菲兹”。巴塞尔开始代表他父亲和叙利亚,频繁出访各国。
但是,巴塞尔于1994年死于车祸。在巴塞尔的葬礼上,他的总统父亲哈菲兹称,这是“整个叙利亚民族的损失”。他的照片出现在叙利亚城乡的墙上、汽车上、商店里、衣服上和手表上。
失去长子的老总统,将在伦敦当眼科医生、并娶了英籍阿拉伯人的次子巴沙尔召回。巴沙尔既无政治兴趣更无从政经验,哈菲兹的决定遇到强烈反对,差点酿成一场危机。哈菲兹贬黜了反对他的一切势力,哪怕是忠于自己的老伙伴,为巴沙尔当权扫清了障碍。
2000年6月10日,哈菲兹在与黎巴嫩首相通电话时,心脏病发作去世。巴沙尔接替父亲,成为叙利亚总统,至今已有18年。
你看过的最经典的小说有哪些?
那些年追的经典小说,下面那些最经典语录你知道是哪本书的吗?
1、既然世人皆称我为魔,则索性,从此我苏铭……就是魔!
2、我不知晓分寸,没有阿爸阿妈,在您眼中也没有什么资格与身份……但,我阿公曾和我说过,天上下的雨,你看到的永远只是一部分,你不会知晓,这雨水在停下后,会有多少……
那地面的浑浊泥水,你只能看到其表,看不到底……今年,我十六岁……
3、这大地上的所有生灵,有谁可以看到天的尽头……
4、我们一起……去绕圈圈吧……
5、阿公,你若不让我去,我苏铭就算死,也要离开这里,那是我的部落,那是养我长大的部落,我要回去,哪怕死,也要回去!!!哪怕死,我也要死在部落里了,我苏铭生是乌山部的族人,死,也一定要是乌山部的魂!!!
6、人都有一死,如果我是死在了守护家园的战争中,我无怨无悔!
7、在最接近天的地方,也就是最接近满月的地方,去血火叠燃!阿公,苏铭陪着你!
8、万古岁月前的火蛮一族……我苏铭学得火蛮之术,今日在此乌山血火叠燃……重现火蛮之神……你火蛮若有灵,何不助我!
9、每一个人,都可以成为强者!
随我者,若百战不死,便是强者!
我是苏铭,我是猎者苏铭,我是天岚城夜令苏铭!我杀巫族诸多,随我者,与我同生共死!!
10、我不管谁对谁错,伤了我的人,一句误会,不够!你是自己打断你们所有人的腿,还是要我来动手。
11、南晨苏铭,来此摩罗岛,行灭岛之事,我离去后,此岛血流成河,为东荒之戒!
12、虎子,不哭……
师兄,我回来了……你不用一个人去守护第九峰,我会让所有对第九峰有恶意之人,让他们自重!
我会让第九峰的原则,让所有人知晓!
13、这里是第九峰,这里是我在南晨的家。
师尊,我回来了……我回到了第九峰,我回家了。
虎子师兄,好好的睡一觉吧,一切……有我!
14、伤第九峰一草一木者,杀!
伤第九峰仆从者,杀!
伤第九峰弟子者,满部蛮士皆杀!
以前第九峰守护我,今后,我来守护第九峰!
天门之众,辱伤我师兄,满门……皆杀!
15、命运是我的,我自己去选择,我说它是真,他在我心里就是……真的存在。
16、要我苏铭的命,你要付出承受不起的代价!
17、我是苏铭,谁也不能抹去我的记忆,谁也不能再让我沉沦,谁也不能……从我手中夺走属于我的所有!
18、我会陪着你,直至你们岁月的终结……
19、如果没有推开那道离别的门,便等于是我没有离去的话,那么我永远不会去推开这个门。
20、此战……若不杀帝天,我苏铭绝不甘心!
此战,不是帝天身亡,就是我苏铭闭目!
此战,绝无败!
21、我眼中的世界,旁人看不到……
22、山无平,大地都不平,众生也都不平,江河是不平,星辰起伏,甚至就连星空也都不存在平起平坐,你怎么会想要获得公平?
23、所谓的公平,只是强者对弱者的一种怜悯,是弱者自哀自怨的一种可怜。
24、只是……有些时候,命的改变,是可以完成的,但有些时候,命的改变……却是在你面前,可你用尽了全力,也无法去触摸……
25、一如流年似水,浮生若梦,问人生几何,为什么总是从寒冬到夏末,又为何偏偏从幕鼓到晨钟,那过去的四季里,谁在叹息,那敲响的钟声里,又有多少悲欢离谷……
26、是谁的弹指一挥间,花开花谢,月圆月缺,低头看去的烛火中,你看到的是万家灯炽……还是多少繁华锦瑟都已渐行渐远,多少璀璨华彩都已黯然失色。
27、苏铭的道,本是隆冬走向苏春,本已走到了秋……本是死走向生,本已走到了睁开眼,只是在这一瞬……他的道,改变了。
28、 既然酥春不再,我何必去追求苏醒,我甘愿在那黑暗中,去寻找陪伴在我身边,破碎的身影。
29、 既然睁开眼后看到的世界是这样的殇,我宁愿永远闭目,绽放在我眼前的会是无边无际的暗,将这暗,带给世界,将这暗,送给众生,这……或许才是我的道
30、只剩下一些记忆的褶皱,碾过岁月的轻尘,支离破碎。
31、要么就是光明吞噬了黑暗,要么就是黑暗夺舍的光芒,这是一场……必须要出现胜负的意志之战。
32、修为到了一定的程度,智慧已经达到了极致之后,人们可以看透自己,也同样可以看透旁人,明悟了所有,实际上一切造化,一切脚步,都环绕着道!
33、与其说如今是桑相浩劫降临,毁灭出现的一刻,不如说这是桑相世界内此刻的这几个天骄之辈,他们在印证彼此的道,到底……谁才是可以真正成功者,那么谁的道……就是大道
34、“看吧,未来的七月宗内,必定是这王涛一人崛起的时代!”
35、“我的命格,本就是从隆冬走向苏春,本就是从死走向生,这冬天的雪,便是我命格中的死,便是我命格中的隆冬。
36、“寻我玄葬道者,于我苍茫生死一行中……可呼唤我存留于家乡……属于我的力量!”
37、如不经意间,恍惚的风刀霜剑,已化作凄厉的琴殇书怨,梦中远处幽咽的萧声,早已惊破满腔的时光,成为了永恒,化作了秋叶,带着萧瑟,带着孤独,落在了苏铭已经无神的眼帘前。
那秋叶的出现,盖住了苏铭的眼,仿佛记忆里的高山流水,在这无声无息中走向了穷途末路,从苏铭的眼前落下,露出他无神的双眼时,似乎在那眼睛里,蕴含了到头来终究只不过是一场山河永寂,岁月天涯的落寞如雪。
时间,仿佛在这一刻,于苏铭的眼前静止,他的眼角不知何时出现了鲜血一样的泪水,那泪水划过脸颊,滴落在他的脚下,滴落在这虚无星空里,不知若有来生,是否在这鲜血滴落的地方,能否开出一朵叫做九峰的花。
38、这一路走过,如岁月的枯木碾碎后,加上时光的清水,成了一纸的澄明,不管曾经的颜色是什么,一泼墨,便能渲染出隔世离空的色彩……可却,再也回不到最初。
39、当你知道你的时候,你……不是你!当你不知道你是你的时候……你,才是你!
40、风飘飘,雪遥遥。
梦中不知岁已老,朦胧人间谁登高。
夜渺渺,烟袅袅。
是非真假一座桥,轮回几多,一人少。
41、如他的路,行走的是追求,曲折而苍凉,如他的求道一生,孤独而执着。亦或者......这,就是魔。一场求魔路。
42、一样魔前千古间,独看桑碟化人间。
一叹求魔千万年,几多轮回古葬边。
……
43、三十三天上,苏铭没有去选择如灭生般,斩掉过去,选择未来。他选择斩了未来,留住了过去的美好。
蛮殇之颂
我出生之初尚无为,我出生之后蛮已衰……
天不仁兮将乱离,地不仁兮使我乌山殇……
天无眼兮,我踏天以目自封苍。
气运加身兮,我定去手刃帝天桑。
地无灵兮,我誓言屠神立帝方。
蛮魂归凝兮,此生血染仙苍千万亡。
散尽此生歌蛮殇,凭此意……灭尽仙族又何妨!
1生我何用?不能欢笑.灭我何用?不减狂骄.
2我终不能改变那个开始,何不忘了那个结局呢?
3我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!
4也许每个人出生的时候都以为这田地都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大.
5神不会去救任何人,能救你的只有你自己如果你死了,改变不了任何事情 但只要你活着,就可以改变一切。
6那天上,有一轮那么蓝的月亮。满天的银河,把光辉静静照在一只哭泣的猪身上。
7若天压我,劈开那天,若地拘我,踏碎那地,我等生来自由身,谁敢高高在上.
8你错了。我不是忘记一切,我是一无所有.
9“何人……何人生我?生我又为何?”玄奘喃喃道,“既带我来,又不指我路……为何
10也许每个人出生的时候都以为这天地都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大。
1十年荣耀,一如既往。
2一身信仰为你荣光加冕,你于荣耀巅峰永不落幕。
3荣耀,再玩十年也不会腻。
4如果喜欢,就把这一切当作是荣耀,而不是炫耀。
4如果人生的路很长,愿你的荣耀永不落幕。
5每一个不甘的离开,都是为了最后的归来。
6少年你不要太猖狂,人生的路可是很长的。
7有幸在那一天,遇到你,最了不起的你。
8一伞一笑风正暖,叶随秋去不知寒
9能玩到荣耀
能成为一名荣耀的职业选手
这就是我一生中最幸运的事
10纪录这种东西就是为了被打破而存在的,巅峰永远是存在于未来而不过是过去。
1那年武帝城头,老黄临终死而不倒,身边便是天下第二的王仙芝,老黄只是面北说了一句:“来,给少爷上酒呐。”
2你想要江湖,我便给你一座。你想要天下,我就给你一个。而我呢,就想要个儿子,你给不给?
3.五十年鸿业,说与山鬼听。
4.其实,老黄说了什么,不重要。
人都没了。
六千里风云,城头竖剑匣。
可十几坛子的黄酒,都还留着啊。
5小和尚将洗好的袈裟晾好,望向房内,“又是一个天晴的好日子。李子,师父说我没悟性,你也说我笨,咱们寺里两个禅,我都不修。你便是我的禅,秀色可参。”
6轻仇者寡恩,轻义者寡情,轻孝者最无情。
7太上忘情,非是无情,忘情是寂静不动情,好似遗忘,若是记起,便是至情。正所谓言者所以在意,得意而忘一言,道可道非常道,偶而知道,欲言又止,才算知道。
8小绿袍儿,且看李淳罡这一剑。横眉竖立语如雷,燕子江中恶蛟肥。仗剑当空一剑去,一更别我二更回!
9老剑神沉默许久,默念道:“独走独停独自坐,手上青蛇掠白线。独人独衫独自剑,剑尖锋芒生三千。世间无人能识我,只是冷眼笑疯癫。唯有山鬼与龙王,知是神仙在眼前
10棠溪先生是想卖我几斤仁义道理吗?”
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古阵法面纱如何揭开?
我是衔笔书史,我来揭秘一下古代主要的步兵战阵~
在诸如《三国演义》等历史小说中,曾经出现过许多名称极其威武的阵法,什么“一次长蛇阵”、“二龙出水阵”、“天地三才阵”.......仿佛相声贯口一般。
那么,历史中究竟有没有这样的阵法呢?答案是——有,但不是在战场上用的。
据《魏书.高宗纪》所载,北魏和平三年,“制战陈之法十有余条。因大傩耀兵,有飞龙、腾蛇、鱼丽之变,以示威武。”这段史料说明,当时这种华丽丽的战阵,主要是在岁末的“大傩”,也就是大型军事团体表演中使用,基本类似于现在的“集体舞表演”。
在南北朝时期,这种大型的军阵表演主要起到展示军威、娱乐大众的作用,然而到了后世,许多只会“纸上谈兵”的将领却往往把它当做战争必胜宝典,奉为圭臬,日日不断操练,并且应用到实战当中,其结果自然是丢盔卸甲、一败涂地。明代名将戚继光就曾在其著作《纪效新书》中对这种情况进行了尖锐批评:“(阵法)日久传讹,习学通是虚套,其真正法令、营艺,无一相合,及临阵又出一番法令。如此操至百年,何裨于用?”
那么,古代实战中真正的步兵阵法是什么样的呢?
其实,在整个冷兵器时代,始终占据主流的步兵阵法只有一种——方阵。
在《尚书.牧誓》中,记载了武王在牧野之战前对士兵们发表的演说:“称尔戈,比尔干,立尔矛,予其誓”,其中“比尔干”中的“干”指的便是盾牌,而“比”则是连接之意——“将盾牌连接起来”,可见当时就采用的是密集的步兵阵法。而通过秦始皇兵马俑的排列方式,能够看出秦代部队的阵型也是以方阵为主。
自汉到隋,关于军队战阵的理论记载较少。然而,在历史战事的记载中,我们也可发现,当时步兵的作战方式仍以紧密而纵深较大的方阵进行作战,在队列相互接近时,前排士兵相互砍杀,而占据优势的一方便会逐渐突破至对方军阵的内部。从战国以降,这种行为被成为“陷阵”,与率先登上敌方城墙的“先登”一样,是评价将领战功的重要标准。三国时期,高顺所率领的“陷阵营”;曹操与吕布作战时,由典韦所率领的“陷阵兵”;东吴屡立战功的丹阳“青巾军”都是擅长陷阵作战的精锐部队。
到了南北朝时期,步兵军阵发生了一定变化,由原先正面窄、纵深大逐渐转为了正面宽、纵深浅的列阵方式。在《晋书.石勒载记》中所记述的洛阳之战中,刘曜所率领的十余万大军“陈于洛西,南北长十余里”,形成了一个正面极宽,而纵深不过二十余人的方阵。
这种步兵作战形势的变化,除了便于两翼部队向中央运动,从而对敌方形成夹击之势以外,还能够能够较好的应对越来越多的骑兵冲击——
从南北朝初期起,装备了马镫、马铠、马槊的骑兵队伍逐渐普及,这种骑兵队伍的冲击力极为强悍,如果还是采用之前的大纵深方式,整个步兵军阵很容易在骑兵冲击下而崩溃。而纵深变浅后,当骑兵冲击时,正面的步兵可以及时向侧后方撤退,待骑兵冲过后重新合拢,阵型的弹性和持续性得到了有效提升。
因此,在唐代的《大唐卫公李靖兵法》中,曾经记载过大正面的步兵阵型。在唐朝初年的李世民与窦建德的虎牢关决战中,双方的军阵都绵延达到二十余里,可见,步兵方阵的扁平化在此时已经成为了战争中的主流列阵方式。而在《纪效新书》中,戚继光明确指出,“法欲简,立欲疏,非简无以解分纠,非疏无以腾挪进退”,可见,这种较为稀疏的扁平方阵被一直沿用到了明清时期。
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