狂野飙车8金币存档,哪款手机游戏比较好玩耐玩可以一直玩下去?
好玩、耐玩的手机游戏,自然就可以一直玩下去。因为手机作为最方便的便携设备,目前还是没有出现替代品,因此作为手机主要娱乐产品的手机游戏自然还会一直活跃下去。
选择一款合适的手游除了好玩,还要具备不耗时间,这个非常重要。因为选择手游的玩家一般时间比较不固定,需要能随开随停的。在这方面再次跟大家分享几款休闲而又各有特点的手机游戏供大家参考。
一、《竖版三国志》一款竖屏版三国题材手游,采用竖屏版轻烧脑非主流slg战争玩法。可能看着比较晕,看在下细细分析,首先是竖屏版显示,精细写实画风,但是谈不上什么高大上。
轻烧脑指的是《竖版三国志》游戏中,依然有大量武将搭配的玩法,虽然不能装配技能,但是六个武将位的搭配也要颇费一些脑细胞。反正一般第一次玩,都是在似懂非懂的状态下玩到了几十级,才真的有了心得。这里面武将最高级别目前是金将,不过不是抽出来的,也不是砸钱买来的,是靠一点一点发育升起来的,而且和你见过的很多升阶方式不同。
非主流slg指的是这款游戏,虽说是沙盘战略,但是和我们常见的率土类或者列王类有着很大的不同。首先大家开局的时候,都在各自选择的国家内,这个阶段和其他国家的玩家是碰不到的,只能各自打国内的城池。当占领了国内中心城后,就可以迁城进入江汉地区,这个阶段三个国家的玩家就在一起了,开始第一阶段的较量,争夺中立城池。在之后进入司隶地区,随之真正的战斗也就开始了,玩家间可以互相攻城抢夺资源,争夺天下之主。
但是这并没有完,占领司隶洛阳以后,后面还有贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国的国土和城池等着我们去开拓。《竖版三国志》游戏虽然看似简单,但其世界格局远远不止在东方。
二、《骁将三国》说到好玩耐玩的手机游戏,《骁将三国》就不得不再提一次,作为一款具有原画级画面的休闲养成手游,符合很多工作一族的需求。
首先《骁将三国》手游是一款轻松的游戏,没有什么烧脑的操作,武将基本只需要培养几个就可以了,唯一注意的就是千万不要混搭阵营玩,切记切记!为什么?因为60级左右时就开通国家转换功能,可以把一个阵营的武将和碎片整体转换成另一个阵营对应的武将和碎片。是不是感觉有点吃惊呢,就是这样的,这个设定几乎是独创的,也就是只要你的队伍是单一阵营的,你就可以随时切换阵营,而且武将的强化和等级都会全部保留。
再者《骁将三国》除了画面精致,战斗也很精彩,采用了横版推进式的即时战斗,特点是行云流水般的犀利,无停顿的技能释放,给玩家的感觉就是一气呵成。同时同屏显示各武将的实时伤害数据,武将的战力强弱一目了然。
最后说下互动玩法,毕竟不是单机手游,丰富多样的互动玩法肯定是少不了的。这里就不一一细说,单说跨服擂台赛,虽然看似比较传统,但是策划设计得非常人性。在《骁将三国》跨服赛里面不会出现老区碾压新区玩家的现象,因为玩法机制不同。在这里参赛玩家不会采取全服随机排位,而是根据等级,每十级最一个赛区,每个赛区产生一个最终冠军,而且关系到新区的低级别赛区有开服时间限制。这样既可以实现等级的平衡,又可以减少老区压级参赛的可能性。
整体来说《骁将三国》是一款可以一直玩下去的好游戏,值得一试!
三、《鼎足争霸》这是一款slg手游,主要以攻城战为主线的手机游戏。这款游戏开局有点像常见的挂机手游,其实那只是一个离线升级的小玩法,主线还是武将培养和攻城战。
这款游戏战斗的特点是,器械可以直接参战,小兵不再是武将的附属品,有了独立的自主控制,在其主将阵亡以后不会产生溃逃,会一直战斗到底。不仅如此,器械和各兵种小兵都有自己的技能、等级和科技。
还有一个就是氪金方面,这一点这个游戏做得有点过,引导氪金的画面有点过多,其实这个游戏不需要太过氪金,找到技巧很多武将都可以白嫖养成,而且方法不止一种,有兴趣的可以去研究一下。
四、《萌军天下》这也是跑了两年的一款游戏了,特点很鲜明,你就可以理解成一款Q版的、早期的率土之滨。当然不可能像抄袭的那样雷同,但是玩法感觉是非常接近的。要说不一样,就是这一款游戏不肝。
在率土类手游中,《萌军天下》属于少有的采用萌系画面的,喜欢休闲的玩家不要错过。而且这也是一款福利类型的游戏,玩起来压力并不大。游戏中的主要玩法也是武将搭配和技能搭配,相当于率土之滨的简化版,感觉非常接近。世界地图采取十三州的格局,不同的是采用迷雾系统来隔离玩家间的保护。
游戏的主要路线是合理搭配队伍,一起打县城、郡城、州城,然后建立国家,设国都立国法,进攻中心四州拿下洛阳一统天下。
五、《志霸三国》这一款依然是休闲玩法的三国养成手游,某些玩法接近上面说的《骁将三国》的路线,但是自己的特点也是非常鲜明。
最明显的是战斗画面,也是见过的最惊艳的卡牌养成游戏战斗,真实场景完全媲美很多竞技类魔幻手游,技能释放更是堪比MMO手游的特效。游戏战斗中可以手控操作攻击、躲闪、绝技、打断等很多竞技类玩法。
这款游戏运行时间也比较长了,现在已经发展成了一个综合类型手游,涵盖了卡牌、养成、竞技、slg等众多玩法。
今天说了很多,好像都是三国类型的,因为个人爱好方向的问题,也请大家担待。不过这些游戏都有着各自独特的一面,还是可以一试的。
我换了个手机登录狂野飙车8?
如果是两台苹果的话,登陆相同一个gamecenter账户就行。
会显示云存储不一样,你选择要哪个存档或者合并都行哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的站台媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
狂野飙车账号怎么转移到别的手机?
如果您要将您的狂野飙车账户从一部手机转移到另一部手机,您需要进行以下步骤:
1. 首先,在您的原手机上打开游戏并进入游戏设置。
2. 然后,在游戏设置中找到“账户”或“账户管理”选项,然后点击“绑定账户”或“加入我的账户”等选项将您的游戏账户绑定到您的电子邮件地址或Facebook账户。
3. 接下来,在您的新手机上怎么样《狂野飙车》游戏应用程序并安装。
4. 然后,在新手机上打开游戏并进入游戏设置。
5. 点击“账户”或“账户管理”选项,然后点击“使用现有账户登录”选项。
6. 输入您在原手机上绑定到您的电子邮件地址或Facebook账户的账户信息,例如电子邮件地址和密码等。
7. 登录您的游戏账户后,您的游戏进度和存档数据将自动同步到您的新手机上,您就可以在新手机上继续玩您的游戏了。
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