刀塔女神官网,有什么游戏可以长时间玩的?
题主的问题可能很多人都能说上那么几嘴,人各有志,众口难调,在这里我只说下我的观点,不喜欢的勿喷:
什么游戏能长时间玩 ,最重要的是这个游戏必须足够经得起时间的考验,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,很多游戏都是一时兴起然后被彻底取代,但是依然有一些经典的游戏经久不衰
1.〖梦幻西游〗
梦幻西游历经13年而不衰,自然是有它的独特之处,能够赢得广大玩家的喜爱。
首先它与其他游戏不同的独特的玩法,引得很多死粉追随。
其次是梦幻西游有自主交易系统,为很多搬砖玩家提供了方便。
2、【英雄联盟】
英雄联盟是一款大型游戏这是毫无质疑的,它的显著的特点是不用充钱也能正常体验,而且还能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏推荐你首选。
英雄联盟还是至今为止还有联赛的游戏,很多职业选手精彩的操作吸引了大众玩家的加入。所以这也是英雄联盟成为长时间可以玩的游戏之一。
3、【王者荣耀】
王者荣耀可以说是同英雄联盟的一款游戏,但它的厉害之处是在手机端可以玩的,方便快捷,可以随时随地玩,近几年手游的兴起造成了网游的冷淡,王者荣耀这款游戏吸引了很多玩家。
4、〖和平精英〗
和平精英这款游戏也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳陡然加速的感觉,那么这款游戏绝对可以吸引到你,最主要的是这款游戏的玩法能长时间玩,最后的吃鸡引得很多玩家在地图里驰骋。
5、〖迷你世界〗
迷你世界这款游戏是一款沙盒类游戏,它也是考验脑力的一款游戏,游戏中从一无所有到一步步成长,和现实中一个人的成长历程类似,吸引了很多玩家怎么样,不同于其他游戏的玩法也是充满了新鲜感,所以推荐此游戏。
总结:能长时间玩的游戏是非常多的,这里只是介绍了这么五种,看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,其实玩游戏无非就是两种,一种就是休闲娱乐调解一下,放松心情;另一种就是很多搬砖玩家或者工作室以赚钱为目的,所以游戏是否能够长久玩下去,也要看自己能否坚持。
如何评价DOTA2?
目前7.17,米拉娜脑残粉,自玩DOTA2大概400-500局米拉娜,现在的号有300局米拉娜。
这胜率上分足以。
说说打法,自己打法80%不改变,就是打5号位。其他打法不做介绍。
简单叙述,这英雄主要靠自己感觉,顺便会介绍很多错误玩法。
1出门:4净化,养出去一个吃树,留2个,双树枝,其他买辅助道具。
2前期对线:帮大哥点人,消耗掉第一个树,可以吃的自己的一个树枝。1分钟吃个大野,基本2级。让4号位留下宝大哥,看能不能杀,不能杀去中路游一波试试,没射中就去对面野区吃大野一只,接着看2分钟F,在帮中路射一次,再找大野,滚回去找大哥,此时大哥和4应该3级。配合4杀对面一次。也可以多挂中路,看对面补刀决定去不去偷J。注:中路多去后面射,别在脸上射,塔后来的箭不好躲。
3中期:瓶子秘法是标配。一级箭主流星或者主2副3,这个看队友阵容加点,不解释自己体会。
疯狂补视野,买断假眼,真眼也要买,压制对面视野和野区。箭不准没关系,相信我,这英雄很多时候 就是你们9个玩,我自己玩。这英雄7级能打全场,不怕穷,不怕等级低,我到现在碰上有经验的中单也是射不中,10分钟3级根本不虚。封对面野,给对面野点只留小怪什么的最恶心了。这英雄好出就是查眼的时候能把眼钱刷回来。灵活用自己大招,相信我,压制了视野和经济,15分钟6级,一个大开先手团就是秒对面英雄。
4后期:梅肯推推吹风阿托斯勋章看着出,多用箭开视野,你只要打好中期,就是优势碾压的局。碰上没打过的劣势,不要慌,做好视野加群体隐身还是能抓人打回来,2塔和高低团,闭着眼都能射到人,这个箭的控制是真的NB。反正我打POM基本都是中期优势,劣势局这英雄能带线还有能力打长时间控制翻盘。每个人都会吸箭,相信我。
说说错误打法:
1:点金。除非我自己节奏无限好,前期团大哥命换来的我的发育,不然不会出,秘法瓶子强他一万倍。
2:A杖。简直智障,最蠢的装备,大部分POM被喷的根源。毒瘤4号位POM的梦想。刷光了大哥经济,自己团战不敢跳脸,4号位POM跳刀A杖配小件有什么用呢,不敢跳脸A杖和摆设一样,大部分POM都是这么出,最后看面板有伤害么??就问你有没有伤害?补刀那么多输出那么少,怎么就玩不明白呢,越写越生气。
3:钻野区,然后刷装备,一个脆皮英雄请告别输出冲脸打法好么。
说白了,所有想转大哥的POM都不是好POM。这英雄连4号位都不适合。就是打5.
POM是什么?是女神啊。女神追求钱么?追求的是目光啊,多买眼啊。多和对面聊天啊。你给大哥拉拉野,团战杀了人自然就有钱了。然后再去买眼。你不仅要让对面酱油穷,还要想办法让对面大哥穷。团战一个3秒箭比你流星效果好多了。
注:POM极度不搭配屠夫,一个钩不中一个射不中团战等于没了双酱油。出门攻击力极低,不要单宝大哥尤其是jugg。
太多不想说,这么多年我POM胜率基本没太大浮动,记住,你不是个大哥。当你累了,想玩一个不需要太多操作的英雄,POM是一个很好的选择。顺便一提12号位POM输出蛮高的,但是不要出A。
我就没见过任何一个英雄比POM适合5号位,你给我1个瓶子鞋子魔棒,7级我能跟你打20级团,反正就算我多了3000经济多8等级团战作用基本没差别,所以既然穷没区别,为什么不把对方拉下水呢?
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上个酱油POM的战绩图,现在已经20-4了
只玩大型单机游戏是买电脑还是买PS4?
首先你先问问你自己定位,我把优缺点给你放在这里。
PS4主机的好处省心,不用担心配置满不满足要求,装上游戏就能玩,有主机独占的游戏。PS4主机的缺点家里得有个高清电视玩游戏才舒服
体验完整服务的话就得联网,你得办宽带。
买相应的会员 1年也就几百块钱,
每年都要支出一笔钱来付宽带费,付会员费。付加速器费。
ps4裸连港服下游戏可以,但是不用加速器的话想联网游戏基本就是连不上的状态,当然如果你只玩单机,这一条可以忽略不计。
主机游戏一般都比pc版贵一点,而且不像steam隔三差五打折促销,主机游戏打折一年也就那么几次,错过促销总让人觉得很亏。
PS4就是游戏机,干不了其他的。
电脑的好处电脑定位是游戏办公娱乐休闲,
能干的事情基本都能干。属于综合型。除了游戏其他视频剪辑看电影等等你都可以用电脑去做。
电脑的缺点
玩游戏要配置,所以只要预算足够,游戏随便玩。
你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
LOL女主持彻底火了?
要说现在直播界的女主播,最火的除了乔碧萝奶奶之外,当属斗鱼的二次元和英雄联盟板块的腐团儿了。腐团儿自从在英雄联盟LPL春季赛上,在斗鱼二台当了一次嘉宾之后,就迅速上位大红大紫起来,一举收割了二次元和电竞两个圈子的迪奥斯们。
而且自从腐团儿火了之后,也让直播界掀起了一阵女主播黑.丝大长.腿的风潮。这次LPL夏季赛的时候,斗鱼二台又一次请来了腐团儿做嘉宾,这次电竞迪奥斯们还能有上次加鸡腿的好哥们帮忙吗?我们一起来看一看吧!
英雄联盟夏季赛季后赛,斗鱼二台又搞事,再次请来了腐团儿自从第一次请腐团儿当了腿皇之后,斗鱼二台就尝到了甜头,无论是CF比赛,还是DOTA比赛都各种邀请腿皇参加。例如CF时候的炼乳,DOTA比赛时候的AMS等。这次英雄联盟夏季赛季后赛第一场,斗鱼二台又想搞事情,再次请来了腐团儿做开场嘉宾。但这一次,斗鱼二台没有让腐团以黑丝大长.腿,而是又玩了个幺蛾子,让王多多和Mouse以腐团儿男朋友的视角出现。这不是搞事情吗?腐团儿是多少宅男梦想中的女朋友啊(虽然明知养不起)。
男朋友视角下的腐团儿,虽然没有第一次亮相那么抢眼,但是依然是颜值在线。而且这次斗鱼二台的导播没有像上次那样,刻意的去盯着腐团儿看。而是转移了视线,放在了腐团儿的全身像上。这种玩法还是第一次,满足电竞迪奥斯们的女朋友梦想。
这次王多多和阿光的表现,并没有比上次的电棍哥好多少腐团儿上次亮相的时候,粉丝们都在笑电棍哥在练习压枪,这谁扛得住啊?结果这次电竞诗人和职业选手阿光,也没能顶住腐团“女朋友”的吸引,在直播的时候也是频频的瞟向腐团儿这边。虽然是做节目,但自己也是男朋友视角,完全是光明正大的看腐团儿就好了。
囧王者认为,在主流媒体抨击各大直播平台蹭流量打擦边球的情况下。斗鱼二台另起炉灶,以男朋友的视角,从另外一个角度玩起了花样,这招蛮厉害的。囧王者作为水友,看比赛的时候去一台,中场休息的时候看二台。嗯,美滋滋,各位小伙伴,你们呢?
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