笑傲江湖挂机,笑傲江湖ol跟工作室打过架的能说下他们平均战力怎么样么?
想了解笑傲江湖职业分析的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于笑傲江湖职业分析的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
虽然剑灵的不删档给笑傲带来了不小的冲击,但是我觉得很多笑傲的玩家还是会回来,因为笑傲在现在网游只为赚钱的现状里算是很有良心的游戏。
上来一针见血:
一,如何解决工作室的问题。(这是现在笑傲的首要问题)
现在是真成了工作室在玩笑傲江湖,在玩玩家,尤其是最近开的几个服(傲视群雄,泰山北斗),工作室挤服务器,开始等级最高的,开始成立的两个帮派竟然都是工作室得,这个问题不解决是不行的。他们赚完钱等区越来越鬼的时候就走了。
工作室得目的是什么,可定不是玩游戏,他们就是赚钱,赚谁的钱,就是占用本属于我们的资源赚我们的钱,那我们应该怎么办?首先是我们的态度,我们必须坚持让工作室服务我们的态度,不但是服务让他们还得为奴为狗。怎么做?大家一定要先团结一致,完美不管工作室,咱们玩家自己管。
1,初期的时候见工作室就杀:杀他们的人,不让他们挂机,t他们的帮派,大家上来都不要和玩家的帮派斗,一致打击工作室帮派,让他们没有驻地,没有红利。工作室毕竟大量是电脑控制,t他们的帮派很容易,他们没有战术,打就几个人,这也是扩充你帮派的好机会。更不能上来咱们玩家加入他们的帮派帮他们做灭门,刚开服的时候发现他们进入咱们的帮会抢材料一定要杀。
2,怎么和工作室抢龙陵。现在新区龙陵有的时候连0线都进不去,因为龙陵肯定有一个玩家是大红的,不然你也不用想进了,所以也不在乎多杀几个工作室了,你平时杀是没有用的,要在龙陵前4分钟开始杀路过的工作室,一直杀到出龙陵,因为杀完他们他们要回城,可是他在想赶过来就需要时间了。大家都杀,每个点都杀他们还怎么进呢。
3,工作室一般都是在前两周狂赚钱的,主要是第一周垄断资源,控制物价,大家玩游戏第一周主要是做任务升级,也不差一周的时候,所以要团结起来只从玩家手里购买东西,尽量不从工作室里购买,晾工作室一周,工作室就会集体降价并退出该区,大家挺一挺。尤其一些商务工作室出货一定要少理他们,更何况有的时候还会被骗。
全区一起打击工作室,他们必然就是咱们的狗了,也欢迎大家有什么方法继续讨论补充,欢迎大家顶贴,下面我将继续爆料技术。
二,笑傲江湖ol职业:
现在笑傲弄成捂档的天下了,有人笑称笑傲捂档或捂档江湖,武当为什么顺,武当除了内防成长极高之外,别的成长都很低,抵御,攻击,会心这些很重要的都成长很低,衡山的攻击会心成长那么高怎么就不如武当呢,因为武当的技能伤害加成很高,技能很变态,群控好,再加上克星(外功职业的华山衡山覆灭),武当高内防就是顺,甚至一个帮派的时候就是看高级宝石的武当和少林多少。还有完美为什么一直不敢削弱武当,因为真正的土豪给完美钱得人都是武当,他削弱了,谁走了,完美是需要钱得啊。。。
1,土豪极度推荐武当,武当我就不再细说什么了,但是他也不是竞技场的霸主,也不是说贫民不能玩武当,只是你要收个套装的代价就比较大,再说也不是没有套装就不能玩,装备的事情我会在后面说。
2,少林:土豪再度推荐,克制武当的主要力量。防御高自己还能加血,体魄成长高,刷本打架两不误,装备紧次于武当贵。
感觉技能加成伤害高低:武当>少林>逍遥>峨眉>华山>衡山。
3,峨眉:奶爸,新手推荐,好操作,即便装备不好操作不好也招人喜欢,挂地宫刷本大家都爱,有控有输出,pk我就是一直加血,团战帮战的辅助之王。
4,逍遥:控王,最高内劲成长,刷本有他boss好打,玩的人少,装备便宜,远程适合新手,缺点是有点脆。
5,五仙:手残党挚爱,妹子专属,工作室挚爱,在此建议哥哥们还是玩少林吧,因为最近服务器五仙人数增加导致装备大涨,因为完美不能消弱武当,现在内功职业大强于外功是下一步消弱对象。Pk一般,因为操作变化性差一下,可玩性比其他低一些还要享受贵的装备。
6,日月:我吸血,我吸血,日月在笑傲里不是刺客定位,衡山是,日月的吸血导致是笑傲里唯一不用做药,装备好后单挂地宫无压力。日月的练法,宝石打法,pk较为多样,在输出方面谍影重重和八荒的刷本功率很高。自己又半个奶很适合单刷侠客。
7,唐门:唐门上次更新完后,pk好bug?就是这样,这样唐门也成了武当的克星,远程攻击,控制没说,竞技场现在牛了,这个游戏不带加血的就是往后排,没办法啊。新手推荐职业。
8,华山:开始的亲儿子到现在的没落,其实是挺好的职业,成长是一级棒的,完美下一步会加强的,外功职业不错的选择也是不能加血比较费药。装备很便宜性价比很高,不是土豪职业了。
9,衡山:啊?灭门了,几乎就是这样。啥啥都没有了,空有会心真实高,新区一般三天后10Y一件40套,带筋骨的20Y,力道30多y。不过据内部消息,马上就要加强了,潜力股,潜力股。喜欢玩后劲的人可以选择,另外,衡山和华山的成长是一级棒的哦。
10, 恒山:俺一直如佛一般坐而不动,这个游戏我连路人都不是,我只是存在,百毒好进?我是用来研究和欣赏了。几乎是所有服务器人最少的,也不知道完美还改不改了,就不多说了。
笑傲江湖ol职业平衡:笑傲这个游戏除了工作室第二大问题就是职业不平衡,公测到现在一直改,改来改去更不平衡了,外功职业越来越少。其实我还是喜欢玩外功职业的,这样才能克制武当啊。在未来会不会上升就看大家的选择了。这个我无法建议完美怎么改,只能说改也还是不平衡,
我统计了新开几个区等级排行个职业的人数从大到小分别是:1武当2少林3峨眉4日月5五仙6唐门7逍遥8华山9衡山10恒山。
单刷本能力排行:1武当2日月3峨眉4少林5五仙6逍遥7恒山8华山9唐门10衡山
刷英雄本能力排行:1武当2峨眉3日月4五仙5少林6逍遥7华山8唐门9衡山10恒山
Pk能力排行:1唐门(改完变态)2武当3逍遥4恒山(操作好可以排这里操作很复杂)5少林6峨眉(加血没完没了)7华山8五仙9日月10衡山(刺客排名不该如此概是因为玩的少,改完会好些吧)
土豪推荐排行:1武当2少林3峨眉4五仙5逍遥
平民推荐排行:1唐门2日月3华山4衡山5逍遥
精品点的武侠游戏有哪些推荐?
天龙八部:
《天龙八部》在游戏画面并没有使用现在手游常用的亮色华丽系风格来吸引大家,而是沿用了端游的淡色风格,使得整体风格上显得有些复古。和游戏的武侠题材相得益彰,给游戏的画面赋予了一层独特中国韵味。在细节方面游戏画面也显得十分考究,从恢弘大气的京都洛阳城到春风拂柳的江南苏州,游戏内的每一个场景都是完全不同的存在,多样而真实的场景让大家的游戏体验显得更为丰富,有效的减轻了同学们长时间游戏的疲劳感觉。
《天龙八部》在画面、剧情、玩法、系统等方面在尽力做到对端游的最大还原的同时还贴合手游特点做出了许多创新,可以说是一款兼具传承和创兴的游戏作品,如果是对游戏品质要求较高的玩家,那么《天龙八部》一定是你不容错过的作品。
不良人2:
《画江湖之不良人2》是国产动漫《画江湖之不良人》的第二部,而毫无例外的,手游几乎也是同时出现了。和上一款卡牌类的手游相比,《不良人2》加入了更多的ARPG元素,剧情完美重现动画中的剧情,《画江湖之不良人2》最大的亮点和特色就在于其原作的剧情和华丽的画面,单是画面一项就非常地吸引人。但是游戏毕竟是游戏,画面、玩法、操作等都是必不可少的内容,目前来看的话,画面和操作已经达到了基本标准,而在玩法模式上还有待进一步提升。总的来说,这是一部值得一玩的游戏,尤其是对于风景党来说更是不小的福音,如果你也喜欢华丽的画面,就到这部作品中来看看吧!
倚天屠龙记:
《倚天屠龙记》这款手游在画面、技能效果、副本以及人物设计上都非常不错,游戏的打击感与操作感都算上乘可见完美对于这款手游的用心程度。剧情比较完整玩家体验时有大量的游戏过场CG观看,采用完美世界自主研发的第三代引擎Era开发,角色在技能动作衔接上非常流畅体验度很高。可以通过酒馆来召唤自己的侠客,可以通过寻访、侠客招募、魂石商店来进行侠客招募和侠客培养,每天有一定的免费寻访侠客的次数,通过魂石商店购买道具可以对自己的侠客进行升级等培养。侠客是游戏中非常重要的战斗伙伴~赶紧来体验吧~
射雕英雄传:
风格以中国风为主,不管是场景的布置还是人物的设定,都给人一种武侠的感觉,但是可惜的是本作虽然是3D游戏,但是视角是锁定的,不能进行360度的旋转。
在动作的要素上,游戏还是做的非常不错,游戏中的战斗特效酷炫华丽,弥补了很多画面细节中的瑕疵,而且像是近战连招特效看起来十分的流畅,普攻还有二段特效,无锁定的攻击模式也让战斗更具打击感。大家可以不用单单观看电视剧,而是可以通过游戏来亲身感受金庸笔下一个真实的射雕江湖。
绝世武林:
游戏的画面属于中上水平,没有太华丽经验的画面表现,但无论是角色建模还是场景设计都是非常精美的,尤其是角色在施展轻功时的动作真的是赏心悦目。游戏的界面虽然有很多按钮,但全部都能隐藏起来,因此玩起来的时候其实非常干净。可以说《绝世武林》的画面虽然没有太惊艳的地方,但胜在细节的打造,不会有任何违和感。总的来说,《绝世武林》这款手游的特色非常明显,乐此不疲的升级和转职中体验游戏内的海量玩法,而且整体画面和战斗流畅度都可圈可点,还能挂机升级体验休闲江湖,比较难得的是整个体验下来,游戏内没有什么大的缺点,这是非常难能可贵的,属于近期内比较优质精品的武侠手游,强烈向大家推荐。
希望各位可以在这里体验最正宗的武侠世界,在这里和朋友一起快意恩仇,一起享受这个梦想中的江湖。
镜像地图什么意思?
镜像地图就是采用了镜像技术的地图。
镜像技术并不是笑傲江湖第一个使用的,最早应用在网络游戏《激战》中,简单来说,你可以将地图镜像技术想象成为一个副本,随着剧情推移,玩家会进入不同的“副本”服务器,从而感到身边的景物在随时间不断发生变化。相对来说用的最多的是WOW的CTM版本。镜像技术可以理解为单机RPG。周围的世界环境将会随着你的任务进度改变。
例如做任务做到福威镖局被烧,那么以后你看到的福威镖局就是被烧后的福威镖局,而没做这个任务的人看到的则是没有被烧的福威镖局。
某个地图在没完成之前没有建筑,没有友好npc,完成之后,就会变成一个提供任务的据点,可能还会有驿站。
任何2个玩家,不论是友好玩家还是敌对玩家,如果所处任务进度不同,那么即使处在相同的地图位置,也是无法看到对方的。这个技术总的来说是互动感降低代入感加强。
因为任务的进度以及选择问题,会导致玩家看到的怪物,甚至后续任务不同导致组队分裂。等等等等,其实CTM里已经暴露了一些镜像过多的问题。相对来说,镜像的代入感的确很强。可以有效的避免抢怪现象。而且有效的阻止挂机机器人,因为可能因为完成的时间不同你的后续就不同,脚本神马的在这里就杯具了。
现在的H5游戏产品这么多人玩的原因是什么?
对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,H5指的是html5标记语言编写的超文本,是一系列制作网页互动效果的技术集合,无需怎么样软件即可体验。具有无视平台和系统的通用性.不止是在微信,在所有的浏览器都可以打开并且运行。只是不同的浏览器对某些属性的支持程度不同。
H5游戏到底好不好玩,要回答这个问题,首先要介绍一下H5游戏的两大类型。
一类以《围住神经猫》为代表的轻度H5游戏,一个美术,一个程序员,一天半的开发时间即可上线。操作简单,趣味搞笑,游戏时间短。
另外一类的则为相反,为重度H5游戏,很多游戏内容都是从曾经的PC页游移植过来的,如《传奇世界H5》。同时引入了挂机的概念,容易玩,不用动太多脑筋,不耗费太多时间,又具有挑战性,让人欲罢不休。
那至于H5游戏好不好玩,就要看个人了。有的人喜欢传播、炫耀战绩,那就很适合轻度H5游戏。一分钟即可一回合。有的人,由于职业关系,工作相对枯燥,那重度H5游戏,是一个非常不错的打发时间的选择。
在这里不得不提的是H5游戏家族里,最近又添加了新成员,即棋牌类游戏。以往斗个地主,都还需要怎么样APP,而现在完全不需要怎么样了,而且玩法众多,什么牛牛、德州、捕鱼都有。
最重要的一点就是,无论什么H5游戏,都是无法使用作弊外挂的。
说到这里,相信大家都对H5游戏有了新的认识,这也是为什么掘金H5游戏的先知们能在这里赚到第一桶金的原因。H5游戏纵然由不足,但是互联网技术的日新月异的进步角度,已经让提前布局H5游戏的游戏公司、游戏代理、游戏公会、散人等足足赚上了一大笔。
现在越来越多的H5游戏月流水达到3000万以上,其中《决战沙城》更是高达5000万的流水。
随着越来越多的H5游戏的出现,H5游戏平台也跃然出现在大众眼前。
H5游戏平台正以跨平台运营模式作为未来前进方向,将各类游戏汇总整合集中,为玩家提供便捷的游戏通道,玩家在移动端、PC端、微信号、手机浏览器里都可以随时随地的登录游戏。同时H5游戏平台可以搭建h5游戏玩家生态圈,让玩家之间可以通过社交平台建立联系,结识更多志同道合的好友。如bibi游、很好游等。
你心目中哪款武侠网游最经典?
草根14年逆袭CEO!一辈子只做一个游戏,占据武侠网游半壁江山!
原创 游戏资讯大玩家编者语:国内网游圈涌现了无数传奇人物,许多人物都让玩家惊叹佩服。而在这些传奇中,却有一个人让大玩家记忆深刻。如果说许多传奇人物都是因为时势造英雄,成为一方大佬。那么他就完全是从一介草根逆袭成为公司ceo,当初丁磊挖角都看不上的人,却成为了丁磊日后最后打的竞争对手。他一辈子只做过一款网游,却成为国内武侠网游的半壁江山。他做的这款网游叫做剑网3,他的名字叫做郭炜炜。
2004年的夏天,刚大学毕业的郭炜炜已经是一个资深游戏迷了,在大学期间沉迷魔兽、星际等游戏,早早的就开始自己试着做各种地图。因为看到了剑侠情缘单机,而决定回国面世,进入西山居。
郭炜炜和许多网游从业者最大的不同便是从参加工作到至今,他只待过一个公司,做过一款网游。要知道国内游戏公司的跳槽离职率是远远超过一般公司的。在2000年后,许多网游公司纷纷如雨后春笋般出现,国内游戏市场呈现出百家争鸣的景象。其中网易是当时最大的巨无霸。
而郭炜炜所在的西山居只是当时也只能勉强排名第四。手中唯一的王牌便是在当时反响非常不错的剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。而当时的网易已经手握超级大ip大话西游、梦幻西游系列,在国内难逢敌手。
郭炜炜进入公司便进入了当时西山居着手推出的剑网3项目组。当时郭炜炜只是剑网3团队中一个技术不错的程序员而已。好景不长,西山居剑网3项目组便迎来了当时轰动一时的网易挖角事件。
当时剑网3项目的负责人是赵青。赵青带着团队中大部分人跳槽到了网易,而唯一留下的几人中便有郭炜炜。郭炜炜在当时的项目组只是一个新人,并没有受到丁磊的重视。丁磊怎么也想不到,自己挖了一个团队,剩下的人却做出了中国第一款3d武侠网游,称霸武侠网游半壁江山,成为了网易日后主要的竞争对手。
2008年郭炜炜已经成为剑网3主策划,经历了剑网3项目组挖角事件,郭炜炜很快重新投入到游戏中,由于人员大量流失,整个游戏几乎等于重新来过。用两年时间做出了第一版,却因为只是固定3d视角而回炉重造,又做了3年。
剑网3整个游戏的制作周期长达6年时间,这在当时的网游圈来说是不敢想象的。而此时网易已经利用剑网3原班人马做出了一款大唐豪侠。大唐豪侠在游戏性上得到了许多玩家的喜欢。而两年后,剑网3才姗姗来迟,成为当时国内第一款纯正3d武侠网游。
面世的剑网3由于大量采用新人,游戏中存在大量模仿魔兽世界的痕迹。被当时的玩家称为武侠版魔兽世界。而同时网易虎口夺食抢下了魔兽世界的代理权,腾讯cf、dnf已经面世,火爆之势已初露端倪。
剑网3在众多游戏的夹击下,生存的并不好,只是勉强靠着武侠粉丝的人气半死不活,玩家还在不断流失。只到郭炜炜真正的掌控了剑网3项目组,成为剑网3制作人,策划总监。郭炜炜在剑网3即将面临被砍的风险时,站了出来。
剑网3在郭炜炜的带领下,开始摆脱魔兽的影子,走出了自己的路子。轻功的推出,让整个江湖瞬间变了样。成为日后武侠网游的标配。从藏剑山庄资料片开始,剑网3玩家人数逆势而上,成为网游中的一个奇迹。
剑网3的成功在如今看来,主要是采取了差异化竞争的策略,吸引了大批不喜欢魔兽世界画风而对武侠风格情有独钟的玩家。而这其中女玩家占据了相当大的比例。宏的加入,简化了玩家的操作,降低了进入门槛,成为剑网3能够逆流而上的关键。
而这其中郭炜炜成为剑网3最大的功臣。郭炜炜和其他公司负责人最大的区别,便是由于其经历了游戏研发的各个环节,知道做出玩家喜欢的游戏才是最大的成功。经常会自己建号进入游戏带入不同玩家的视角,来发现游戏的问题。
而这其中郭炜炜的游戏账号沈剑心最为玩家熟知。当初郭炜炜的沈剑心账号被玩家曝光,发生了剑网3史上最惨烈的守尸事件。 之后郭炜炜却根据沈剑心这个灵感,在新版本上线时,在各大服务器开启了杀沈剑心的活动。将自己的角色化身为大boss,无数玩家前仆后继地倒在了他的剑下。
事后看来,这个活动到底是取悦玩家还是取悦郭炜炜自己,还有待商榷。但沈剑心这个账号却成为了剑网3中著名的npc。常年盘踞瞿塘峡等地,杀挂机工作室,让无数人谈剑心变色。
在郭炜炜的带领下,剑网3不断改变不断创新,让一款运营9年的老游戏至今还焕发着勃勃生机。而此时网易的大唐豪侠早已消失在游戏圈中,刚出的逆水寒打着号称最后一款端游,如今人气还比不过9年的剑网3。
总结:没有剑网3便没有郭炜炜,没有郭炜炜也没有如今的剑网3。郭炜炜的一生已经和剑网3密不可分,一荣俱荣,一损俱损。郭炜炜才能够草根一步步走向公司ceo的宝座,有对游戏的无限热爱,有对理想的永不言弃。
值得一提的是,在前两年网易曾经投资了一部非常知名的电视剧微微一笑很倾城,其中主人公的爱情便是因为游戏相识相爱,男主角也是制作游戏公司起家。原本这部电视只是网易为了宣传自家游戏而投资,但是细心的玩家却发现,和游戏主人公最为接近的原型竟然正是郭炜炜。
剑网3在国内网游有着不一样的地位,如今剑网3在熬死了无数网游后,依然能够保持较高人气,证明了其的魅力,其中最为重要的原因,相信便是郭炜炜善于听取玩家意见,为玩家而改变了。或许正是玩家戏称的那样,剑网3的成功全靠同行的衬托。
诗曰:传奇人物各不同,网游武侠还数郭;草根逆袭不言弃,9年情缘奇迹多
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