扰乱卡组,炉石传说达拉然大劫案第三章火爆开启?
由于已经提前用RMB解锁了,只要第三章一开启,个人觉得第一时间入坑啊,等得好煎熬。
这段时间里,炉石的天梯环境可谓是闹得沸沸扬扬。先是削弱补丁下达后连砍盗贼三刀打成了残废。弄得天梯再次进行了一次大洗牌。再是暴雪竟破天荒的加强了卡牌。其中统一为砰砰博士的18张新卡。这里涛咪之前有一篇文章已经有过全面的分析,这里就不再赘述。但是身为菜鸡的涛咪却表示天梯实在是太乱,现在天梯肯定一片大战,还是先躲进冒险里观望一番较好。
而说到冒险,涛咪在这里不得不再当一波暴吹了。体验了一、二章之后。涛咪可以说是越发的觉得128买的值。在诙谐有趣的剧情带动下,我们跟随着托格瓦尔国王,抢劫了达拉然银行。又听从了哈加莎的命令,把紫罗兰监狱的各种怪物们放出来制造了混乱。在一、二章中我们体验了法师、萨满和猎人三大职业,可以说是意犹未尽。而时间过去了一周后,我们的第三章就要开始了!
第三章将于5月24日正式开启,正式解锁第三章的内容。各位小伙伴们没有解锁的可以用金币或者RMB进行解锁!而在第三章中,我们将要跟随暗影崛起版本中C位出道的拉祖尔女士在街道散播混乱扰乱街商和工匠。为其他队友争取时间搞破坏。
这么一听,似乎拉祖尔是怪盗军团里为数不多带脑子的人了。毕竟像托格瓦尔就只知道亮闪闪。砰砰博士只知道炸翻天,没个参谋还真不好搞破坏。而这次第三章中将迎来两个新的英雄——牧师和盗贼。大家来看看他们技能吧!
1技能——扭曲
使一个随从的生命值与攻击力互换。
很灵活的一个技能。不仅可以自己用来给自己的随从换血换攻击力。最主要的还能换对面的随从。不过娱乐性一般般。
2技能——安抚
直到你的下个回合,使一个随从-2攻击力。
这个技能比一个技能逊色了很多,就像法师的第二个技能一样效果一般般。总体来说牧师的技能不太惊艳,期待卡组的效果吧!
1技能——妙手空空
随机将一张(其他职业的)卡牌置入你的手牌
又是一个偷牌技能,不过这个技能相当于苔丝还是略为逊色,不过还是一个非常有趣的技能。
2技能——挥砍
对一个未受伤的随从造成两点伤害
就是一个两费背刺,不过究竟强度如何还是要看有没有额外的牌可以配合!
以上就是第三章英雄的提前剧透,按照以往的强度,每一章的难度都会不断提升。那么大家会第一时间开启第三章的冒险妈?
以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒!
PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
为什么有人这么热衷于游戏王?
大家好,我是LEO金雷,一个致力于让更多的游戏王萌新或者退坑太久的人加入游戏王决斗坑的兴趣使然的游戏王介绍者。为什么热衷于游戏王?因为他叫游戏王!
游戏王不是这类游戏的鼻祖,但绝对让集换式卡牌走上了一个巅峰,无论是单游戏方面还是商业方面。我接下来就从几个方面剖析我们可能从小学就接触的卡牌游戏的魅力所在。
一、战术与战略的完美结合
很少有卡牌游戏能够像游戏王这样战略与战术都十分重视。何为战略?类似于隆中对,卡牌游戏可以理解为组卡组;何为战术?类似于赤壁之战的站场,卡牌游戏可以理解为每回合的操作空间。在快餐化当今,为了加快上手速度,很多所谓的战略卡牌游戏已经把战略阉割的所剩无几了,比如某某杀游戏,有卡组吗?大家全部靠运气抽武将,抽卡,这确实突出了战术的重要性,但总让人感觉缺了点什么,而且对于我们这些追求个性的年轻人会忍受这种千人一面的形式吗?然后某某传说的确十分重视战略,也让很多脑洞大的人有办法展示自己独到的见解,可又较为忽视了战术的方面,每回合其实除了个别老玩家已经养成的好习惯外,没太多战术操作的空间。但游戏王完美的结合了这两点,一副卡组的好坏直接决定了你的上下限,但如果对卡组以及游戏王本身的规则理解不到位,强度永远只能在下限徘徊,比如把冠军卡组给那些黑子用,他们能用的梦回DM。所以要想取胜战略与战术缺一不可。
二、在这里我可以魂啊
大家决斗过应该知道动漫里很多看起来很帅气的卡实战价值不高,但游戏王就是这样,即使再辣鸡的卡,我也可以为了魂组出一副强度还可以的卡组,即使看似再不可能召唤出来,我也能想办法让他出场。就是魂度,所以5DS那集召唤出咕咚那集看起来是那么的激动,因为这就是游戏王,只要你有心,你就可以将看似不可能的化为可能,而且为了自己喜欢的魂卡,可能都会想出各种OTK和FTK的套路,无论达成率如何,我魂了一把,我让对手见识到我喜欢的那张卡的力量。三、无限的可能性
很多黑子黑游戏王就是从同调开始,而我觉得同调是游戏王最成功的一次革新,让动漫一直强调精神发挥的淋漓精致,以前你场面被压制了怎么办?除了用陷阱卡坑对面大怪外毫无办法,这就那些黑子所喜欢的?而且那时候像炉石一样过分依赖单卡强度,一些单卡效果不好或者性价比不高的卡除了吃灰没有任何作用。但同调出现后呢?只要我墓地有资源,哪怕我空场空手,只要我神抽我也能翻盘。哪怕是再辣鸡的单卡,只要满足我的检索条件,我就可以用这些辣鸡卡拉出强大的大怪。这不就是游戏王一直强调的精神和无限的可能性吗?
四、小学生只存在在黑子群体中,决斗没有
多少人说自己玩某某荣耀被小学生坑什么的,抱歉,你自己玩是个人就能轻松上手的游戏你还埋怨小学生?讲真,你自己真不见得比某些小学生打的好,你只是被这轻松的上手难度蒙蔽了。不信你去玩星际争霸2呀,绝对没小学生,可你电脑都不一定打得过(我就是...),所以上手门槛高也就自动隔绝了那些黑子,但那些黑子又死活不愿意承认是自己不愿意花时间或者智商不允许,就瞎黑,还打怀旧牌在那黑,然后一些不明真相的吃瓜群众也跟风黑。
五、游戏王是我的青春
我在这也和那些跟风黑的吃瓜爱好者们说句话,游戏王是我们的青春,他就像我们小时候的好朋友一样,或许新的召唤方式你一时适应不了,可你上手接触一段时间后你的偏见可能就消失了。就像你小时候的玩伴,可能十几年再见,他变胖了或者瘦了,白了或者黑了,帅了或者丑了,有钱了或落魄了,但他还是将你当成他最好的朋友,我们又怎么能因为外在的变化就绝交然后还肆意抹黑现在的那位朋友呢?
决斗之城魔法师卡组强不强?
魔法:除了正常都带的之外带魔钟洞,超级恶心的卡,当自己场上的怪兽比对手场上的怪兽数量少的时候对方场上所有怪兽不能攻击!效果无效化!配合扰乱三人组,开局即可封场。
有时候玩家一被恶心到直接心态爆炸投了。
魔法族之里: 当自己场上有魔法师怪兽是对面就不能发动魔法,完美克制一切融合卡组 让他们不能发动融合开局即胜利。
无情的抹杀是非常关键的一张卡,这张卡我必带三张。首先无情的抹杀可以用炎属性特招风属性,发动无情的抹杀,破坏风属性触发效果再特招凭依还能丢对面一张手牌,非常完美的combo。
如过陷阱再带上克之封印相当于开局让对方亏两张牌。
第二,无情的抹杀可以在对手送你一个撒旦老人!或者对手送你扰乱衍生物时利用这张卡可以解决场上的局面使得自己场上还有足够的坑位去召唤怪兽.
陷阱:陷阱的带法就是多种多样了,第一种带法:陷阱海各种神反系列加各种坑系列这也是大多数人的带法。第二种带法:略微有点另类,目前我没看见过有人这么带 克之封印2/3 打落2/3 无效1 魔法干扰2/3
陷阱干扰2/3其余如果有空位可以带点坑 神反之类的。这种的打法显而易见就是用自己的卡和对手的卡1换1,然而凭依最不怕的就是1换1,水属性的入场检索、炎属性特招水属性再检索,怪兽越打却越多,十分强大。
玩法以及细节:起手如果抽到水属性的肥婆是再再好不过的了,直接通常召唤她,检索什么卡呢?这时候看自己的手牌,如果手牌中存在不少的陷阱,坑,神反之类的如果能保护住场上的这个肥婆那么就再次检索水属性,
如果手牌中没有陷阱能够保护她那么请一定要拿炎属性,那么在下一个回合就可以利用炎属性的效果将他再次特招。另外还要注意细节,当水属性入场进行检索的时候,这个时候是可以瞄自己卡组的牌序的!
这时候检索请务必拿你需要的靠在前面的怪兽这样尽量避免抽到她,使得你抽到其他牌的概率增加。至于怪兽 凭依的怪兽每一张都可以检索,只要抽到了一张你的怪兽就会源源不断。所以要注意细节,细节决定成败!
风属性凭依是不存在给其他凭依增加攻击力的效果的所以在计算攻击力的时候一定要注意别多算了500,反正我小学数学总考满分,我是不会算错的。哈哈开个玩笑!风属性的肥婆拥有被效果破坏时的遗言效果。
聪明的玩家会利用这个效果去吃神反吃各种坑,利用炎属性特招风属性去吃奈落也是非常棒的选择。
另外还有一些配合卡也非常的实用:扰乱三人组 曾经火爆一时的卡 及其恶心 占对手的坑位还不能做祭品 之后经过削弱后他可以作为同调素材了!这也使得很多玩家舍弃掉了这张卡
但是我的意见是凭依卡组依然可以带! 如果解不掉对手的强力怪兽就可以用凭依的高攻击贯穿伤害去打这个衍生物,如果配合最终突击命令只需要一回合就能秒杀对手了。所以这张卡还是有作用的!
魔法师的法阵:有了这张卡更使凭依的伤害发挥的淋漓尽致,避过了一回合只能通常召唤一次的尴尬同时攻击过后场上两只怪兽直接拉超量在特招非常好用的一张卡。
接下来介绍两个遗迹
一:一族的团结;这个卡能够加800的攻击力绝对不是小数目,目前在遗迹秘宝2里面以600古代魂灵的价格出售,相信很多人都已经兑换了。
二:魔术师的左手:当己方场上存在魔法师族怪兽是对方一回合一次发动的陷阱卡无效并被破坏,这张卡是一张永久魔法,不会和魔法族之里冲突。如果这张卡和魔法族之里同时在场也就是封住了对方使用魔法和陷阱。
对方可能一张手牌都用不出来。
这些就是我总结的凭依攻略,如果萌新玩家们还苦于每周拿不到低保,黑暗组不出三套卡组,那么就一定要试一试月卡哦。物超所值
游戏王魔法师族的场地魔法是什么?
暗黑界之门[魔法] 魔法类型:场地效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。封闭的森林[魔法] 魔法类型:场地效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的 兽族 怪兽的攻击力上升100。只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动罪世界[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切机动要塞 极强音[魔法] 魔法类型:场地效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。极星光[魔法] 魔法类型:场地效果:场上名字带有「极星」的怪兽不会被战斗破坏。场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「极星」的怪兽全部破坏。霞之谷的神风[魔法] 魔法类型:场地效果:自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。六武院[魔法] 魔法类型:场地效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 · 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值机皇城[魔法] 魔法类型:场地效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌电气城堡[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽攻击的怪兽的攻击力在那次伤害计算后下降1000。风云机巧城[魔法] 魔法类型:场地效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。龙之溪谷[魔法] 魔法类型:场地效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1只 龙族 怪兽送去墓地。剑窖[魔法] 魔法类型:场地效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的攻击力上升自身等级×100,守备力下降自身等级×100。亚马逊之里[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的攻击力上升200。名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。自然之森[魔法] 魔法类型:场地效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。钢核合成兽研究所[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。拟似空间[魔法] 魔法类型:场地效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。清净世界[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。●光:自己把手牌全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。野蛮斗技场[魔法] 魔法类型:场地效果:场上存在的怪兽进行攻击的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。只要这张卡在场上存在,可以攻击的怪兽必须作出攻击。结束阶段时,回合玩家的场上表侧攻击表示存在的没有攻击宣言的怪兽全部破坏。蜘蛛网[魔法] 魔法类型:场地效果:怪兽攻击宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。脑开发研究所[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。未来视界[魔法] 魔法类型:场地效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。古之森[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。扰乱之乡[魔法] 魔法类型:场地效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力 · 守备力交换。魔法都市 恩底弥翁[魔法] 魔法类型:场地效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。变形斗士·场地[魔法] 魔法类型:场地效果:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。魔法族之里[魔法] 魔法类型:场地效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。黑色花园[魔法] 魔法类型:场地效果:「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤 · 特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族 · 暗 · 2星 · 攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。不死世界[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。齿车街[魔法] 魔法类型:场地效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌 · 卡组 · 墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。湿地草原[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的水族 · 水属性 · 2星以下怪兽的攻击力上升1200。正义世界[魔法] 魔法类型:场地效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。光之结界[魔法] 魔法类型:场地效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。酸雨[魔法] 魔法类型:场地效果:全部地属性怪兽的攻击力下降500,守备力上升400。剑斗兽之槛-圆形斗技场[魔法] 魔法类型:场地效果:每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力 · 守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏蛇毒沼泽[魔法] 魔法类型:场地效果:每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇毒」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「毒指示物」。每有1个「毒指示物」,攻击力下降500。被这个效果把攻击力变成0的怪兽破坏。虹之古代都市[魔法] 魔法类型:场地效果:得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法 · 陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。异界空间-A地带[魔法] 魔法类型:场地效果:对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的攻击力 · 守备力只在伤害计算时下降300摩天楼2-英雄都市[魔法] 魔法类型:场地效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。紫炎的霞城[魔法] 魔法类型:场地效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500侏罗纪世界[魔法] 魔法类型:场地效果:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。暗黑都市[魔法] 魔法类型:场地效果:名字带有「命运英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。死皇帝之陵墓[魔法] 魔法类型:场地效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。新宇宙[魔法] 魔法类型:场地效果:「元素英雄 新宇侠」以及用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果断层地带[魔法] 魔法类型:场地效果:守备表示的岩石族怪兽被攻击的场合,攻击怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。幽狱之时计塔[魔法] 魔法类型:场地效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌 · 卡组特殊召唤1只「命运英雄 恐惧人」。摩天楼[魔法] 魔法类型:场地效果:名字带有「元素英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。离心分离力场[魔法] 魔法类型:场地效果:融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。鹰身女妖的狩猎场[魔法] 魔法类型:场地效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤 · 特殊召唤时,场上存在的1张魔法 · 陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力 · 守备力上升200。天空的圣域[魔法] 魔法类型:场地效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。万魔殿-恶魔的巢窟-[魔法] 魔法类型:场地效果:名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。王家长眠之谷[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的攻击力守备力上升500点。传说之都 亚特兰蒂斯[魔法] 魔法类型:场地效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属性的怪兽等级减1。场上的水属性的怪兽的攻击力 · 守备力上升200。光之护封阵[魔法] 魔法类型:场地效果:宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤的回合不能进行攻击宣言。融合之门[魔法] 魔法类型:场地效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。暗[魔法] 魔法类型:场地效果:全部恶魔族 · 魔法师族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。天使族怪兽的攻击力 · 守备力下降200。海[魔法] 魔法类型:场地效果:全部鱼族 · 海龙族 · 雷族 · 水族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。机械族 · 炎族的怪兽攻击力 · 守备力下降200。草原[魔法] 魔法类型:场地效果:全部 战士族 · 兽战士族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。山[魔法] 魔法类型:场地效果:全部 龙族 · 鸟兽族 · 雷族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。荒野[魔法] 魔法类型:场地效果:全部恐龙族 · 不死族 · 岩石族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。森[魔法] 魔法类型:场地效果:全部昆虫族 · 兽族 · 植物族 · 兽战士族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。暗黑地带[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的暗属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。光芒冲击[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的光属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。沙漠风暴[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的风属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。燃烧熔岩[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。水世界[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的水属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。大地力量[魔法] 魔法类型:场地效果:全部的地属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。圣域歌声[魔法] 魔法类型:场地效果:全部守备表示的怪兽守备力上升500。
游戏王gx主角在一个井里捡些0攻击的卡?
出现在游戏王GX第35集,不过故事核心万丈目并不是主角就是了 万丈目与他的哥哥决斗,组了一副全部怪物攻击力为0的卡组 他在井里找到了扰乱·黄的两个兄弟,使用扰乱三角旋风清场 最后以自己墓地怪物数量*300攻击力的混沌死灵师结束了战斗
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