魔灵幻想,你最喜欢那个中单?
站着不动,永远是个观众,我是木示游戏说。
中单在很多中游戏里面都有啊,都是我主玩的是LOL就说一下LOL的吧。
当然是小鱼人啦。600多盘59%的胜率,说高不高,说低也不低了。
下面我来介绍一下小鱼人吧。
刺客类型的中单。
优点:单人伤害高,瞬间爆发强,灵活。
缺点:AOE少,手短。
下面跟随小编看看技能吧。
被动:减少的伤害不算高,都是前期用来消耗减伤非常不错,忽略体积也是非常好用的。
Q技能:位移,可以附加攻击特效,出到巫妖的时候伤害非常高!后期冷却短。
W技能:被动伤害不高,用来补刀不错,重点是可以叠加2秒,伤害加3倍,伤害非常高。
E技能:核心技能,无敌,位移,高伤害,后期冷却极短。
R技能:越远命中伤害越高,可以附加W被动喔!
简单说说装备顺序吧!
药水出门-耀光-CD鞋-中亚-巫妖-帽子或者法穿,后面看阵容出装。
六神装:
CD鞋,巫妖,中亚,帽子,法穿,看阵容出一件。
看了介绍是不是很想玩鱼人了呢?真的,练好后上分很容易的!
站着不动,永远是个观众。
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多谢观看,谢谢。
或将改为模拟训练主题?
欢迎观看纳尔知多少
现在我们这边审核是非常严格的,大家都可以看得出来,最近的电影还是游戏都是非常严谨,不能有一点不合格的地方,很多手游网游都在更改内容,比如地下城很早就将狂战士的血浆改为了黑色,LOL的诺手滴血是黑色,吸血鬼的w是黑色。
现在大部分游戏有一样的地方,比如游戏角色死亡,而死在现实只有一次,大家都知道珍惜,而游戏内可以有无数次的重新来过,所以就导致有人认为这样会让人轻视死亡,所以现在对于游戏中的“死亡”定义,需要非常重视。
现在拳头发言称对于英雄联盟的死亡动作需要调整,作出一系列的规划,内容太过暴力,比如蛮王的死亡动作是直接将自己的刀给插在了自己肚上,很多英雄的暴力血腥的动作现在是可能会让过审变得非常难,马上出来的LOL手游我认为是不可能出现这样的情况。
参考和平精英的死亡盒子招手,现在对于血腥暴力主题,游戏公司会以军事训练来当借口过审,而LOL可能也会用其他的借口来避免,以后这样调整可能将降低皮肤质量(皮肤死亡动作),还有那些女性英雄死亡声音了......
Taprap新游戏山海镜花大家玩了吗?
您好,我是Yd云玩家,很高兴能为您解答,Taprap新游戏《山海镜花》大家玩了吗?怎么样?
答案:下面有部分游戏玩家的评价,希望对您有用网友:新功能和玩法测试”,新功能哪呢?全yys的功能新啥呢?玩法?百八十年前的玩法测个啥?(暴怒)
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我是冲着立绘精度、画风和题材来的,比起yys你们题材显得更爱国,而画风一样很正常,日本古文化多都是中国传过去的,剪绘风格也比较合适。不过这么一五一十的照搬,力求还原每一个细节真的好吗?不怕开服暴死吗?
画面表现、剧情演出、界面排版、关卡战斗触发、日常活动、角色养成系统,全部照搬(剧情的既视感也很强,但我不是相关专业的不好说什么)。
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而唯二不太一样的一个是战斗系统还有一个是灵器(御魂)系统。战斗系统上做了减法,直接砍掉召唤师和一个式神位(那我选召唤师是干嘛的?走路吗?),回蓝变成5人行动回一次,也是每次多10点蓝,每个式神的大招都是30蓝耗,首发技能交给谁变得尤为重要,所以单核阵容变得极为强大:一c三辅助,打架拼速度。(策略性减分)
灵器系统则是单纯御魂系统的拆解重构,别人拆解重构都是拆三五合一你们拆一合一(🐮🍺)。简单来说就是3x3+1,三组由三个灵器组成的套装(三个一套有小加成),而相互之间,没有影响,没有特殊效果,单纯数值叠加;一个大灵器,直接就是一个技能效果,简单粗暴。(策略性减分)
2.很失望,彻头彻尾的失望
原以为这个游戏是个大制作,结果没想到游戏竟会使用我如此熟悉的东西来做换皮。
从我看到这个游戏的题材开始我就在想会不会像yys,结果不管是剧情跑图,还是游戏战斗,包括图鉴和阵容选择,全部都和yys所差无几,甚至有的地方只是把UI改了一遍。
并且你游平衡性太差了,对面不管咋样砍我都是三刀,你确定这是前期的小怪?
本来看着游戏的官方截图觉得这游戏特别厉害,然而玩了之后我觉得我还是去玩yys吧,换皮抄袭真的没意思
3.十年前,游族网络成立,旗下首款战争策略页游《三十六计》上线,大获成功,此后如《女神联盟》等各种路子的页游层出不穷。
在2012年,游族甚至还去了韩国的G-star。
随后在2014年,国内手游发展的标志性时刻,推出《四大萌捕》,次年推出《少年三国志》,赚得盆满钵满,名利双收。
2016年,获得《盗墓笔记》IP授权;2017年,和华纳合作,准备推出《权利的游戏》手游。
今年代理了《荒野乱斗》,然而却雷声大雨点小,估计也是卡在版号上面了。
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不可否认,游族在互联网迅猛发展、国内移动游戏市场迅速增量的那几年,流量红利是吃得肚大腰圆,那几年央妈都正面报道了也是厉害~
但是在游戏创新性这块,抱歉,是不及格的!
这款《山海镜花》,我只能说,虚有其表!
这都9012年了,还想着用着传统回合对战卡牌的思路来做游戏,产品不GG才怪呢~
披上了《山海经》的皮,套用魔灵、YYS的模式,整几个花里胡哨的立绘以为就能像十年前那样赚一波快钱?图样图森破!
现在的玩家不会因为你有一层好皮囊就无脑吹,知道明日方舟为什么成功吗?先不谈运营节奏,它在人设、世界观、玩法、美术、CV等方面都做到了自恰,玩家能玩的爽,并愿意为优秀的内容自发传播。
可是这款《山海镜花》,如果正式上线,即使你游把CV配好,把后续内容补足、把流畅性提升,但是内核上依然是老旧的,依然留不住玩家。
这就像是一个绣花枕头。
游戏性方面各位大佬都说了,我就不赘述了。
其实我个人认为这次测试可以给你游的策划和开发团队提个醒:
老一套的玩法模式放在几年前,可以;但在今天,8行很高兴能为您解答,希望对您有用,如有问题可在继续提问,祝您生活愉快!
仙剑奇侠传历任女娲谁最厉害?
历代女娲族裔所传承的神力等量,但由于每人修炼时间各不相同,所以最终展现出来的能力不尽相同,而我认为历任女娲最厉害的是紫萱,排名应该是:紫萱>赵灵儿>青儿>李忆如>小蛮
排名第一:紫萱
活的最久,两百多年,灵力全开后接近魔尊重楼。自闭灵力情况下能看到重楼留下的魔灵,自闭灵力、水灵珠在体内的情况下能靠土灵珠解除他人水毒,强行吐出的内丹让徐长卿立刻成仙,吐出内丹后还能参与封印锁妖塔。
排名第二:赵灵儿
赵灵儿,林青儿之女,女娲的后人,也是南昭国的公主和李逍遥有着一段恋情。武功上要胜过逍遥。
拥有超凡的神力,女娲之力,也是大地之母,一哭一笑都牵扯着万物生机,灵儿全盛时期爆发力很强可以与同水魔兽合体的拜月教主同归于尽!
排名第三:林青儿
林青儿是赵灵儿的母亲,也是女娲的后人,为了保护人类,化身石像镇压水魔兽,她出生就被封印,十几岁生了孩子灵力就渐渐被灵儿拿走了。
林青儿对于女娲一族的法术理解程度要高于赵灵儿。但她凭一人无法战胜水魔兽,只能镇压住来看,能力低于女儿赵灵儿。
排名第四:李忆如
电视剧没有拍李忆如这段,但从游戏中可得知,李忆如比较可惜,本来天生红发天赋极高,最后为了救女儿早衰。
排名第五:小蛮
女娲族的直系后裔,李忆如之女,由“巫月神教”掌门海棠夫人(阿奴)抚养长大。虽然娇蛮,但心地善良。为了寻回土灵珠和找到情蛊的制作方法而踏上中原;经历种种事件逐渐成长的小蛮,最终担负起女娲后人的责任,以水灵珠为媒运用补天之术帮助魔界祈水,修复夜叉族乃至整个魔界的大地水脉。毕竟她还小,所以我把她排在第五!
地下城与勇士的回归号?
谢邀!
又想不充钱又想当主C,只能建议你搬砖了,通过小号搬砖赚的钱来养大号,通过小号奶爸奶妈混团的史诗灵魂养大号刷深渊。
dnf与其他游戏不同之处在于你只要花足够的时间也是能超敢一般的充钱玩家的,拉低了土豪与平民之间的差距,下面我来给你推荐只要花时间就能做混团和搬砖的职业和装备。
一、混团
1、混团首选奶爸,一套异界寂静9马上就可以打团了,这个版本对奶爸的要求真是滴得不能再低了,装备推荐如下:
2、奶妈,同上面奶爸性质差不多,但奶妈只要稍微堆些智力就可以进团,这个版本对奶真是没要求了,奶妈装备推荐如下:耀之荣光套,也叫遗迹套,左边每件都加很高的智力。
3、帕拉丁,帕拉丁有两个技能给队友加buff的,一个信仰之念给队友加25%技能攻击力和天使光翼给队友加31%命中率和31%移动攻击施放速度。
二、搬砖
1、阿修罗,大家公认的搬砖王,一套假猪套就可以搬砖,如下图:
2、帕拉丁,帕拉丁的神光冲击很适合搬砖,推荐圣者起源3和正统信仰3,一个神光冲击只有3秒冷却时间,一图拍一下完事。
这样小号养大号成为主C,是需要时间的慢慢积累才能完成,如果想快速成为主C我只能建议你充钱了。
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