ad琴女,琴女是辅助还是中单?
现在我要给大家介绍的就是琴女中单,琴女是一个标准的辅助英雄,回血加速减伤减速开团都有。但是琴女的全面性让她也可以在中单玩法上存在一定的可能。
首先,我们先来看一下琴女的优势和劣势,Q技能有伤害,W技能有治疗,E技能添加增益BUFF,R技能他团控开团,被动还带来伤害减伤减速三个不同的效果,全面性肯定是没话说。
但同时这也是一把双刃剑,因为每个方面都有一定的涉及,所以反而没有任何一个方面强势,要说爆发,辛德拉妖姬更强,续航比不过娜美,消耗不及炸弹人,控制稍微强一点,但是也比不上石头人,虽然有加速和减速,但是前中期劫还是追上你把你秒了。但是减伤倒是个特点,减伤也算是一个虚弱一样的技能了,很多低段玩家都不太会去注意琴女的被动技能,琴女被动中的W和E是很强的技能,尤其是W,减伤20%,这意味着只要发育正常刺客过来总是会出现伤害不够的情况。
琴女既然都比较全面,那么在中单位置我们就可以吃到更多的资源,更早的发育起来为团队带来更大的收益,比较重要的一点就是,找好自己的定位,就算是去了中路,琴女依然是一个团队功能性英雄,就好像你玩加里奥中单,也是在打团控场的时候起到关键作用。对于一个装备好的琴女来说,完全就是一个移动泉水的存在,甚至可以一拖四。
对于琴女的属性上,法强优先,生存第二,法穿和CD最后。琴女的R自带基础技能减速,即便你没有买CD缩减装备,后期技能也就几秒钟。而法穿的话,琴女终归是一个功能性英雄,法强可以给全技能带来提升,但是法穿只能给Q和R带来增益,R你总不能随便放吧,Q技能也不是爆发,所以没必要出法穿。
还有移速方面,因为E技能的移速和被动中E的减速,琴女的风筝能力特别强,并且琴女是使用平A打出被动,所以特效装也是一种选择,比如冰拳,想想看,卡一个E技能的被动,后期一个E给自己增加30%左右的移速,被动加上冰拳给对方减少70%左右移速,没有位移技能的英雄直接罚站。
再来看看Q技能和被动,卡一个被动Q,Q一下平A一下触发一下被动,特效装就是很好的选择,要伤害就巫妖之祸,要风筝就冰拳。
但是总归是一个AP英雄,琴女还是需要法强带来收益,琴女的每个技能都有着高额的法强加成,AP数值高了,琴女就是一个移动泉水,作为移动泉水,最重要的就是,不能死,泉水都没了,对面还不进来开虐。很多视频中常常能看到琴女闪现R开团的果断操作,但是你没看到的是琴女闪现进去没有R到人的时候,琴女R有一点点小前腰,闪现过去别人交技能走了,剩下脆皮的你只能被揍,有人说,怕什么,我有金身啊,人都位移走了,还看不清你金身然后守你一下啊,就算你队友跟上你了,你不也白交了闪现R金身了吗?
所以,没有百分百的把握,千万不要想着闪现R。
了解了琴女的技能和属性方向,来研究一下天赋,琴女作为一个可以对友方释放技能的英雄,自然可以带艾黎,艾黎也有一定消耗能力,提到消耗能力,那就还有彗星和电刑,先说说彗星,因为彗星是非锁定技能,是可以走位躲开的,所以彗星最好是用在有减速或者硬控的英雄上,比如莫甘娜的Q、W,凤凰的Q、R,但是琴女的减速只有被动E,这得多久触发一次。
第二个就是电刑,电刑已经不是老年间的雷霆了,雷霆是敌方受到三次攻击就出发,电刑是要你攻击三次,琴女攻击三次的话也可以,比如AQA,但是现在版本的电刑确实伤害不够,选择平A触发电刑的话,所有英雄都可以,但是走上去A人加电刑换血只能比得上对面技能和你换血,而电刑整整25秒才来一次,想想还是算了。
消耗方面就算则艾黎了,如果不选择消耗呢?其实还有一种很恶心的打发,我自己是很喜欢,就是相位猛冲,虽然相位猛冲也是和电刑一样要A技能A再出发,但是相位猛冲加移速啊,走位好的话就可以白白消耗对方一套,如果走位差点,那就用被动EAQ来消耗,减对方移速加自己移速还有伤害,伤害虽然不多,但是我就是消耗你,你又摸不着我。有的玩家可能要说这样玩亏蓝,控蓝是你踏入高分段必须学会的,实在不行,就买腐败药剂,而且作为中单,你去吃蓝BUFF不就得了。
最后一种终极发育恶心的套路,偷窃流,腐败药剂出门不打架只消耗,打满两个杀人戒的钱就回家,闪现加传送,我就是不和你打架,我就是摸你一下不疼不痒但我拿到钱了。缺陷就是这种琴女一抓一个准,所以也可以考虑传送换成屏障,当你从前期活下来了,后期的你,就是无敌了。对,这就是和指环王的炼金一个思路。
下面看一下琴女的装备,上文既然提高过,琴女是出特效装备存在一定强度的收益,那么巫妖之祸,冰拳,纳什,都是特效装,滚技能的英雄,不需要攻速,所以排除纳什,冰拳上文也提到了,风筝流的选择,要伤害的话,就选择巫妖。
如果选择了杀人戒腐败药剂的组合,那就多支援拿助攻叠层数,既然要多支援,疾行之靴就是鞋子的一个选择,除了疾行之靴,也可以根据对面英雄来选择护甲鞋或者水银鞋,不要小看护甲水银鞋的属性,假如你没有堆血量,一百多护甲和魔抗的时候,一个被动W挂在刺客头上,就已经切不死你了。因为没有堆血量,刺客看到你稀疏的血条,又是续航英雄,大概率会过来找你,切你又总是差点点伤害,你吃了技能又没死,这是最好的剧本。值得一提的是,即便作为中单,琴女也是需要香炉来给团队收益的,功能型英雄嘛,奶着队友和自己不死就是最大的贡献。
鞋子,特效装,香炉,就还差三件,帽子是一个后期选项,毕竟高AP收益,其实在前期还有种选择,不是有的玩家控蓝能力不够吗?那就在前期出一个遗失的章节,遗失的章节对于AP来说是前期性价比特别高的装备,有1300金币的话,遗失的章节比一个大棒还要好,有了遗失的章节,就可以在巫妖之后把卢登合成。剩下最后一件装备,最好的选择应该防御装,AD刺客你就板甲金身,AP刺客你就女妖深渊面具。金身也不是非要出的装备,你换个角度想,你要是刺客,看到一个金身琴女和AD,你当然是选择秒ADC啊,所以在一定情况下选择不出金身硬吃技能然后活下来是最好的。
第三次提醒,即便你在中单,琴女一样是一个功能性英雄,不要头铁闪现去R,不要老想着单杀,你不是亚索,不要想着骚操作。
英雄联盟哪些女英雄包括皮肤很漂亮呢?
LOL中一共有148位英雄,1048个皮肤,其中有可爱的,清纯的,冷艳的,妖艳的,那我就盘点一些,比较漂亮的。
艾希 西部天使这个皮肤真的是帅的不能再帅了,本身艾希的大部分皮肤就都非常漂亮,这个皮肤更是鹤立鸡群的漂亮,而且特效十足,骑个黑色大马,鎏金长袍披挂上阵,无论是原画还是建模都非常好。
魔女系列这是今年愚人节刚出的皮肤,不得不说,随着科技的发展,皮肤的质量也随之进步。这款皮肤一共有三个,分别是莫甘娜,婕拉,乐芙兰,其中婕拉是有至臻的,但是就单单看原画来说,我觉得最好看的还是莫甘娜。乐芙兰也还行,但是差点,婕拉的原画不好看。
索拉卡 星之守护者说到这个漂亮,那就一定会有守护者系列的皮肤,无论是星之守护者还是睡衣守护者,都可以说是LOL皮肤里可爱一系里最顶级的了,这个奶妈的星之守护者更是所有此类皮肤中最漂亮的了,所以漂亮中的漂亮,当然得入选了。
大元素使 拉克丝我心目中的第一皮肤,任何地方都完美无暇,原画非常美,特效LOL皮肤中最多,不愧为拳头亲女儿。
其实要说,我觉得好多都很漂亮,尤其是新出的皮肤,越新越好看,所以大家就等着新皮肤的到来吧。
这就是AD现状吗真够可笑?
最近很多联盟玩家又开始吐槽这个版本,虽然说在这个版本之下,ADC的地位提升了不少,但是生存能力却大打折扣。造成这点的最主要原因就是地图还有小龙的改变,由于小龙相比较值之前变化更加重要,中单还有打野前中期都会围绕此处发力,这让ADC很难发育,一边对线的同时还要顾及野区中野联动的威胁。尤其到了后期,AD或者是AP刺客可轻易秒杀掉AD啊,虽然在装备上可以降低这一概率,但还有一个原因产生重要影响,那就是下路双线的惊现大大减少,等级慢慢就会比中路低2到3级,如果是一直被针对,三四级的领先都有可能。更加阻碍了ADC的发育,因此有细心的网友做了几张内涵图,小编带你们去看看!
这张图很容易让玩家联想到S8时候UZI不点灯笼的情景,但其实不然,主要表达的含义是ADC的生存能力,AD玩家宁可玩EZ这种带“双闪现”的混子英雄也不愿意让对面刺客击杀,保命要紧!
寒冰玩家顶着光鲜亮丽的战绩,原来一开始是因为劫大招导致的,此时劫都已经三件套了,而寒冰才可怜的一件,这就好似猫和老鼠,将其比喻成劫和寒冰,这也说明了当前ADC的生存非常困难,等级低,刷钱慢,装备也跟不上,所以只有接受这种惨状了!
这张表示的是辅助的选择,我们都知道辅助整场比赛都会追随着AD,保护AD,但是现在的对局中,很多辅助都会看到ADC的无力,然后放弃他,这张图就是这样的,连辅助都不愿意搭理ADC,面对危险的时候的中单满层杀人书还有生存率极低的AD,奶妈毫不犹豫选择中单,可谓真实!
如今辅助硬辅横行霸道,软辅助只能在AD身边服务的份,想起当年软辅可谓是非常盛行,兵什么资源都给ADC,人头被辅助抢几个也无可厚非,但是现在的状况完全不是这样了,软辅不敢先手不敢控视野,什么都不敢,所以虽然对线比较顺利,但是团战却很难胜利!
当然也有很多ADC玩家,因为自己太过激激进,导致葬送自己的优势,由于下路的两人配合,经常因没沟通好导致两个人做出不理智的行为,这个时候就互相甩锅。这样的剧情游戏中绝不是偶然现象!
虽然上面这几张图表达的确实很真实,但话又说回来,ADC这个位置一直以来都是非常需要操作的,如果没有好的基本功还有意识,单单靠对线补兵根本就不可行。话说UZI就不会担心这些,还是本身的硬实力到位!
对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!玩辅助的人都是什么样的?
当然喜欢玩辅助咯,辅助这个位置不吹不黑玩啥都可以,进可玩锤石,退可玩布隆,贱可玩塔姆,刚可玩机器人,骚可玩专走上路的英雄,再骚可玩中路英雄,还想更骚一点,你也可以玩ADC辅助嘛,无论艾希还是女枪都是可以的,只要记住视野很重要,其实玩什么辅助,在娱乐局里面不是很重要的,开心才最重要。
我一般玩辅助是比较注重娱乐性,并不是特别在意一把游戏的输赢胜负,只要adc别实在太水,一般是不会多在意的,当然前提是自己也别太坑。首先说说辅助的基本素养吧:
辅助作为英雄联盟中不可缺少的一环,天生注定的经济最低,不仅要插眼做做视野,探草丛,还要各路游走,抓人,挡子弹,发信号,开黑的时候还要顺手当担一下指挥员,可以说是全能的了,什么脏活累活都需要辅助去完成,脸探草丛安全还好,一旦遇到危险,队友一溜烟的跑路,就只好留着你一个人盯着灰色的屏幕发呆了。
因而玩辅助的人一般大局观会比较好,逻辑清晰,思维敏捷,特别需要意识,必须知道什么草丛可以探,什么不能探,一般打辅助的选手可能玩过ADC,玩过上路中路甚至是打野,至少小梦是这样子的,这个时候你就会很了解各路的基本情况,才能够作为一个合格的辅助。
一个合格的辅助,可以洞悉对手的想法,保护自己的队友,吃住危险的技能,卡住最关键的视野,无所不能,所以我很喜欢玩辅助的,不知道大家有什么见解呢?
我玩lol经常玩adc之类的?
虽然版本羸弱,但是再游戏里,射手在中后期依然还是队伍取得胜利的重要保障,持续的物理输出是其他位置无法代替的。
而很多玩家在玩射手的时候,都有一种自己打不出理想中那种爆炸输出得感觉,那问题出在哪里呢?
①:发育周期太长。我们看高端局或者职业比赛会有这样一种感觉,那就是在十分钟或者十五分钟,英雄身上已经是各种成装。反而自己在游戏中十几分钟的时候,经济少的可怜,别说成装,很多人散件都没有,如果恰巧此时团战,那你的输出别说爆炸,可能根本就不够看的。
②:节奏的掌握不准。AD由于身板较脆,要承担巨额的输出任务,各种小团战又离不开它,这就要求它需要有非常完美的游戏节奏,不管是前期的对线,还是拿一血塔,亦或者现在非常重要的小龙资源,都需要Adc保持比较顺畅的游戏节奏,这样才能有较好的游戏体验。
③:团战走位较差。千言万语,作为一个射手,团战中活下来才有资格输出。发育再顺,装备再好,也必须有足够的输出空间供自己打出伤害,如果团战中自己走位不好,被对方的范围伤害直接溅射死,或者被对手抓住机会集火秒杀,那就别想伤害的问题了。
总体来说,在目前这个版本,射手为止并不是很友好,节奏太快,装备太好,一不小心,ADC就成了场上的移动取款机。所以如果新玩家或者目前游戏水平较低,不建议玩射手,或许先试试坦克,比较简单,可以抗很多伤害哦。
还没有评论,来说两句吧...