2016chinajoy,B站靠什么盈利?
B站今天发布了上市之后第一份财报,不出意外,依旧是亏损的。财报中bilibili再次重申了自己的新定位——国内领先的年轻人文化社区。然而在一些不了解它的人眼中,B站还是那个视频站台。更加诡异的是,B站的主要收入来源是游戏。
上市之后,B站迎来了首次考试(图片来自于www.google.com)
根据财报中给出的数字,截至2018年3月31日,B站总收入为8.68亿元人民币,同比增长105%。净亏损从去年同期的6,740万元人民币收窄到本季度的5,780万元人民币。不考虑员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从去年同期的5,960万元人民币大幅改善到本季度的320万元人民币。
财报中非常值得人们注意的依旧是B站的游戏部分,这也是他们主要的收入来源。尽管B站在财报中一再提及他们的广告、直播和增值业务对总收入的贡献比例得到了增加,然而B站旗下的游戏业务依旧是最强劲的。bilibili第一季度从游戏业务身上获得的收入为6.88亿元人民币,同比增长97%。当然我们都清楚,这部分的收入基本都来自于型月(Type-Moon)粉丝,《命运:冠位指定》成为B站代理游戏中那颗最闪亮的星。
2018年依旧会在手机游戏领域发力。除了日本偶像音乐游戏《BanG Dream》之外,女性向游戏也是B站今年发力的重点。《恋与制作人》的走红让他们看到了商机,而《A3!》 和《无法触碰的掌心》是他们主推的两款女性向游戏。至于《闪耀暖暖》、《明日方舟》和《电击文库:零境交错》等ACG类型手游,可以算得上是B站的基本盘,而《命运:冠位指定》是这一类型游戏中最能吸金的一个。
女性向手游是B站今年主推的一个类型(图片来自于www.google.com)
bilibili在财报中也提到了所谓的“社区黏性”:一季度月度活跃用户数量达7750万,同比增长35%;用户的日均使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增长137%。一季度用户平均每月产生互动2.9亿次,同比增长83%。
前面我们说过,B站对于自身的定位是年轻人文化社区,他们也在这一方面进行了许多尝试,包括推出类似微博的社交功能。事与愿违的是,最终拉动整个公司向前发展的仍旧是代理手机游戏,所谓的“文化社区”并没有帮B站赚到钱。
在之前的文章中我们也曾经提到,B站走的发展道路是打造一个国内互联网生态中少见的高黏性用户社区。人们自然可以说,高黏性社区模式可以省去很大一部分来自于内容制作的成本。但归根结底,类似站台如果想要获得利润,还是要从增值服务入手,并提升其在总收入中的占比。
B站的100题测试也成为了特色。(图片来自于www.google.com)
众所周知,B站在2016年正式推出了“大会员”这一订阅服务。大会员订阅服务推出之后经历过一些波折,但目前这一服务已经走上了正轨。B站第一季度月均付费用户数量约为250万,同比增长190%,显示了用户对社区优质内容的高度认可。
不过,如果想要B站大会员,需要通过B站独创的一百题社区转正考试成为正式会员。这对于许多希望付费观看B站独家内容的用户来说是一种阻碍。当然,社区氛围和增值服务利润之间,B站选择了前者,是否是一个正确的选择仍旧有待观察。
投资者的选择是对B站发展最直观的一个反馈。财报发布之后,bilibili股价盘后大涨近6%,上市至今累计上涨8.17%,总市值36.59亿美元。显然,美国的投资者也看好B站今后的发展,尤其是这种高黏性社区能够迸发出怎样的力量。
B站的野心,不仅仅是一家站台。(图片来自于www.google.com)
既然,B站将自身定位从一家视频站台变成了年轻人文化社区,就意味着所谓的“二次元文化”将会成为他们向外宣传自身的重点。如果还是单纯依靠一个爆款游戏来赚钱,自然无法可持续发展下去。因此,提升UP主创作视频内容、丰富会员服务功能、版权的购买以及广告业务的发展是B站今后要着力改进的地方。
直到数万中国玩家联合请愿感动制作方?
谢谢邀请~
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
最近任天堂公布了《精灵宝可梦》的最新作↓↓
↑↑光看这logo你就会知道这游戏有中文版(等等?你说谁丑呢?)
如今《精灵宝可梦》内置中文,并不稀奇。
可是如果把时间倒回5年前,对当时的国内玩家而言,
宝可梦出中文,恐怕只能用这个表情形容↓↓
当时的国内游戏市场,堪称任天堂“禁区”。
长期以来盗版的泛滥、销量的惨淡,
任天堂对中文游戏基本是“告辞”状态。
但玩家在成长,市场在变化——
正版意识的提升有多大,大家都懂。
2013年上海自贸区成立,也发出了主机解禁的信号,
那年的Chinajoy,微软高管都前来宣传Xbox One。
次年,索尼也加入了“主机入华”的队伍↓↓
↑↑2014年索尼宣布参加Chinajoy游戏展
而且在此之前,索尼和微软就已经给大批游戏配备了中文。
而任天堂呢?四个字:无动于衷。
华人玩家对于《宝可梦》中文化的呼声一次比一次高,
但任天堂却一次又一次让大家失望。
久而久之“X种语言无中文”成了玩家吐槽任天堂的常用梗。
↑↑玩家们恶搞了无数“任天堂无中文”的图
但改变就是在不知不觉间开始的——
2014年7月30日,有个叫“koutian1xiaotu”的玩家,
在口袋妖怪贴吧发了一个帖子↓↓
这位玩家希望能在《精灵宝可梦》对战的世锦赛上,
向游戏团队的负责人递交一份中文化请愿书,
并贴出了一份极为详细的方案!
看到帖子的玩家们瞬间燃爆,
纷纷出谋献策,跟帖数量高达上千条。
而且不光是大陆玩家,港澳台和国外的华人玩家也加入进来!
最终撰写出中、日、英三种语言的请愿书↓↓
↑↑每个标点、每个字、每句话都经过N次优化和修改。
不仅如此,玩家们建了一个请愿站台,
数万人在请愿站台里晒图、发照、签名,
表达自己对《精灵宝可梦》的热爱,
以及对中文版本的渴望↓↓
↑↑玩家们在请愿站台发布的“求中文”画作
↑↑玩家们在请愿站台上晒出自己的游戏机和正版卡带
当时参与请愿的玩家们或许还不知道,
他们正在做的事情在未来会产生多大的影响。
一个月后,宝可梦世锦赛当天。
玩家代表在现场,把请愿书交给了宝可梦游戏团队的CEO石原恒和↓↓
收到请愿书的石原恒和被深深打动了,
他在封面上认真地签下名字、表达感谢↓↓
并在不久后接受媒体采访时表示:
“已经将请愿书珍藏,并会认真考虑大家的请求。”
等待注定是漫长的,但充满希望。
一年后的2015年暑假,宝可梦公司召开发布会,
正式官宣了《精灵宝可梦》这个中文名↓↓
而真正让所有华人玩家沸腾的是2016年的2月26日。
那一天的发布会上,官方正式宣布——
《精灵宝可梦》最新作:太阳/月亮将加入中文!↓↓
不好意思,放错图了。是这个↓↓
一切的努力,都有收获回报的那一天!
而且,宝可梦公司CEO还用了普通话和粤语表达了对华人玩家的问候↓↓
大家的声音,任天堂听到了!
而且,《精灵宝可梦》的中文化只是一个开始。
从那以后,任天堂开始逐渐重视中文市场,
《塞尔达荒野之息》《异度神剑2》《马里奥奥德赛》等大作纷纷加入中文↓↓
不久之前,NS的系统也正式加入了中文↓↓
回顾宝可梦的中文请愿活动,
或许大家都会觉得温馨和感动。
因为从中能看到玩家们的真挚和热忱。
但是,大家再来看看之前的Steam差评事件,
却与之完全相反!↓↓
部分玩家不满自己喜欢的游戏没有中文,
而在Steam商店页面打出差评!
“We need Chinese”本是一句美好的诉求,
却完全变了味道!成为恶意与绑架的代称!
在哔哔君看来,一款游戏的中文化并不容易。
玩家注重游戏体验,但厂商也需要权衡和时间。
所以,请保持那份对游戏的热爱,
以及对于用心做游戏厂商的尊敬,
正如那批《宝可梦》请愿活动里的英雄们——
“希望大家保持耐心和信心,我们一起努力,直到梦想实现那一刻。”
——宝可梦中文化请愿活动发起人koutian1xiaotu
看国产主机跌宕沉浮录?
一句“小霸王其乐无穷”,几乎能够唤醒所有80后的记忆。作为无数玩家童年回忆的闪光点,小霸王以低廉的价格、融合FC游戏带来的欢乐等,一度成为国内最受欢迎的游戏主机。不过,或许是成龙做广告带来的“负面光环”等,小霸王最后盛极而衰。而在去年小霸王发布声明表示要回归游戏机市场,并大力开发游戏主机与游戏平台,着实让不少人激动。
可惜,小霸王错误判断了国内游戏主机市场的形势。近日,据媒体报道,小霸王游戏机项目团队已解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司也已经遣散。虽然小霸王高层表示媒体报道有失实之处,但小霸王游戏主机迟迟未正式上市则是不争事实。而小霸王游戏主机所遭遇的挫折,事实上也折射出国产游戏主机一直以来所面对的困境。或许,也是时候做出改变了。
国产主机沉浮不断,边缘化是主流
不可否认的是,国产游戏主机是有过辉煌时期的。以小霸王为代表,80、90年代国产游戏主机依靠“仿照”任天堂FC红白机拿下海量市场份额。低廉的价格、强大的兼容性等,让国产游戏主机迅速走红。据数据显示,1991年至1999年期间,仅小霸王游戏机累计销量高于2000万台。巅峰时期的小霸王,市场占有率甚至达到80%。
但在2000年之后,随着禁令的发布,家用电脑、网吧与网络游戏的兴起等,国产游戏主机逐渐跌下神坛,成为可有可无的配角。十几年来,国内流行的游戏主机其实是以各种方式进入的。索尼PS2、PS3、PSP,任天堂NDS系列、3DS,微软Xbox 360等,成为国内玩家对游戏主机的认知。至于现在国外游戏主机企业纷纷通过正规渠道进入中国市场,还没太长时间。
其实在这十几年的时间中,国产游戏主机也并非毫无动作,但都没能成为市场中的扛鼎之作。比如在2016年,斧子科技发布游戏主机“战斧F1”。当时除了看起来还算不错的硬件外,这款游戏主机还签约数十款游戏。可惜上市还不到一年,战斧F1的服务器就突然关闭,被玩家戏称为“一斧子买卖”。而小霸王去年在ChinaJoy上,发布“Z+新游戏电脑”主机产品。但在短暂亮相后,小霸王游戏主机就再也没有出现过。
沉浮不断的国产游戏主机,虽然十数年前曾辉煌过,但后来的走向却一直是被“边缘化”。虽然有很多企业想要重振国产游戏主机的雄风,但终究还是敌不过市场潮流走向。
软硬生态皆缺位,国产主机之殇
国产游戏主机的失势,是有多方面原因的。在大环境上看,国产游戏主机始终未得到充分的生长空间。2000年6月文化部等7部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了游戏主机的生产、销售。这一禁令的推出,直接导致国产游戏主机断了进化之路。虽然2014年游戏主机正式解禁,但国内市场充斥的“水货”已经成为主流。且国外各大游戏主机企业正式入华,几乎没给国内同类企业生存空间。
从另一方面看,国产游戏主机的软硬生态都处于缺位状态。在硬件方面,索尼、任天堂、微软等企业都有着自身独特的硬件优化技术,每一代游戏主机 “制霸”的时间都长达数年,且运行各种游戏大作都无压力。但国产游戏主机往往只能堆砌硬件,且体验一般。在软实力方面,国产单机游戏之前虽然不乏大作,但往往都是在PC上,且如今已然式微。
多重因素的共同作用下,国产游戏主机的命运就像“无根之萍”。虽然偶尔能掀起一丝涟漪,但终究形不成巨大风浪。国产游戏主机何时能够拍马赶上来,现在来看只是未知之数。
转向!国产游戏曙光偏向移动端
在游戏主机市场,形势逼人强是没办法的事。但相关企业也无需气馁,毕竟从全球游戏行业发展趋势看,主机、PC游戏已经处于弱势地位,移动游戏正在大放异彩。
之前GamesIndustry发布的2018年全球游戏市场报告显示,2018年预期市值1349亿美元的市场规模,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场三大部分组成,分别占比47%、28%和25%。此外,数据分析公司Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》显示,腾讯游戏业务收入增至197亿美元,并占市场15%的份额,持续6年维持榜首地位。移动游戏在腾讯游戏业务中扮演的重要角色,也是众所周知。
或许对于相关企业来说,游戏主机连鸡肋都算不上了,完全没必要再去花费诸多精力和资源。如果能转向至移动端,或许还有意外之喜。当既定之路走不通时,是时候换条路去走了——没必要一条路走到黑。(科技新发现 康斯坦丁/文)
仿妆最像动漫人物的cos有哪些?
谢谢邀请,要承认,二次元妹子是鲜嫩可爱的,因为她们都是这样:
或者这样:
超大的眼睛,小巧的鼻子,又萌又可爱。要突破这二次元壁垒,大部分都是靠化妆。
专业的如cosplay,很好地融合了动漫人物与真实五官的特点:
再加点精美后期,还是很赏心悦目嗷~
除了这种专业级别的,还有一种漫画仿妆,很有创意,神还原啊!
但是以上的所有都要输给这个岛国妹子。
因为痴迷二次元文化,她干脆把自己整成了动漫人物的样子···
这个妹子叫做nozomi,是个日本部落客和直播主播,时常会在网路上分享她的日常。
前方小高能。
她拥有水汪汪的大眼、翘睫毛和削尖的下巴,这些特征可说是男人梦寐以求的女神,但是把这些特征都凑在一张脸上,却让人吓尿:
眼睛是照着这样的做的吗···
这真的不是APP的特效!看看其他生活照。真实的二次元正妹活在世界上,根本是“失真美”的极致···
早期其实都还有比较自然的面部轮廓(眼睛已经做了):
在2016年开始,她发的照片便都是这样的了:
但是妹子,二次元是没有这么夸张的眼袋的吧:
有不少网网友惊呼nozomi的二次元样子很吸引人,尤其是那双大眼睛,仿佛会放电一样(黑人问号)。但更多网友却觉得这样的nozomi的样子并不符合自己对二次元的幻想,看起来感觉像是畸形,很吓人啊老铁!
唉也是心疼妹子,已经完全看不出来原来长什么样子了···
还有一个小哥,把自己照着漫画人物整容。医生你真的劝过这位骚年了吗?!
不过眉眼还不算太怪,但是这下巴是要和刘梓晨发出挑战么?
据称,他一年间整形40多次,在脸上砸下1500万日元(约合100万人民币)甚至还因此出名了!
但是这个小哥没有工作,也不是富二代。他整容的钱都来自女友···当然啦,不止一位女友!软饭都被他吃出新高度了。
那么多的人脸可以作为参考,却参考了另外一个世界的“脸”,为了自己喜欢的事物还真是蛮疯狂的。
王思聪为什么能领养大熊猫?
认养大熊猫是一种善举,这种认养并不是让你带回家养,而是该动物仍然放在动物园里由饲养员管理,认养人只是出资金,珍稀动物私人是不能饲养的。
简单点说就是让一群有钱人来给熊猫捐款,改善熊猫的生存环境,然后就可以给认养的熊猫起个名字,同时在熊猫资料卡里面可以看到自己的名字、资料。
这大概就是两脚兽的悲哀,居然被那么一点熊族人给压制住了!更可悲的是我连这个机会都没有!
附一些比较有名的认养:
1、2001年香港中华总商会副会长张永珍耗五十万人民币终身认养大熊猫“珍贵”“珍宝”。
2、2002年乒乓球世界冠军张怡宁花一万人民币认养大熊猫“宁宁”。
3、2008年台湾企业家郭台铭耗六百万元人民币认养双胞胎大熊猫“星雅”“星蓉”。
4、2008年卢盛翔先生和卢欣宜女士耗200万人民币终身认养大熊猫“翔翔” 、“欣欣”。
5、2008年游象富先生和黃秋莲女士耗200万人民币认养大熊猫“燕燕” “婷婷”。
6、2009年香港成龙花一百万终生认养“成成”“龙龙”。
7、2014年大陆跳水皇后高敏用一万人民币一年认养大熊猫“大地”。
8、2008年中国肯德基耗五百万人民币终身认养大熊猫“仟仟”。
9、2002年周凯旋基金会耗五十万人民币终身认养大熊猫“明明”“天天“。
10、2007年东芝泰格信息系统(深圳)有限公司非终身认养大熊猫“东东”“芝芝”。
11、2007年微软(中国)有限公司终身认养大熊猫(捐款不详)”微软“
12、2007年全友家私出40万人民币终身认养大熊猫”全友“
13、2010年可口可乐大中华区出巨资100万人民币终身认养双胞胎大熊猫“乐乐”和“美美”。
————2017年9月9日更新————
图片来源www.pandahome.org
具体有多少大熊猫被认养了,可以上这个站台查查。
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