鲜血魔法卡组,炉石传说术士dk实用性强吗?
实用性非常强。
自从寒冰王座版本出来之后,对于新兴体制dk(死亡骑士)的开发,玩家从来没有停过。
在初期寒冰王座初期,就我所知,九职业dk被分为三个梯队。T1梯队冰霜女巫吉安娜。因为新机制吸血的出现,导致初期非常多的元素法。不停地吸血,压根打不死。后面转到控制法(靠她的技能也能有非常强的续航,不需要完全元素卡组的配合。)可以说是一个万金油的存在,自闭卡组或者卡槽紧张的卡组除外。还有暗影收割者安度因。战吼效果本就是非常英霸的存在,后因为再上一版本做冷板凳的缚链者拉兹的配合。一套围绕着它们俩的让人闻风丧胆的卡组出现了。走a牧(用一张卡打两点伤害)借助拉兹的战吼0费英雄技能以及dk的重置,再配合各种小型法术,能打到非常高的输出,卡组还会配有先知维伦与心灵震爆。有着非常高的斩杀。在寒冰王座版本称霸天梯。不过在经历了一点五个版本之后,也就是现在的狗头人版本,对拉兹进行了削弱。走a牧也得到了有效的控制。当然不是说牧师dk不行了,牧师dk依然很强大,只是没有之前那么英霸了。T2梯队死亡猎手雷克萨。作为一个原本靠着技能快攻的猎人,再走续航能力也越来越强了。技能制造出的僵尸兽是一挑多的存在。而战吼对方随从全场打二也缓解了猎人aoe缺乏的确定。因为开发的相对于前面两个较晚。所以勉强落入第T2梯队,目前的法术猎依然在天梯有着一站之威,配合着橙武。当然单单一个dk也是非常强的。
死亡先知萨尔,在寒冰王座版本前期依靠异变衰变也曾称霸过一段时间天梯。有很多次对上萨满,看着他变出高费的强大随从。经常有想砸手机的冲动。但是嘛,很多情况下,随机性太强而导致不太稳定。毕竟现在每个费用都有将近1-1的随从的存在。所以现在异变萨还存在,但是不多。污染者玛法里奥,没有因为他应运而生的牌组,但是在每套牌中都能容忍他的存在,因为费用不高,而且抉择打三或者回三血对于进攻或者防守都有些非常大的优势。黑锋骑士乌瑟尔。技能是召唤一个2-2的骑士。集齐四个不同的骑士能直接获得胜利。战吼也是非常强大的存在。配合大富翁以及5费4-6穴居人(对方释方法术我方获得硬币)能造成一回合斩杀,无论敌方有多少血多少甲。按理说是非常强大的dk了。为什么会成为T2呢。因为正常情况下四骑士太难了。在有穴居人的情况下。对方防着那不给你硬币那效果也达不到。T3梯队虚空之影瓦莉拉。在狗头人版本出来之前。瓦莉拉dk真的就是下水道。但是在橙武弑君和洞穴探宝者出现之后。配合着从前的废卡吸血。虚空之影瓦莉拉活活从下水道冲到了T1只要没有爆掉她的刀,在后期真的没有办法和她耗,吸的血有时候能达十几点。没能抢死她就投吧。鲜血掠夺者古尔丹。同虚空之影一样,在狗头人版本从下水道冲到T1。在拉兹削弱之后,某一段时间基本上就是术士英雄传了。肉块术或者林恩术横行。基本上狗头人版本出的每一张牌都构成了肉块术横行的理由。想象着大哥一遍又一遍的冲锋。或者虚空领主无穷无尽的墙,会感到绝望。因为这个,也就造成人手有沉默的情况。天灾领主加尔鲁什。目前天灾领主加尔鲁什依然没有得到从下水道拉出的办法。除了战吼的武器有着非常强的效果,而技能却差强人意。现在天梯的战士也非常少。偶尔可能会碰到带亡者之牌的战士。不停的变身dk。和他耗也是比较吐血的。
九职业完毕。拙见不喜勿喷。
如何评价炉石传说以鲜血王子议会为主题的三张橙卡?
首先炉石的每一张卡都有他的意义,而橙卡的唯一效果也必然有可以用到的地方,既然下版本不会抽到重复橙那么鲜血王子的唯一效果显而易见了,没错就是稀释橙卡库!(滑稽)
当然这种牌肯定有他的意义只不过适用范围小而已其实前两张王子我还是非常看好的一张张说吧
凯雷塞斯王子 说之前先讨论下目前的2费曲线,有能力不带2费曲线的有两个职业,一个是牧师,很多脏牧牧师的2费曲线都不是核心卡如果构筑里为了王子而去掉显然是可以的,但问题是脏牧本身的随从就不多,即使二费没有合适的卡也很难配合一张王子,何况下版本还有一个全场打1并回血的aoe,反而是宇宙牧可以试一试,加一的诱惑还是很大的
另一个职业是猎人,虽然猎人2费曲线强无敌,但任务猎为了弥补臃肿的1费2费常常最多发两张恐龙一张恐龙学,最多不过5张,还都不是核心(恐龙学可以用英雄牌代替)无疑王子是最适合任务猎的卡,牌库里都是随从收益大后期摸到也可以配合任务一堆143,到最大的问题还是后期猎人没aoe没返场没回血,并不看好但估计好玩反正我是想合一张玩玩的
先说效果,这张牌没有想象的那么不堪,复制个蛋,大帝,女王甚至复制剑龙骑术复制白眼大侠,先祖之魂都是很不错很舒服的选择,关键还能复制对面的,使用灵活配合巴内斯很厉害可以说如果没有负面效果一定比砰砰强,好那么下面分析下这么强的卡有谁能带
职业上,猎 法 牧 战 贼 先行排除,收益最大的转生萨要和呱aoe竞争卡位排除
剩下的一个个说 骑士狂野竞争太强不可能带王子的,标准里的竞争对手铜须下版本有吸血可以不带,城管有奥特曼和超管可以不带,好卡位有了,在看收益,无疑buff的收益很高配合蛮鱼勇士一波卡差赚翻,就算配合个建龙也是极好的333的身材也不错,唯一问题是任务骑要带神恩术英勇圣印没了,不过普通骑士可以带一张蹭蹭对面的弄弄骚操作也可以
小德目前卡位只有青玉绽放,野性之怒甚至狂野里也就多个腐根,我靠小德新玩具啊,青玉德和蛋德是用不上了但是跳费德缺德等黑科技形态完全可以用加上下版本主推的墙德复制个937美滋滋,最大问题是墙德战斗力估计堪忧但是跳费德可以带一张7费巴内斯拉亚煞极复制拉两个大表哥美滋滋
术士 动物园恶魔园别想了,宇宙术的竞争对手是恶魔之怒(可不带)暗金教信使(可不带)和暗影箭 这个不是不考虑可以带个看看但是本身并不看好
最后这个,呵呵哪凉快哪歇歇去吧祈祷我别开到他
什么装备克制骑士?
骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。
其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师。术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。
steam上有哪些好玩的回合制游戏或者卡牌游戏?
首先感谢邀请!
《文明5》
一款经典策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。
游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。
那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
《欧陆风云》
是由Paradox Entertainment开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演英国,俄国,美国或者是亚洲的人。
游戏时间开始设定在1399年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓
是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》登陆任天堂NS平台。
《暗黑地牢 Darkest Dungeon》是一款Roguelike风格的永久死亡玩法的回合制RPG游戏。游戏中,一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主的远亲,恢复家族领土与名誉的担子就这么落到玩家身上,为此,必须招募各色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。
命运之手
《命运之手(Hand of Fate)》是Kickstart上面根据一款桌游改编的游戏,游戏由Defiant Development工作室开发。
游戏副制作人Kim Allom表示游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,它的制作“灵感来自塔罗牌和幻想”,玩家需要收集各种各样的卡牌,同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗,寻找宝箱和冒险,在全3d战斗中让这款卡牌游戏焕发了新生。
游戏还提供了丰富的自定义要素,玩家可以对卡牌进行自由组合,搭配出最强的卡组,还可以对装备、武器等进行自定义。
Faeria
这款游戏在传统的集换式卡牌基 础上融合了策略,资源经营,地形控制等特殊元素。卡牌目前分为5个等级(最低普通(common),最高传奇(legendary)。),有超过250种不同类型的卡牌。
游戏内除了一些大众的竞标赛以及排位赛等玩法之外,还加入了一些有趣的新玩法。比如玩家可以自定义属于自己的卡牌(具体如何操作官方尚未公布);
打赌模式:玩家与玩家之间可以进行赌赛,获胜的一方将赢得对方下注的所有卡牌;虚拟模式:玩家无需收集便可以任意体验到游戏目前开放的所有卡牌。
《杀戮尖塔》
是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!
游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半!你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。
阴阳师•百闻牌目前御礼6233?
成功合卡是随机品种的升星或跳星 (合成成功就是当前等级最高的星级至少升1星,有几率升2星,提升星级的的同时品种是随机的)
合卡失败只会保留最高星级(只保留星级随机保留品种,如3太鼓+1+1失败 会保留3太阴/3太鼓的任意一个,正常情况都是给你太阴)
同等星合成 (所谓同星就是如 1+1+1 、2+2+2、3+3+3)(同4的没舍得试验过..)
此类合成升级率高,容易跳级,变形率相对来说一般不太容易出
不同星合成 (所谓不星就是如 2+1+1 、3+2+1 、3+1+1、4+1+1、5+2+1 等等)此类合成升级率不太高,也会跳级几率很低,但是这类的变形率相对来说会高一些
那么合一个高星的变形卡,基本就是先太阴卡 2+2+2 得到大量3和4的卡
接着用3+1+1、3+2+1 得到大量4星卡(这个过程可能会得到一些变型的3星和4星 如果出变形的就留着用不要拿去合了)
接着就是4+1+2、4+1+1 得到4星变形卡和5星卡(如果出变形的卡就直接用不要合了,出太阴就继续5+1+2 、5+1+1 出6星)如果5+的过程出的是6星太阴就继续6+1+1 出变形
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