炉石传说乱斗模式,你喜欢去哪些平台玩游戏?
估计这个回答要挨一些口水了……
作为一个“多平台玩家”,2019年的碎碎念君最喜欢Switch平台,其次是PC、PS4、手机平台(从高到低排列)。
由于分体式设计,突破了掌机和主机界限而饱受好评的Switch,同样是我最喜欢的游戏平台。尽管依然受限于容量和电池,Switch平台在掌机模式下,很多游戏的画质“打折”不少,然而,高超的优化水平却让掌机上玩“大型单机游戏”成为了现实。这也是Switch最大的突破——要知道之前的PSV或者3DS,仍然是很“轻量化”的掌机。Switch上的《塞尔达传说·旷野之息》、《异度之刃2》等等,早已经具有了大作的样子。
不过,美中不足的是,Switch电池功能仍然决定了上限,目前且看不到能有所突破的样子……
PC平台我将PC平台排在了PS4前面,并不是因为功能和画质,而是近期几年PC“沙盒类游戏”的成熟使然。无论是《上古卷轴5》还是《模拟人生4》,以及游戏性最好的PC版《我的世界》,“玩家创造内容”和MOD的繁荣,可以说是为PC带来了一类全新的乐趣,碎碎念君也曾经因此长期沉迷在MOD海中。
而PS4 Pro尽管支持4K画质存在着优势,且仍然在移植大作,然而毕竟年代已久,在大框架上的创新,已经没有了——也就是说,游戏性的上限很难突破了。而将来主机玩法的创新和突破,我更看好Xbox2的“流媒体游戏”。
手机平台最后,尽管手游里也有着一些精彩作品,然而,轻量化的手游无论是综合游戏性,还是
综合质量,比起前面来说差距都不小(说《崩坏3》画质秒杀《异度之刃2》的那类死忠粉就无视了吧)。而同样,即便再爆肝,手游始终是一种轻度娱乐性质的,游戏性更是做不到主机和PC的水平。
这就是碎碎念君眼中,各大游戏平台的排行。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。炉石传说该如何组卡?
你应该是问怎么组卡?怎么组适合自己的卡组?
组卡一般需要考虑节奏和强度。
节奏就是不卡手,费用合理,有随从有法术,根据场上的情况可以灵活应对。
以亡语任务牧为例,二费有随从血法,自爆绵羊,有法术暗影视界、灵魂鞭挞。能占场能解场能过牌。牌组有八张二费,抓到二费的几率为8/30=22%,先手二费时有6张牌,有二费的几率0.22*6=132%,基本就不会卡手。
强度就是牌组的兼容性和容错性好,兼容性好就是能解场(群体狂乱、圣光炸弹、尖啸等),有墙(淤泥等),有加血(药剂师,强效治疗药水);容错性好就是选择多,如解场牌有很多,自爆绵羊,群体狂乱,圣光炸弹,埋葬,心灵尖啸等,上手机率更高,这样即使手牌不好甚至出错牌后依然有机会返场。甚至强和DK也都可以作为解牌,手段多样。
这里需要特殊说明的是OTK卡组,这类自闭卡组就是苟活到KEY牌上手,直接结束游戏。如经典的战吼萨,靠傻龙播电影,劝退对手。大多数的牌都可以送,包括女巫哈加沙,甚至赫米特炸牌库,就是为了等到萨隆苦囚-吸血蚊-撼世者-傻龙组合。
适合自己的卡组,自己的卡组需要自己修改升级,这样才能对牌组了如指掌,对任何情况处变不惊。建议从抄卡开始,选择一套自己喜欢的牌组,把核心牌和替换牌分别列出。
以现在很火的猎人为例,牌组如下,他是由核心牌和可替换牌组成。
核心牌是不可替换的,是一套卡组的灵魂。如这套卡组的核心牌就包含了占场、解场、铺场、回血苟活、后期(DK)等功能。
其他的卡牌都是可以替换的卡,可以替换就是对牌组的强度影响不大,改动是可以的。如焦油改为阿古斯防御者,可以强行架上魔暴龙蛋及其他野兽,起到增值目的。而焦油就是应对快攻,费用也相对较低,这两张牌功能差不多就看个人喜好,无所谓谁强谁弱。
虚空撕裂者这是一张兼容性很强的神卡,攻击和血量互换,使用得可以较小的代价换掉对方的随从,而如果我方优势,可以提高斩杀上限。想想灰熊的3-12身材,如果互换是多么给力,如果场面有两个灰熊呢?而破法者的沉默技能强大无比,沉默过墙,沉默强力亡语,也很灵活。不过针对本卡组,个人认为虚空撕裂者与卡组的融合性更好,也就是说它对卡组强度提高更大。
如果大家感兴趣,可以看看我发的一篇文章《炉石传说:拉斯塔哈大乱斗,亡语猎专精》,(不知道怎么插入超链接,请加关注,点击查看已发文章)
乱斗之王壹贰叁有什么区别?
乱斗之王壹贰叁与普通版本的《乱斗西游》有以下区别。首先,乱斗之王壹贰叁新增了大量的法宝和技能,使得游戏策略更加多元化和丰富。其次,游戏角色数量也得到了大幅增加,玩家可以选择更多的游戏角色进行游戏。最后,乱斗之王壹贰叁加入了更多有趣的玩法,例如跨服竞技、基地攻防等,增加了游戏的可玩度。总体来说,乱斗之王壹贰叁相对于普通版本的《乱斗西游》,在游戏内容和玩法上都有了很大的提升。
网易系列免流量app有哪些?
你好,
1、网易应用包含:网易新闻、邮箱大师、网易云阅读、网易漫画、网易蜗牛读书、LOFTER、网易公开课、网易云课堂、有道云笔记、有道词典、有道翻译官、易信、中国大学MOOC、网易100分。
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炉石传说中目前职业出场率分化极其严重?
这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说自从十二月初新版本上线之后,就有一个平衡补丁接踵而来。时至今日,通过一月有余的环境考验之后,数据竟然显示极其严重的两极分化。下面企鹅就来说说具体原因以及个人看法。
恶劣的环境如果说拉斯塔哈大乱斗整个资料片都没有什么存在感的话,那么祖尔金一定是其中的罪魁祸首。作为猎人的补强卡,原本就一直活跃在视野中的猎人变得肆无忌惮。祖尔金带来的中后期稳定铺场,甚至是解场,都不亚于当初尤格萨隆带来的威胁,可以说猎人完美的适配了这张卡。德鲁伊拉下神坛之后,猎人总体出场率和胜率全部傲视群雄,许多中期卡组都无法和其有一战之力,泯然众人。
与此同时,展览牧也在各大主播的推荐下异军突起。这套靠大哥碾压对面的卡组,由于亡语体系的加入,配合展览橙法可以实现多次高效铺场,灵媒术复制588带来的多次回血保证了牧师极强的生存能力。可以说,一旦和展览牧拖到后期,要么就是维伦震爆直接秒杀,要么就是大哥复活铺场慢慢虐心,毫无游戏体验可言。于是,这个打着抓猎人旗号的卡组又把其他后期卡组给挤没影了。
除了他们两家独大之外,少数的术士和骑士还默默得坚持着快攻,企图快速上分。剩下的五个职业则直接变为隐藏职业。竞技场环境在多次修改之后依然恶劣,战士术士变成了十二胜专用职业,剩下七个选取率更是惨不忍睹。可以说,炉石传说当前环境恶劣到了极点。
拯救的方法企鹅认为,环境如此的根本原因,还是历来被玩家吐槽的两点:闭眼做卡牌,用脚做平衡。
首先第一个问题,就是吐槽的卡牌制作。炉石传说在今年发布了三个资料片,每个资料片都推出了新的词缀,分别为回响,突袭,磁力以及超杀。这些词缀看着很美好,实际上却很鸡肋,鸡肋到没人去用。因为这些词缀无一例外强调了随从交换以及养成,面对当前版本的主流卡组显得格格不入。
所以,这三个版本,设计师自己推荐的方向无人问津,反倒是一些边边角角的卡加入了卡组中,引起了不同的化学反应,催生了这些毒瘤卡组。如果真的要解决这个问题,企鹅认为,不如从当前的环境入手,在之后的拓展包中给予每个职业最需要的卡,然后再考虑自称体系。
拿法师举例,现在的法师在法力浮龙削弱之后,前期很难有一战之力,并且目前依然找到自己应有的定位。所以法师缺少的更多的是一个有质量的体系卡来带动发展,就像当初的火妖和机械一样,不需要很多卡就可以成就一套卡组,强度也不在话下。
第二个问题则是卡牌的平衡。说实话,企鹅作为很早以前入坑的老玩家,对吐槽的卡牌一砍砍到死深有体会。尤其是那些撑起排面的基础职业卡和经典包卡,在荣誉室和削弱的双重压力下,目前卡组占比只剩下了百分之5,基本可以说这些老一代的卡牌已经处于理论退环境的地步了。
企鹅认为,卡牌的调整是必须的,但是在炉石传说中,卡牌调整却只有削弱。尤其是整整一年的平衡补丁,削弱的大多都是职业的根基,甚至是引以为傲的卡牌。诸如小斧子和伏龙,削弱之后带动法师和战士在整年都没有什么起色。如果真的要调整的话,不如恢复这些费用,把职业的特色还给他们,针对自己设计上的失误进行平衡,毒瘤卡组中的祖尔金和灵媒术,甚至是牧师橙法,都本该是进行处理的。只有真正平衡到了根本上,才有希望改善环境。
总结其实今年,企鹅觉得应该是炉石传说最黑暗的一年了。在这一年中,毒瘤卡组横生,多个职业雪藏,两极分化极其严重,卡牌削弱意图明显。如果暴雪想把炉石传说向更深的运营化发展的话,完全没必要如此大动干戈,玩家和设计师都清楚,一个资料片的卡牌根本不足以撼动长久以来积淀的职业特色和环境,削弱基本卡牌更是无法为职业建立新的特色。
所以企鹅希望新的一年,暴雪能意识到这个问题,改善玩家的游戏体验,才能做到细水长流。如果一直这么下去,真的无异于杀鸡取卵了,企鹅真心感到,这个版本由衷的无聊。
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点点关注哦,每条评论都会回复的:)
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