剑侠情缘主题曲,失眠的人应该听什么轻音乐?
谢谢邀请。
分享几首我爱听的,希望凑巧有您喜欢的。
1
分享ゴンチチ的单曲《1967》: http://music.163.com/song/757567/?userid=41689816 (来自@网易云音乐)
【听来安宁,俗世再见。好像繁花盛开,却与世无争,淡雅清香。】
2
分享Pianoboy高至豪的单曲《安静的午后》: http://music.163.com/song/139730/?userid=41689816 (来自@网易云音乐)
【安静的午后,一个人,阳光洒向床头,故事涌上心头。睡去吧!梦里,有你的ta,有你的家】
3
分享John Williams的单曲《Romance for Guitar and String Orchestra》: http://music.163.com/song/18672322/?userid=41689816 (来自@网易云音乐)
【一把吉他,定下心来,晴朗冬日,零星雪花,不想起床,睡到饱】
4
分享月之门的单曲《雪山 (《剑侠情缘网络版叁》游戏插曲)》: http://music.163.com/song/32845692/?userid=41689816 (来自@网易云音乐)
【仿佛来到另一个世界,柳树青青,酒肆茶楼,车船码头,你一袭布艺,看小河淌水,听林间鸟鸣】
5
分享KoolSax的单曲《Presence (Relaxing Mix)》: http://music.163.com/song/32640749/?userid=41689816 (来自@网易云音乐)
【一曲萨克斯,我第一次听时,心境放松极了,夕阳晚风,沙滩芒果,海浪轻吻脚趾,天空湛蓝无云,如烟往事俱忘却,身心康宁天地宽】
你觉得哪款游戏的背景音乐做的最好?
你好我是柑子小哥很高兴回答你的问题。
一个喜欢玩游戏的人,我个人觉得有一款网游《天龙八部》我觉得这个游戏的背景音乐做的特别好,为什么呢?
首先我们先了解这款游戏吧!这款游戏是搜狐畅游公司于2006年鼎力推出2.5DMMORPG网络游戏,得到了金庸先生的正式授权,是一款采2.5D人物和场景制作的纯国产网络游戏。以弘扬传统民族文化、打造国产精品网游为主旨,搜狐于2006年鼎力推出3DMMORPG《天龙八部》。
其次我们在了解里面的背景音乐吧!背景音乐是游戏的不断更新,主题曲也是换了很多其中背景音乐有许嵩的《半城烟沙》、小旭工作室《所向披靡》《只为兄弟战今生》《为我独尊》等都是游戏的主题曲。作曲的都是仙侠风格,听起来的的感觉配合游戏画面,可以让人瞬间热血沸腾。
出了以上主题曲以后,进入游戏就是轻音乐,里面的轻音乐的作者来自于北京广播学院许鲤,游戏里面的轻音乐都是他所配。进入游戏给人的感觉听着非常舒服,好像自己身临其境,自己就是游戏里面的角色。我最喜欢的一首曲子就是《节日里的洛阳》,听了这首曲子就感觉自己又回到2006的时代了。
我自己感觉《天龙八部》与这些游戏的背景音乐相比是做的最好的一个。
专以低层本高收益的态度做游戏?
每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。
同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”
关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。
大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何中国游戏产业会选择这样的发展方向。
在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。
我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。
到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。
对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨狗屎,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。
而目前,中国的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。
因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。
北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。
因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。
但是中国现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!
所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们中国也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!
因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!
哪一首情感你听到就想哭?
奶茶刘若英的《后来》,听一次哭一次。
“后来,我终于学会了如何去爱,可惜你早已远去消失在人海;后来,终于在眼泪中明白,有些人一旦错过就不在。”
人生最大的痛苦莫过于错过和追忆,如今我已成家并有了自己的孩了,但每次听到这首歌,都回忆起以前的人、以前的事。蓦然回首才发现有些人有些事一旦错过就真的一辈子错过了。
小学的时候,我和我表姐家(我姨妈家的女儿)相隔几百米,她比我大四岁,而我姨妈又常年跟着我姨夫在新疆工作(我姨夫在新疆喀什监狱工作,看的都会重刑犯),所以我表姐基本上就在我家住,和亲姐姐没啥区别。平常的时候都是她带着我去玩,别人欺负我了,也是她替我去出头,上学的时候也是她带着去上学。有一件非常可笑的事情至今我都记得特别清楚,因为她比我大几岁,已经学到了“珠”的这个字,但是同样的发音我只知道“猪”这个字。有一天她指着茶杯盖上的小水珠给我说你看小“珠”,我当时咋看也看不到小“猪”,可能她当时也不知道我其实不认识“珠”这个字,后来长大一点学习到这个字了才恍然大悟,可此时我的表姐此时已经远在天边了。
大概是在1998年左右,我姨夫的工作在新疆稳定了,要接他们一家都去新疆发展了,我表姐自然也被接走了。当时的我只有7岁左右,似懂非懂也不知什么是离别,就知道姐姐要走了,以后再没人陪我玩了,她走的那一天我死命拉着她的手不让她走。我一手拽着她一手把着门框,大人们一边从门框上掰开我的手,一边骗我说姐姐只是回家几天,还会回来的。我终究还是被打败了,姐姐走了,她再回来的那一年我已经18岁了。
十几年过去了,所有的人和事早已经物是人非,这十几年间发生了很多事,陆陆续续我外公去世了,后来我姨妈也由于操劳过度在新疆去世了。2008年,她回来探亲看我外婆,她站在我面前我都没有认出来,我长大了,她也变老了,两个人相顾无言,都不知道该从什么地方开始说话。她就只在家待了一天,至今也再没有见过面。但自此我明白了一个道理,也更加珍惜身边的每一个人、每一件事。
不一定哪一天,有些人、有些事一旦错过就真的再也见不到了。
愿天下所有的人生都能够不留遗憾。
可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。
刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正
隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。
作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。
独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。
说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。
后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
请点击输入图片描述
在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,
靠谱!
无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。
这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。
主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。
其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,
可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。
刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。
怎么说?
端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。
而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。
但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。
好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪怎么样。
如果看官们也有其他的武侠手游值得推荐,欢迎在评论区留言。
还没有评论,来说两句吧...