rng vs vg,深刻剖析聊聊今年LPL夏季赛在上单狼行转会加入RNG战队后发生的一系列改变?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!
大家都知道在今年夏季赛转会期,前SNG战队的上单狼行选择转会到了RNG战队,这算是粉丝们比较关注的一件事了。 很多粉丝认为上单狼行的转会对于现在的RNG战队来说,完美的填补了上路位置空缺,因为狼行的英雄池很深,有较强的对线能力。但其实并没有那么简单。
下面小茸就带大家来分析一下。 因为最近RNG战队现在打过的队伍分别是WE,LGD,RW和VG,这些战队都是属于目前LPL赛区战绩排名不太靠前的队伍,现在还没有和战绩较好的队伍交过手,目前大家能感觉到的东西很少。
从最近夏季赛上RNG战队已经比完的比赛上来看,下路UZI仍然还是队伍的基石,像NBA里面自带体系的球员,打法都会围绕着小狗来进行。粉丝们也基本上没见过UZI在下路对线时拿过死歌,乌鸦等等非常规英雄去下路对线,而本赛季下路AD位琴女的出场率依然存在,可能性很大,我们不得不承认,小狗的ADC是RNG后期最大的保障,夏季赛上宝石+琴女组合的效果并不是很好,特殊的下路对线组合并不稳当。
而现在在狼行加入RNG战队后,RNG的这套体系打法会发生怎样的改变和影响呢? Uzi的对线打法和Bang等传统AD不同,他们都是标准型AD选手,那什么是标准型AD选手呢?标准型AD就是团战不会立马进场,需要队友进去吃技能、消耗血量后自己再收割,前中期会尽量在队伍的后方,不会让自己有一个人单线的机会,团战不会有激进走位,只在安全范围内去攻击收益最大的英雄,Jinjiao,JKL,Puff,Bang这类选手是标准的AD模板。
但是UZI打法独特,喜欢在早期进场输出,在推进和团战前站位都比较靠前,但也加大了被集火的机会。
大家其实都没有发现,UZI精彩集锦的时间都较长,从团战开始到团战结束一整个流程,我们关注UZI的粉丝们可以大体回顾一下是不是这样。 小狗的死亡和其他AD选手的死亡方式不尽相同。像老贼,JKL这类选手都比较容易被先手控住集火,而小狗大多死亡都是在想收割战场之时,因此很多观众才会有UZI要收割,UZI被秒了这类梗。 众多比赛看来UZI的确很少在团战开始前就被击杀,他能在进场前打出一波输出。
当然啦!LPL还有IBOY和ZWUJI等AD选手也是团战进场打伤害的角色,这类打法需要选手游戏水平较高,很依赖自身操作和队友的配合。 RNG夏季赛前想找的就是一个在团战里可以打扫战场的保险杠。
在比赛中,我们可以看到RNG的大多开团任务会在打野以及辅助身上,辅助位上Ming经常会拿牛头这样的角色,而小明的保护性英雄和卡萨刺客战士型英雄都比较好,但是缺乏能够收割的人物。Xiaohu是比较标准的中单,团战参与率很高,很多时候RNG让Xiaohu拿功能型中单,我们能发现Xiaohu单带节奏把握的很好,牛排教练来到RNG后给Xiaohu拿刺客型英雄的次数也增加了不少。
而狼行承担了收割战场的重任。在最近比较热门的上单英雄妮蔻,塞恩,人马,牛排教练都没有让狼行拿过,给到他最熟悉的能够尽快打扫战场的英雄。 我们大家不能把进攻型上单理解为会不会玩输出型英雄,凯南、妮蔻等都是输出型上单,但是RNG的打法不缺这类英雄,RNG是AD参与第一波伤害,如果小狗在团战过程中被击杀或状态不好,这时候RNG就需要收割的人。
在上单狼行加入RNG后作为相对稳定的收割位置,目前看来很有效。而之后的比赛RNG需要关注的点在于杰斯,女刀锋,剑魔,武器大师等英雄。其中很多英雄可以中上摇摆。虽然外界很多人说打野只会帮下路,其实Karsa并不会无脑帮一路,控图型选手就是这样。
在狼行加入RNG之后,上路算是补强了,但是目前RNG前中期资源比较倾斜,没有合理的经济分配。
举个例子,RNG对阵VG第一局,狼行杰斯前期发育不顺利,但是队伍没有利用先锋帮杰斯吃镀层,而是换线让UZI上路单吃镀层,这个选择反而是让VG先拿到了一血塔,这个峡谷先锋价值就少了很多,前中期的杰斯更要经济,这个点来说RNG资源倾向过于明显,需要改正。
中单小虎的英雄池不知道如何了,在BP的博弈上需要更多英雄摇摆,最近RNG前期也出现过几次劣势,如果面对前期滚雪球能力很强的队伍,能不能稳住就需要想一想了,接下来FPX就是个麻烦。 而RNG今年能走多远,我们不知道,但是最近女警的登场对RNG来说是好事,毕竟小狗的女警也是招牌之一。
对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~
以上就是我自己对RNG俱乐部引进上单狼行的变化的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!
RNG轻取VG登顶夏季赛榜首?
路人局选个蝎子你出个三项战士刀追求一下伤害和单挑能力我可以理解,但是职业比赛你选个蝎子这种英雄你指望他打多少伤害?对面都是傻子跑到野区里来站在你的水晶尖塔范围里跟你站着刷伤害?你没病吧?
小龙堡支持率高达984?
在RNG对阵VG的比赛开始之前评论几乎是一边倒的蕉太狼上场背锅,不过也不奇怪毕竟一边是年后连胜的RNG,一边是一直连败的VG,正常情况下都没有人会看好VG,但是VG的确打的非常不错:
RNG押宝前中期,VG顶住中期在VG对阵RNG的首场比赛当中RNG第一场阵容其实是比较拼的,这在赛后解说也是点明了这个阵容是一点失误都不能有并且节奏也不能断层,因为这个阵容到后期有一个很严重的问题,就是面对对方的坦克阵容几乎是完全打不动,而自己阵容又太脆。这场比赛前期RNG的运营和决策并没有太大的问题,但是在游戏进行到中期VG前排的坦度起来之后,再加上控制导致RNG很难秒掉人形成以多打少,最终就是被VG强控阵容追击,也是在中期这一波之后RNG完全丧失了游戏的主动权,根本打不动对方。
4ban中单针对小虎在第二局比赛当中VG在ban选策略方面对小虎进行了非常大的针对,连续ban掉了小虎的四个中单英雄佐伊、妖姬、兰博以及辛德拉导致最终小虎没有太多的英雄可以选择。RNG加上VG总共ban了四个打野,最终也是导致双方打野没有选到特别合适的英雄。这局VG一改上一局发育的特点,直接主动出击,在前十分钟对狼行进行了非常多的围剿,最终在开局狼行就被打出了一个0-3,不过在队友的帮助下抓回一个人头之后的狼行也是再次回到游戏。
RNG中路大失误导致刚抓回来的经济被VG又再一次拉开,这一波结束之后RNG就陷入了非常大的危机,后面只要VG不给机会,那么RNG几乎没有太大的翻盘机会。在这两局当中就不得不提RNG的发动机小明了,发挥可以说用灾难来形容,不仅控制放的非常随意,而且多次空技能指挥也是出现了很多的失误。在赛后小明也是受到了不少网友的抨击,的确小明在世界赛归来之后状态一直都没有恢复,反倒是失误频出,这不太应该。
rng到底是怎么回事?
回答如下:RNG是“Random Number Generator”的缩写,也就是随机数生成器。在计算机科学领域中,RNG是一种算法或设备,用于生成随机数,通常用于密码学、游戏和模拟等应用。RNG可以生成伪随机数或真随机数,真随机数是通过物理过程(如放射性衰变)产生的,而伪随机数是通过算法生成的,其结果看似随机但实际上是可预测的。在游戏中,RNG常用于随机事件的生成,如掉落物品、攻击命中率等,以增加游戏的难度和趣味性。
为什么VG的烬在上路开大招只开了一枪就收手?
是两枪,而且都命中了uzi,一个可能是他怕卡尔玛闪现挡后面一枪并且一个rq可以收了他,第二个可能就是自信收枪以为uzi必死了,第三个可能就是失误了,打了这么久最后如果能狙死uzi就能赢了,太紧张了想开第三枪结果点错了,收枪了! 至于到底是哪种情况,还是要等选手个人或者教练给出具体回答。 我个人更倾向于第三种可能!
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