疯狂传送带,亚速钢厂真那么难打吗?
近日,俄军开始攻击有千余名乌军和亚速营残余力量的亚速钢铁厂。据报道,攻击一度受阻,原因是这座钢铁厂防御太坚固了,其坚固的程度恐怕超出很多人的想象。即使是郁金香240毫米重型炮,也无能为力。
亚速钢铁厂始建于前苏联时期,占地面积达到了11平方公里,为了防范北约的打击,不惜耗巨资打造的一座异常坚固的堡垒。该厂大部分的设施都能抵御身管火炮的直接打击,一部分设施甚至能够抵御一定当量的核打击,而在地下还有6层的地下隧道结构。
看到有人说,该厂某些关键部位用钢筋水泥浇筑的墙壁甚至厚达三、四米,这个厚度令人难以置信,很多人都不相信钢铁厂造那么厚的墙干什么!但我对墙厚度的这一说法还是深表怀疑。不过,这里曾经作为前苏联的战略要地,它是一座异常坚固又错综复杂的巨大军事堡垒,肯定是毫无疑问的。不夸张地说,俄军目前手上的坦克炮、普通火箭弹、重型火炮等重型武器都无法对藏匿在钢铁厂内部的亚速营残余势力进行有效清除,贸然攻击肯定会遭受很大的损失。而240毫米郁金香重型迫击炮,装弹药量130公斤,我认为只能对部分地面建筑造成一定破坏,但是对那些经过特殊处理的建筑物,最多是“钻小洞”,不能有效威胁到后面的有生目标。
这些武器的破坏力,即使用密集炮火对目标进行反复炮击进行“硬摧毁”,最终的效果也不完全理想。据报道,俄军拉出了前苏联时的“炸弹之王”,FAB-3000-M46型重型航弹,利用这款航弹强大的冲击力杀伤亚速钢铁厂地下的武装分子。这类型重型航弹装药量3吨、6吨、9吨,如果用来摧毁地面以上的坚固工事应该够用了,但是想对付深达10多米,多层结构的地下工事估计也不好使,即使钻地炸弹、温压弹恐怕也不能完全摧毁地下的目标。比较可行的办法可以分两步走:
第一步先以重型航弹、温压弹轰炸一轮,再配合大量烟雾弹,如果能加一些辣椒,把地面上的目标逐步清除,残余目标迫使他们退至地下,缩减他们的战术生存空间。第二步俄军可以根据掌握到钢铁厂的地图,了解到地下工事出入口,通风口的分布和情况,对这些隧道进行有效封堵,尽可能把敌人封堵在里面,还可以在敏感地区安装大量袖珍探地传感器,能够准确判断细微的地下活动迹象,控制敌人的活动空间。拿出对付地道下面敌人的方法,灌烟,灌火油等,估计到一定时候,他们连自由呼吸都会困难,就会乖乖地退出来投降。SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
既然玩过了那些经常挂在嘴边的大作,那么下面就来推荐一些其他的优秀作品吧。
《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
《喷射战士2》《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。
《异度神剑2》
《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。
《超级马里奥制造2》
《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥游戏。游戏中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款游戏可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的游戏。
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
上面的游戏都是非常不错的游戏,喜欢的话不妨试一试哦
现代文明能打过吗?
现代文明打不过红警中的科技。作为一个即时战略游戏,很多人都喜欢玩这个,每次靠自己发展。来挑战电脑或者玩家,都感觉激动澎湃。现在就来说说红警中的现在能达到不敢量产或者根本达不到的科技。
1、红警中的航母在攻击时候,一次飞出三个小飞机,如果二十个航母呢,那就是六十个小飞机。这一波下去,真的不敢想象。而且只要航母不沉,飞机无限量。
2、盟军超级武器:天气控制器。这个也太厉害了,可以控制天气。现在科技应该还没有达到这种控制定点天气的技术吧。而且闪电风暴的伤害也比较高。而且频率比较高,上面提示是十分钟一次,其实那倒计时比较快,真实时间也就五分钟。
3、核弹攻击。这是苏军的一个超级武器,这个相信大家都知道了,一听到warming nuclear is ready,肯定你就慌了,这个不但对建筑物伤害大,而且被辐射的所有人和狗都是秒杀,对坦克也能造成很大的伤害,使其冒烟。而且准备时间也不长,和天气控制器的时间是一样的。
5、辐射工兵,这个也是很恐怖的,往没人的地方一站,开启辐射能力,所有经过辐射范围的人和狗都死,坦克冒烟。可见这个辐射工兵的防辐射能力还是很强的,现在技术没有那么高。就乌克兰境内的切尔诺贝利核电站爆炸了,到现在都没人敢穿着防辐射服去核心地带。
6、尤里,这个比较恐怖,能控制人的心灵。使被控制着听从尤里的命令,不但可以控制人,还可以控制坦克。唯独控制不了狗、空中飞的、还有采矿车。现在的心灵战术这个应该没有,要不早都百战百胜了。
7、尤里X,这个就更强大了,好像是尤里的升级版,不但可以控制人,坦克,连大部分防御建筑物都可以控制。现在科学技术还达不到还能控制这些的。
8、铁幕装置。这个也是很厉害的,坦克加上铁幕装置,在一定时间内免疫所有攻击。
9、超时空传送仪。这是盟军的超级武器,可以把人、坦克传送带地图的任意指定地方。
10、超时空兵,这先当厉害了,可以把自己传送出一定距离,而且在攻击时候,武器就把建筑物传送到未知领域去了。
11、时光机。时光机这个设备在《尤里的复仇》上才有,这个设备把军队竟然传送到恐龙时代了。
现在科技虽然很发达,但是总的来说这些武器不是现在的武器能比的。但是相信在未来,人们也可以发明出这些很牛逼的武器。
有哪些有意思的单机游戏?
先做一波广告~欢迎关注小白~小白会定期介绍游戏个大家的哦~
有意思的单机,那必须强推黑魂3....嘿嘿,让你知道什么叫死亡比喝水还容易,见过被杂兵甲A死的英雄么?见过出门就死的英雄么?见过你吗小兵比BOSS还难打的英雄么?见过出门一套被带走的英雄么。当个英雄容易么,死啊死的你就习惯了。下面给你转帖一下我之前写的文章吧~
大家好~小白又来啦,这次呢,小白要给大家安利黑暗之魂系列,有人问了,为什么要介绍这个游戏呢?因为上个星期一整个星期,小白都在被这款游戏虐待啊,真是欲仙欲死,欲罢不能。所以小白这次抱着十分的渴望,给大家介绍这款游戏,希望没有入坑的小伙伴赶紧入坑,一起升仙吧!
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬核动作游戏。
小白听说这个游戏是以难度高著称的,不过小白可是拥有多年游戏经验的达人玩家,什么样的游戏都难不住我的,所以小白决定以身试法,怎么样了最新的《黑暗之魂III》
进入游戏,首先要说的就是游戏画面啦~游戏整个风格是写实的黑暗风格,由于世界观设定的原因,主角所在的世界就要毁灭了,火焰就要熄灭了,主角要去传火,拯救世界,所以整个世界都是一片死气沉沉的感觉。游戏是以第三人称视角进行游戏的。
这是小白在新手城的风景,是不是看上去给人很压抑的感觉啊?虽然画风黑暗,但是不得不说游戏质量还是非常好的,游戏画面细腻,各种特效也不错,可见是非常用心的,对于爱美的小伙伴来说,是可以接受的。
再来就是先熟悉一下操作, 感觉操作还是很简单的,就是普通攻击防御移动翻滚,没有什么太难的地方,游戏节奏偏慢,跑动闪避什么的,感觉都有真实感和厚重感,攻击也是一下一下的,游戏打击感很好,并且出招硬直什么的也是非常明显的,操作起来感觉不需要太多的手速,老年人也可以按的过来的。唯一和其他游戏不同的就是,体力条的存在,做一切运动都需要耗费体力,需要计算攻击次数,贪刀的话,没有体力了就不能闪避了哦。不过感觉开始的怪物也不厉害吗,被打一下不怎么掉血,挨打也有硬直,一通砍就死了。
第一个遇到的小BOSS,水晶蜥蜴,在小白一通举盾加抓硬直砍砍砍的情况下,轻松消灭了。让小白觉得这个游戏,也不过如此吗,什么高难度,在小白这个高玩手里,不过尔尔。
很快,小白就打到了第一个BOSS,传说中的新人劝退BOSS,“古达”
对,就是图中这个巨汉,拿着个比身体还要长的大刀,攻击范围奇大。对于新手来说,的确是个不好对付的角色。不过,小白可不是游戏新手,小白可是游戏达人~在面对人送绰号新手劝退的BOSS的时候,怎么可能退缩呢,硬着头皮也要上啊!哼哼,果然,在经过四次尝试以后,小白成功的干掉这个大块头!什么新手劝退,小白觉得自己已经可以在游戏里横行了。
来到第二章,在城堡内部进行战斗,没走两步,前面走过来一个重装骑士。小白一看,这种高大威猛的杂兵A,不就是送装备的么。
就是图上这货,看上去还可以的装备,但是杂兵就是杂兵,能有什么能耐?然后。。。。小白被一套,仆街了。。WTF? 哼,这次是小白失误了,没注意。攻击这么高的怪,硬直肯定大,防御了打。。。。然后再次仆街,第一套攻击破防第二套直接带走。这什么垃圾游戏,怪都没有体力槽的吗?再来!翻滚攻击~仆街。防御反击~仆街。举盾二人转~仆街。一个下午,小白被这货活活虐了一个下午。吃血死磕,终于过了,没走两步,前面过来一个拿枪的。。死亡N次,过了拿枪的,前面有两个一起的。。
在经过了无数次被小兵教做人以后。小白终于摸索出了这个游戏的真理,那就是,小兵都是BOSS级别的,BOSS都是最终BOSS级别的。每一个BOSS不死个十次八次,你都别想见到BOSS二阶段。。真是叫人绝望,叫人疯狂。不过,当你摸清套路,加上眼急手快,消灭BOSS的那一瞬间,感觉整个人都升华了,都得到了提升,感觉自己都升级了呢。
在小白努力奋斗了一个星期以后,终于把游戏推进到了后期,感觉游戏的难度,在前期较大,到了后期反而好打一些了。当然,也有可能是前期不习惯,后期死习惯了而已。死,在游戏里是比吃血更频繁的事情。
总结一下这款游戏,不得不承认,这是一款非常成功的游戏,精美的画面,还有令人欲罢不能的战斗。游戏中没有枯燥的刷怪,每一个小怪都要小心翼翼的对待,在让人集中注意力的同时,还能增加整体游戏的体验。虽然玩家和怪的动作都不快,但是抓漏洞,找弱点,翻滚,反击等一气呵成,使得每一次战斗都显得畅快淋漓。游戏的BOSS也别具匠心,几乎针对每个Boss都设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变。如此一来,玩家随机应变的能力就显得格外重要。整个游戏就好象把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。最后再来品味一下防反加处决的快感~
本周的游戏介绍就是这个样啦。小白已经迫不及待的要回去自虐去啦,目前卡在一条龙BOSS前面了,每次都会被BOSS秒杀,还没有找到闪躲的技巧,打的小白已经怀疑人生了呢~,好了,不废话了,强烈推荐大家去玩这款游戏,真的是不一样的体验,痛并快乐着!
欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!
有哪些能给人带来快乐的单人游戏?
《求生之路2》《饥荒》《闪客2》《缺氧》需求配置不高,我比较喜欢求生之路2和缺氧
闪客2
求生之路2缺氧饥荒
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