lol娜美出装,你怎么看英雄联盟的新英雄悠米?
各位英雄联盟的召唤师们,大家好!
新英雄悠米是拳头开发的一个护阵师型辅助,由于悠米具有可爱的外形,以及独特的技能机制-附身,所以悠米在刚一上线,就受到了许多玩家的喜爱,登场率也不出意外地进入了前十。
不过,悠米上线之后的胜率却有点过于凄惨了,无论是美服,还是韩服,又或者是国服,新英雄悠米的胜率都是非常低迷(持续稳定在倒数第一)。虽然拳头在悠米上线不久后,就对其进行了紧急增强,但是却收效甚微。目前韩服最新胜率排行中,悠米的胜率只有43%左右,而国服目前的胜率是39.59%,仍旧处于倒数第一位。
如果说新英雄才刚上线,胜率低下还能理解,可是都过了这么长时间了,悠米的胜率却依旧如此低下,那就足以证明悠米目前的强度还是有待提高的,最起码在路人局的表现是这样的。
其实,玩家们认为悠米弱势的原因,大概有以下几点:
1.伤害不足
悠米伤害最高的技能应该就是Q技能了,如果带奥术彗星的话,前期还是有些伤害的。不过大招就比较惨了,七段大招看起来非常厉害,但是那个伤害真的是低的可怜,打满大招估计还不如射手一个平a。
2.控制不足
本来这种辅助伤害不足倒也正常,可关键是在控制能力上也有所欠缺,三段大招即可禁锢敌人的能力看似很强,实则稳定性还是不够,相比之下我为什么不选择控制更加稳定的琴女呢?况且琴女同样具有加速、回血的能力。
3.附身机制无用
虽然悠米在附身友军后会提供一个攻击力/法强加成,但收益是不够的。在常规出装的情况下,悠米大概能为ad提供30左右的攻击力,还不如风女的盾的攻击力来得多。不过悠米的回血能力倒是挺强的,因为低血量值有额外的回复加成。
在常规刺客突脸后,它不像其他软辅,同时兼备控制和盾奶,只有一个两段的E回血和延迟的大招,在这种情况下,想要保下ad是非常困难的。
不过,悠米真的很弱吗?其实不然,前面也提到了,悠米以上的表现仅限于路人局。
在北美LCS首日比赛结束后,一个崭新的赛场新宠正在诞生-悠米。悠米在首日比赛的bp率已经高达100%,悠米当天唯一放出的一场比赛也成功取得了胜利。
另外,6月1日巴西赛区顶级联赛也进行了四场比赛,悠米bp率高达75%,共计一ban二选,选的两场一胜一负。
还有一个就是,悠米目前已经进入了辅助T2行列,大家这下应该懂了吧。
虽然悠米目前在路人局被绝大多数玩家所诟病,但是职业赛场的表现也许会为玩家们开启一扇全新的大门,或许要不了多久,悠米就会在路人局中崛起哦。
身为辅助的他却可以让对面毫无还手之力?
今年的无限乱斗模式上线这么多天了,在超级无敌buff的加持之下,每一个英雄都有了新的可能性,一些英雄身为辅助,在无限火力模式里却可以打的对面毫无还手之力,下面我就来列举两个。
捡破烂的黄胖子 巴德无限火力的巴德只要做一件事就ok,那就是捡瓶子,瓶子捡得越多,普攻伤害就越大,并且我们不要出AP装,最好全AD装,玩一刀流,类似于一刀流剑魔。
捡够了瓶子就去gank,记住gank的对象要找好,像什么发条 球女这一类没位移的英雄就是我们gank最好的对象,只有找对了人来gank,我们才可以迅速的发育起来。
AD蛤蟆天赋必须带征服者,前中期出装选择羊刀 巨九 破败 攻速鞋出,给咱们的大舌头加点钢板,攻速达2+,舔起人来可快乐,后面再来个电刀无尽,这时候舌头就像漏电的小马达一样,像螺旋桨一样甩来甩去甩来甩去,既能甩死对面,又可以恶心死对面。
大家觉得无限火力模式中还有哪些辅助非常牛逼呢?可以在评论区留下你的想法呀。lol手游路人辅助思路?
首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。
两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。
软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。
而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。
硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。
控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):
女坦、努努、阿木木、锤石、机器人
首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。
同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。
肉盾抗伤型号有以下几位英雄:
蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥
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从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。
反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。
以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。
软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。
护盾回血型有以下几位英雄:
奶妈、风女、琴女、璐璐、洛
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这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。
攻击输出型有以下几位英雄:
赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女
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这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。
但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。
以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。
下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)
硬辅通常装备:
硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。
通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。
软辅通常装备:
炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。
这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。
此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。
救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。
以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。
硬辅天赋:
不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。
其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。
软辅天赋:
召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。
因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。
以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。
注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。
下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:
(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。
这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。
(2)直接双人路进草,与敌方互打。
如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。
(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。
这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。
以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。
中期(8-15分钟)思路也有2种:
(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。
这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。
不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。
(2)游走全局,配合队友进行Gank。
这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)
在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)
后期(15分钟-结束)思路:
后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。
后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局内对线占位:硬辅占位
肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。
软辅占位:
这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。
辅助做视野的较关键位置图:
由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。
可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。
游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。
同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。
英雄联盟让你辅助猪一样的adc用什么辅助好?
英雄联盟双人路是出现问题最多的一条路,由于意见不一和责任不同,双人组尝尝会出现很多分歧,特别是低分段,辅助不信任队友或者自己想拿人头出风头。那么,让你辅助猪一样的ADC用什么辅助英雄好。
派克。派克简直就是为“科比”玩家量身定做的英雄,有控制有位移伤害高,就算ADC再猪再垃圾,他只要给你补一点伤害,你完全可以自己打输出,6级之后就是你的“81分巅峰之夜”了。
火男。火男有着高伤害和AOE,线上非常恶心,低分段用火男辅助,对面很难躲你的技能,2v2打起来你有个猪ADC,对面都不一定打得过你们,打野来抓都可以换。
婕拉。婕拉和火男大同小异,甚至比火男更恶心,她的种子能造成更大范围的AOE伤害,控制比火男更稳定,大招还有击飞,即使你K不了头,也能对对面造成很大的打击。
小法。即使小法辅助不能补兵叠Q,但是这也不影响他技能的高AP加成带来的高伤害,E技能扭曲空间大范围控制,就算不控人放那里对面都没人敢动,QWR每个技能K头都十分容易,成长到大后期比ADC更有用。
总之,只要你操作有,选这些英雄辅助自己carry还是很容易的。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
lol哪个英雄可以练出操作?
TOP5荣耀行刑官——德莱文
对于很多人来说,德莱文的斧子是非常难接的,这很直观的就体现出来操作上的问题,通过使用德莱文,我们可以更好的练习对于鼠标的掌控感,如果可以熟练的使用德莱文,那么走A之类的操作都将非常的容易。
TOP4光辉女郎——拉克丝
使用拉克丝可以很有效的提高技能的命中率,毕竟拉克丝所有的技能都是非指向性技能,不但能提高你的技能命中率,更能非常有效的提高预判的能力。
TOP3疾风剑豪——亚索
有很多人一打团就懵逼,说句难听的,打团的时候都不知道鼠标在哪里,或者不知道自己的位置在哪里等等。通过使用亚索,就可以很好的弥补这些问题,如果你使用剑豪,在打团的时候没有清晰的思路和明确的方法,那么你将一丁点的输出都没有,更不要提秀与不秀的问题。
TOP2盲僧——李青
通过使用盲僧,提升最多的并不是操作方面,虽然盲僧对提高操作也会有很大的帮助,但是,帮助最大的是提高意识。一个优秀的盲僧可能技术并不会特别出色,但是,意识绝对是非常强大的。
TOP1寡妇制造者——伊芙琳
伊芙琳的操作上,相较于以上几个英雄来讲并不难,但是,伊芙琳带给我们的帮助是其他英雄没办法比的。通过使用伊芙琳可以很有效的提高我们的意识,毫不夸张的说,一个优秀的伊芙琳,可以把某一路抓到挂机!
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