战谷ol,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
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类似王者荣耀的游戏有哪些?
王者荣耀属于MOBA类型,全称为Mutiplayer Online Battle Arena,即在线多人竞技场。其实在国内,王者荣耀并非最先火爆的MOBA类手游。即便以腾讯发行为例,起初也是同时上线了《全民超神》与《王者荣耀》,甚至在《全民超神》2015年公测之后,迅速成为2015年下半年的MOBA类手游霸主,并于当年超人气韩国组合BigBang展开深入合作,推出主题皮肤,一时间风光无二。但随后《全民超神》用户感受与喜好却风云突变,由于局外成长等创新因素导致该作公平性不断下降,用户呼吁还原英雄联盟类玩法的呼声也逐步提高。就在此时,《王者荣耀》则逐步摒弃了创新元素,彻底还原了一个英雄联盟式的MOBA手游,此举帮助《王者荣耀》在2015年春节期间实现逆转,并在2016年彻底加冕移动端MOBA盟主一位,时至今日,仍然毫无竞争对手可以撼动他的王者地位。其实国内也的确不断涌现出MOBA手游的挑战者,其中有一款代理产品以及一款国内自研产品不得不提,虽然他们最终都没有给《王者荣耀》制造太多的麻烦,却也是在MOBA玩家心中留下过些许记忆。
《虚荣》,一款美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格MOBA手游,于2015年由巨人引入国内,这款非常硬核且主打电竞的MOBA手游,在海外有着完备的电竞群众基础与赛事体系,但无奈在国内《王者荣耀》已然演变成为一种社交方式,而非纯粹的游戏,在腾讯强大的社交关系链基础能力面前,《虚荣》并未真正的与之展开过竞争,在长期对抗中逐渐消失在玩家视野之内。《决战平安京》,这里不可不提《阴阳师》,使用阴阳师ip打造的《决战平安京》,还未上线即积累了巨大的人气,不知当时腾讯内部是否有感受到压力。可惜人算不如天算,《阴阳师》在爆出业火bug以及运营团队宁可继续休假也不加班解决bug的问题之后,又在运营团队强硬的运营态度激起玩家反感的那个时间点起,《阴阳师》逐渐失去了玩家的支持并开始走向下坡,在《决战平安京》上线时,阴阳师整体用户规模早已大不如前,英雄迟暮,而《王者荣耀》则一路高歌猛进,筑起难以逾越的护城河与竞争优势,此消彼长之间,《决战平安京》早已无胜算可言。笔者认为,基于《Dota》实在太难,虽然目前还没有《英雄联盟》手游的任何消息,但是这是我能想到的唯一有可能实际感动《王者荣耀》地位的产品,可惜同为腾讯旗下的产品,不知我们还能否有机会见到《英雄联盟》手游的出现。
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