智龙迷城wiki,为什么日本许多手游界霸权到了国服纷纷水土不服?
很高兴能够回答您的问题。
首先是这样的。
日本手游有很多,单机不算,我们简单把社交手游分成三钟吧:垃圾手游、一般手游、现象级手游。
而它们的玩家我们也大概分下类吧。
能玩日服的,我们叫超忠实玩家
在引进前不知道,或者知道但是不玩日服的,我们叫做范忠实玩家。
垃圾手游——没人玩
一般手游——中国玩的人不多,有的只可能是泛忠实玩家,直接玩日服。
现象级手游——超忠实玩家在引进前就玩几年日服砸了一堆钱或者肝,不可能在国服重来,不过他们会视心情安利其他人,让其变成泛忠实玩家。
简单来说,其实所有游戏的引进,都是盯着“泛忠实玩家”去的。而这个IP在中国本身的知名度,就决定了有多少泛忠实玩家。
智龙迷城这些在日本本身就是现象级作品,但是在中国根本没人听过,连“一般手游”都难以达成,所以当然会水土不服啊
这些游戏你们都充过钱了吧?
对,王者荣耀大概冲过100元左右,其它手游都充过首冲的,玩英魂充的多点500多块。手游不会冲太多钱,但是一点都不给钱的话,很难玩,然后一款游戏精心做出来发布给大家玩,也是开发商的劳苦,背后很多人的汗水,设计师,宣传部,售后服务等等。好玩就适当充点钱也是对别人劳动成果的一份支持和赞赏。
苹果手机上有一个连线消除打怪的游戏叫什么?
苹果手机上有一个连线消除打怪的游戏叫《神魔之塔》。
《神魔之塔》是一款非传统的宝石消除类休闲益智手机游戏,游戏形式类似智龙迷城,由香港Mad Head 公司开发,分为繁体、简体、英文版三个版本。繁体和英文版本同步更新,是香港Mad Head公司运营的;大陆简体版本是由腾讯游戏代理运营的人气卡牌巨作。游戏融合创新转珠玩法、卡牌养成和好友协助作战。内有几百位神魔角色,上百关创意副本,千种特色技能搭配组合。 游戏特色:1、结合RPG及宝石消除元素 玩家透过宝石消除游戏得到奖赏,收集大量以神话为背景的召唤兽。在游戏内容上,加入了崭新的元素,不仅考验脑力,还要考验手速操作介面
2、神话角色大聚集,征服超凡世界 注入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等著名神话人物呈现眼前
3、全新游戏玩法,最强感官体验 每天有不一样的副本让玩家破解,收集指定的素材强化玩家的队伍
4、期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会
智龙迷城什么能吃?
是挂在墙上的蜘蛛精灵能吃掉。
卡牌类手游怎么这么火?
我玩的第一款卡牌游戏是《我叫MT》当时的火爆程度简直就是全民MT
我认为卡牌游戏容易上手、操作简单是它最大的优势!
卡牌手游对手机硬件配置要求不高,市场上几乎所有类型手机都可以完美运行,不卡顿,手机不发烫!
我之前玩大型手游,每天做不完的任务和无休止的挂机,说实话真的很累!相对来说卡牌手游更轻松、更便捷,玩的时候不是太费心费力,心情比较愉悦,这应该就是卡牌游戏能火的原因!
都有什么人在玩?我可以坚定的说几乎所有的人都在玩!基于我上述的卡牌游戏的优势:上手容易、操作简单、对手机硬件要求不高,卡牌手游简直就是老少通吃!
能不能代表手游网络趋势我不知道,但现在的卡牌手游画质越来越精细、内容越来越丰富、确实让玩家们很满意!
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