银鳞胸甲 蓝色品质,你认为WOW中最著名的物品有哪些?
魔兽世界著名道具
魔兽世界中有数以万计的道具,其中砍成著名的也数不胜数,只不过有些只是在当年版本中著名,版本一过就再也无人提及,所以下面胖哥就说说从出现到现在依然经常出现在玩家眼前的著名道具。
AL兄弟会之剑AL兄弟会之剑已经被载入魔兽世界史册,不论是否玩过60年代,都知道“此剑一出,再无兄弟”哪怕是现阶段AL已经很少有玩家拿来幻化了,但是依然经常被玩家们提起,不知道魔兽世界怀旧服开放时候,这把剑能否再写神话。
提到60年代,就不得不提风剑,作为一把早期版本的武器,到了WLK版本依然有人在使用,乃至现在也经常可以在时光们中见到使用风剑拉怪的坦克,可见这把武器在玩家心中的地位有多高,虽然还未出风剑幻化,但是既然有蛋刀珠玉在前,相信风剑幻化一定会开放的。
堕落的灰烬使者堕落的灰烬使者之所以能够成为魔兽世界中的著名道具,有三个原因,第一是RP的因素,第二是幻化的关系,第三也是最重要的一点是因为绝版,如果堕落的灰烬使者没绝版,绝对是无法达到现如今的高度的,就像圣骑士在7.0版本拿到了原版的灰烬使者一样。
蛋刀作为魔兽世界颜值前几名的武器,蛋刀在70年代就名声大噪,双刀贼,双刀战都是当年的牛X角色,到了7.0版本蛋刀能幻化之后,让蛋刀再一次大热,蛋刀也成为了现阶段魔兽世界唯一能够幻化的橙色武器。
除了上述一款武器之外,还有大元帅、高督、橙斧等等,然而大部分武器离开了当时的版本就不被或者很少被玩家提及了,比如85年代的触手剑,秒天秒地的存在,PVE和PVP双毕业武器,现在已经很少听到了。另外,因为胖哥这些年一直玩战士,所以大部分都是战士用的武器,法杖之类的大家可以在评论区补充。
T3套/T6套装备方面能够堪称最知名的,只有T3和T6套,T3套是因为绝版,哪怕是80年代NAXX出产的伪T3套也无法弥补这方面的遗憾,随着角色携带金币上限的提升T3套在黑市中的价格也越来越高。
T6完全是因为颜值,基本代表了魔兽世界套装外观的巅峰,每个职业的T6套装都可圈可点,T6套之后除极少部分职业(圣骑士)之外,大部分职业的套装外观都无法入眼。
坐骑方面坐骑方面能够称得上著名的有很多,如瑞文戴尔的死亡军马、凤凰、无敌、飞机头、无头骑士军马等等,然而胖哥觉得任何时候提到坐骑玩家们最先想到的一定是幽灵虎,哪怕是早已绝版的黑色其拉坦克都不如幽灵虎在玩家心中的地位,甚至是更加稀有的暴雪巨熊也没有幽灵虎的知名度高,所以最著名坐骑方面还是不能免俗的选择幽灵虎。
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魔兽世界这个游戏绝对是个经典的游戏,甚至不只是一个游戏,而是一个世界,所有魔兽世界的玩家都比别人多了一个世界。但是现在魔兽世界中的玩家几乎都是老人,很少能够见到新人,而且给没有来到过这个世界的人的感觉就是,这个世界太复杂根本不欢迎我。为什么这么说呢?就拿国内某著名的魔兽世界论坛来说,整体风气不外乎是这个职业坑不组,380以下的都是坑不要组。魔兽本来对新手就不算友好,还有这些所谓的老玩家们孤立新手,遇到一个打的不好的就心态爆炸。
玩游戏的本质不就是遇到困难克服困难,然后成功挑战的满足感么!为什么有些人可以和野人一起灭上4个小时,没出装备自己也会很开心呢?然后加好友没事还可以聊聊天。为什么某些高玩灭上几次就心态爆炸呢。记得刚玩魔兽的时候满世界的入会送包包,虽然不值钱,但是能让新人感受到温暖。
为什么现在的风气会演变成这么嫌弃新人的呢?也许跟当前整体的快餐化游戏环境有关,有多少新手上来就要打M打低保的?这种爷新也是真的让人无语。但是!这种爷新真的只是部分人, 对正常新人来说指导基础的手法和攻略真的有那么难么?不过看看评论魔兽世界的风气真是越来越可怕,不带新人成为常态,新人就应该自强 ……
再看看被老玩家诟病的工作室为什么能够生意兴隆,因为新人进本被拒,甚至连普通本都可能被拒,为了变强只能走向工作室的怀抱。工作室的猖獗程度也体现了现在魔兽世界对新人的冷落程度。可能对新人来说工作室才让他们体会到魔兽世界的友好,毕竟玩其他游戏充的钱可比魔兽世界多多了。
但有些新人也是自己不争气,又新又菜还不学。有位老玩家就分享了自己的亲身经历,像下面这样的新人其实也不少。
最近带一个朋友的朋友,法师从300进本每周跟我们混H奥迪尔打了两个月了,现在375,团本DPS永远是6000,H无所谓了,带就带了。带他低保,我都只敢用自己钥匙,还要特别写明带个朋友小号,别人看到集合石反问我他不算小号吧?我能怎么说?大米不管当前还是全程永远打不过T。我怀疑他可能连统计插件都没有,一顿操作还以为自己是个大腿。这就是现在的萌新,几个月了就等着混,要是没人带了立马AFK,美其名曰,这是我见过对新人最不友好的游戏。
用辩证的观点看待魔兽世界对新人不友好的问题,老人都是曾经的学生党,现在都变成了苦逼的上班族,本来下班回家哄完老婆孩子能玩会魔兽那都跟过年似的,而且还有点曾经的自强心理,也想追追进度提升下装等,所以希望自己别遇到坑,一旦遇到爷新和萌新确实挺气的。
而现在的爷新和萌新大概觉得魔兽世界跟其他游戏玩法差不多,只要装等上来了随便打就行,连Boss技能都不躲的也是大有人在。
说了这么多感觉最后把自己说晕了,好像老人和新人站在各自的角度来说都没有问题,那究竟是谁出了问题呢?
欢迎各位小伙伴一起讨论一下,小编已经想不太清楚了。
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魔兽世界怀旧服中做银鳞胸甲能赚钱吗?
“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得”,相信很多魔兽世界玩家看到这句话都会脑补出《我叫MT》中“神棍德”的声音,这句话就像自带BGM一样。虽然在《我叫MT》中“神棍德”没有靠银鳞胸甲发家致富,但是依然有玩家打算在怀旧服试试能够通过制作银鳞胸甲赚钱。
银鳞胸甲是魔兽世界60年代锻造专业制作的一件蓝色品质锁甲,装备等级为24级,高达14点的力量加成,是板甲职业在40级穿板甲之前力量加成最高的胸甲。然而银鳞胸甲在魔兽世界60年代并没有太高的知名度,之所以出名完全是因为《我叫MT》中小德的广告太过“洗脑”。不过既然银鳞胸甲已经有了较高的知名度,相信在怀旧服中也一定会有玩家愿意入手。然而要想在怀旧服初期靠制作银鳞胸甲显然是非常难的。
如果单看制作银鳞胸甲所需的材料,卖5金一件在魔兽世界初期是完全可以赚钱的,毕竟彩色珍珠在魔兽世界60年代早期也不值钱,到了后期价格才起来,然而在怀旧服早期,玩家都在拼命的升级存钱,迫切的希望可以更早的买坐骑,一个金币都要掰成几瓣来花,为了省钱甚至学技能都会有选择的学,估计没人会舍得花5G买一件低级蓝装。
不过,当怀旧服第一批玩家满级一段时间之后,必定会出现很多连小号的职业,而届时一定会有很多战士小号,目前很多玩家都已经表示自己首发赚钱职业,然后再玩个小号战士了,所以等到第一批玩家开始玩小号的时候,也就是卖银鳞胸甲的最佳时间段,不过再怎么说银鳞胸甲也是一件低端蓝装,想靠银鳞胸甲赚钱估计会和《我叫MT》中的“神棍德”一样穷。
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银鳞胸甲 无奸不商 向钱看向厚赚...
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
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