天天酷跑刷积分,天天酷跑彩虹礼赠多久出一次?
天天酷跑彩虹礼赠2个月出一次。
天天酷跑彩虹赠礼概率是30%。
《天天酷跑》是腾讯手机游戏平台于2013年9月16日推出的一款支持以微信和QQ账号登录的游戏。可以与好友分享游戏积分和排名的跑酷类电子角色。
天天酷跑刷钻石教程?
步骤/方式1
打开游戏,每日的签到奖励中,签到一定时间就可以获得钻石奖励。
步骤/方式2
天天酷跑每日都更新有钻石任务,完成任务即可获得钻石。
步骤/方式3
在天天酷跑手游中,部分宠物在一定时间内会生成少量钻石奖励。
步骤/方式4
这个点赞是有概率的,有时候获得金币,有时候刷得钻石。
步骤/方式5
在跑图的时候,地图上有时候会出现钻石宝箱。吃到钻石宝箱即可获得钻石奖励。
步骤/方式6
玩家装备好,对自己技术有信心可以去试试。
步骤/方式7
天空之城属于钻石副本,但是需要有钥匙才能进入。钥匙是通过冒险模式获得。
步骤/方式8
积分抽奖是许多玩家非常喜欢的设定。在积分抽奖中,可以获得新的坐骑和人物。还可以获得钻石。
步骤/方式9
在俱乐部中可以兑换到钻石入场券。在钻石场中可以获得钻石。
天天酷跑彩虹礼赠什么时候吃一次?
天天酷跑彩虹礼赠2个月出一次。
天天酷跑彩虹赠礼概率是30%。
《天天酷跑》是腾讯手机游戏平台于2013年9月16日推出的一款支持以微信和QQ账号登录的游戏。可以与好友分享游戏积分和排名的跑酷类电子角色。
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
还有…在多人战里面分身术可也冲刺吗?
展开全部
天天酷跑齐天大圣全面解析:
齐天大圣的跳的方式是三跳之后在滑翔,相比四跳而言,反而更容易跳过某些跨度比较大的坑,这种跳的形式在酷跑世界中是首例。其技能触发时召唤无敌影分身,得分更高,还能够进入专属的奖励;得分更高是指技能触发后,一小段时间中,齐天大圣的的得分是三倍,专属的奖励关布置很像天宫,大动物头像略多一两个。另外,齐天大圣跳的时候,需要注意一点,因为三跳之后是滑翔,滑翔是较慢落搜索地的,所以在落地的时候一定得看清前方的落脚点,找准再落地。
丨推荐搭配
搭配需要全方面,分为酷跑模式和多人对战。在酷跑模式以及冒险模式,推荐搭配齐天大圣+刀马旦+路西法+熊队长,刀马旦是奖励关5.5倍加分,路西法召唤的宠物能够帮助更多的分数,熊队长也是对超级奖励加分,这个组合搭配,主要就是靠超级奖励加分较多,另外,部分玩家也喜欢把齐天大圣和小肥羊搭配,这个主要适合跑冒险模式;在多人对战中,首推的坐骑肯定是大黄鸭,大黄鸭在多人对战依然是热火朝天,加速型的坐骑。
丨适合模式
齐天大圣和小肥羊的搭配,比较适合酷跑模式和冒险模式,尤其是冒险模式,轻轻松松就能拿高分,就是跑起来有点怂,看着很别扭。在多人对战中,齐天大圣定义为速度型角色,强力的开局冲锋,技能无敌影分身能够增加更多能量。很明显齐天大圣是比较适合多人对战的,但是它在多人对战中有一点吃亏,就是开局进行抢跑时往往会落后,因为每次在多人对战使用技能,都是技能触发后几秒才冲刺,这是落后于其他玩家的原因。齐天大圣在多人对战中跑第一确实有些费力,但是保持二三名是比较稳定的。
丨相关建议
针对多人对战吃亏问题,都教授建议一点,就是在开局冲刺的时候,建议在开购买能量药剂,就是用100积分购买开局以30%能量出击,这能从根本上解决开局冲刺失利问题,另外技能触发时是无敌的,可以撞破所有障碍物,此时是最好吃金币加速的时机,玩家须把握。针对七天大圣在酷跑模式技能的触发时机问题,都教授建议一点,齐天大圣的及鞥触发最好是在超级奖励中,三倍的得分发挥在此处是在适合不过的,除了保命之外,技能在超级奖励中能够增加15万左右的分数,还是十分可观的。
丨总结
齐天大圣是三跳之后滑翔,在酷跑所有角色中,这种跳的形式的角色是首例,它能够更好更有效的跳过某些跨度比较大的大坑,减少死亡;另外,齐天大圣的技能最好是在超级奖励中触发,这能带来三倍的得分增益;在多人对战中,齐天大圣在开局冲刺触发技能时会慢冲刺,为了根本解决这个问题,最好还是建议用100积分购买能量药瓶,就是开局以30%能量出击。
还没有评论,来说两句吧...