炉石传说补偿,你们觉得刺激战场怎么样?
妳来我往|卧槽!《刺激战场》没了,我竟然被个游戏甩了?!
原创: 西门小瑾 妳之国 昨天没想到很多年不谈恋爱也会被甩,
对方,竟然是个游戏!!!
——西门小瑾
没想到很多年不谈恋爱也会被甩,对方,竟然是个游戏!!!
小女并非网瘾少年,更不是什么游戏迷,甚至一度对每天沉迷于游戏的人嗤之以鼻。奈何去年过年走情访友,餐桌上、闲聊中,“吃鸡”成了受欢迎的话题,大人小孩抱着手机“大吉大利,今晚吃鸡”,而且出乎意料的是几个铁打的闺蜜,许久不见,竟然也争相谈论,扬言此款游戏社交属性极强,妙趣横生。我表面蔑视,回家偷偷地怎么样了。
没想到,好奇害死猫,这个游戏几乎承包了我的假期,要不是游戏良心提示我已连续作战4小时,我想抖音段子“睡觉是不可能的”就会发生在我身上了。好像着了魔,每天一回到家,来一发,来N发;睡前来一发,来N发;主动加入闺蜜吃鸡群,随时等待队友招呼上线,并在大家的怂恿下,从“伏地魔”逐步成长为新一代的“刚枪王”,简直杀红了眼,哪儿人多往哪儿挤,无杀不欢!
经过一年的奋战,六个赛季的洗礼,终于成为“无敌战神”可以笑傲江湖,带妹上分,带兄弟上分,怎奈,它TMD竟然没了?没了!取而代之的是什么鬼《和平精英》,说什么不吃鸡改维和了,去TMD维和部队,我只想再听一次“加油特种兵”!
坦白说,直到现在,我依然不是个游戏迷,刺激战场就是我的初恋,它没了,幸福也就没了!只是我猜到了故事的开头,却没猜到故事的结尾,它就这样悄无声息的消失了。
好像那个阳光帅气的青葱大男孩,像周星驰《逃学外传》里的周星星一样,搜肠刮肚制造各种跟我偶遇的场景,在我面前各种拙劣的表演,读那些假的一比的情诗,他不知道,最终俘获我芳心的却是他付出一切不知所措的傻笑,丑丑的,帅帅的。
不曾发觉,泪水已经湿润了眼眶,是的,我想他了,我的初恋。我想念他每天早上站在宿舍楼下给我送早饭,我想念他在我看书时坐在我旁边偷看我,我想念他中午放学带我吃遍各种大排档,我想念他黄昏下骑单车载我畅游校园,我想念他夜幕下拥抱着我亲吻我……
你可能想错了,我并不是刚刚走出大学校门的实习生,关于爱情,我已身经百战,今天回忆,是因为依然无法忘却初恋的美好。就像那句歌词“当我还是一个懵懂的女孩,遇到爱不懂爱,从过去,到现在;直到他也离开,留我在云海徘徊,明白没人能取代,他曾给我的信赖”,是的初恋教会了我很多,当我走进社会,遇到形形色色的男人,我们相识相恋,因为爱情,因为利益,因为寂寞,终于我明白,我想要的是那个单纯让我快乐的人。
当我得知《刺激战场》没了,第一反应就是今晚干啥?!缓缓神,回忆了初恋之后,我终于安静下来,喜欢的东西跟喜欢的人一样,天下确实没有不散的宴席,重要的是你有没有后悔,或者有没有找到以后的方向。那些生命中经历过的有趣的人和事,应该像是一段快乐的旅程或者时光列车上的标志牌,当我们经过,还能洗去浮尘,轻装上阵,并且在心里埋下一颗种子,叫做“下个路口见”。
妳有话说
西门小瑾
突然想到老郭的段子:无眠的夜你寂寞吗,你渴望与异性零距离接触吗,你渴望在声嘶力竭的喊叫声中寻找灵与肉的碰撞吗?那么各位酷GIRL,收拾好行囊继续上路吧!
去年的阴阳师就火了一阵没后劲了?
王者荣耀为什么火很久阴阳师就不行 - 百度
( 2016 年 10 月App Store排行榜)
但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被
王者荣耀
远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在 2016 年 9 月推出后,在 9 月- 10 月增速很猛,春节期间也有过 4 个小峰值,但过后却缓缓降了下来。
(图片来自百度指数)
势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。
除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。
再来看看近期的App Store排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏,但已经落到 5 名之后。
( 2017 年 3 月 29 日的App Store排行榜)
如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:
很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群……
王者荣耀这款已经诞生 2 年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。
各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。
通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:
01
让用户在最短时间内体验到快感
阴阳师是一个RPG回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。
从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。
归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。
成为高端玩家后,PVE碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。
但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要 100 个小时以上的持续游戏时间。
王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。
在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。
而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15- 20 分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每 40 分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。
对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。
诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。
可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。
很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要 10 分钟见分晓的麻将游戏。
——人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。
02
强社交关系链和线下场景才是王道
发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:
一个是PC端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。
在PC端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。
在PC端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事,在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。
阴阳师延续了PC端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系
阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友,同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的 90 后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。
(阴阳师通过地图建立工会)
但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。
对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。
阴阳师却则很难满足线下的社交场景。
在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。
这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。
此外,阴阳师的好友PK功能直到 2016 年 11 月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。
而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。
首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以QQ好友,与微信好友为主,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。
在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便, 15 分钟左右的游戏时间很好的满足了,碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。
(图片来源于网络)
鼓励开黑,也促进了王者荣耀的良性循环,在与好友一起游戏的过程中,带领好友取得胜利的成就感,远远大于与网友游戏时获得的成就感。
而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。
很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。
能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:
微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!
聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!
一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!(此场景仅限于中小学生)
无聊的时候,“来一起开黑啊”!”
——好啊,我邀请你。
03与人斗,才是其乐无穷
大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。
显然,人机对战的乐趣会降低不少。
阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天 4 个小时的玩家对战时间,大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的NPC,而NPC的固定套路,随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。
在“结界突破”中,即使对战的是其他玩家配置和养成的式神,但仅仅也是电脑操作,毫无对战乐趣。
此外,有斗技时间段,每天却仅有两小时,很难让人“过瘾”。
但是在王者荣耀中,你的对手全都是真实的人类,“击杀”玩家的快感,用个人操作调戏玩家的智商,同时伴随着拯救世界的英雄主义,相比于“击杀”NPC,更让人觉得其乐无穷。
以上三个分析,是腾讯创业基于社交对于手游影响的角度进行阐述,会有一定偏颇。
但我们在和很多同为两个游戏的深度玩家聊天过程中发现几点:
第一,现代人的时间都很珍贵,在短暂时间内取得快乐和放松是用户最为看重的;
其次,能够通过游戏来排解孤独情绪,和同事好友同学一起并肩作战,是很多人玩手游的理由;
第三,通过与真实玩家对战,获得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷于手游的原因。
04运营强IP VS
电竞
联赛未来谁的玩法会更多?虽然从上文提到的三个角度来看,阴阳师已经落后很多,但游戏产业还有很大一块市场是IP和衍生品。
阴阳师的游戏背景是一个依托于日本古典文学名著的完整故事,这个故事题材的背后是 2500 亿规模的二次元市场。
2016 年 12 月 15 日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。
上一部由游戏改编而来的电影叫作魔兽,电影总票房收入4. 78 亿美元,大陆区票房14. 7 亿。
目前,“阴阳师”已经通过其在游戏市场的表现,证明了它的画风能够得到市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,在传统的网文(剧本)/ 漫画——动画——影视剧(电影、真人剧)/ 游戏的链条上,网易已经证明了游戏的可行性,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。
因此,拥有强大IP的阴阳师,靠着故事背景和人物属性,还可以玩出更多的花样。
但王者荣耀未来的路线也逐渐清晰:电竞联赛这块大蛋糕,它正在不断深入挖掘。
我们期待这两款游戏都能不断改进,除了赚钱之外,创造更多手游圈的奇迹,带给玩家们永远的“惊喜”。
S19赛季提前开启?
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编主要就是和大家聊一聊S19赛季的一些新的改动。
s19赛季马上就要来了,具体地开启时间就在四月份,因为s18战令系统地结束时间是在三月底,所以说大家在没有达到自己理想段位之前一定要赶紧努力了,不然到时候又要后悔了,那么对于s19赛季将会有哪些值得大家期待的改动呢?小编在这里主要就是介绍两个最令人期待的,一个就是铭文系统的改动,另外一个就是匹配机制的改动,即S19赛季提前开启,将取消铭文系统,elo机制大改!接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!
现在的铭文挺没意思的,铭文能用的就蓝色能用的就狩猎,隐匿,夺萃,贪婪,调和,绿色就心眼,鹰眼,虚空,怜悯!红色能用的就梦魇,红月,祸源,无双,凶兆,宿命,异变,由此可见搭配太单一。
因此,小编我支持取消铭文系统,哪个游戏不是后来的享优惠,举个例子dnf老玩家可能打了很久才做出来的套装,下个版本可以登陆就直接送了,何况这是打着5v5公平手游旗号,老玩家出门比新玩家多一个大件,这个肯定不公平的啦。但是这不是单纯取消,如果能做到跟英雄联盟一样给老玩家一定的补偿,并且推出新的天赋系统。个人感觉利大于弊,铭文很久没有变动了,英雄玩法被铭文限制了!
然后就是对于匹配机制也是需要改动的啦,同段位内随机匹配是最好的,输赢全看实力和个人自身运气。其实很多游戏好玩,也是因为有随机运气这一情况存在。炉石为什么路人也能玩下去和觉得好玩,是因为炉石运气好了能1套爆发秒了高手,这种快感不是现在elo机制能给予的,因此,将目前的elo机制改成随机匹配机制可能会更好一些啦!
因为随机匹配最大的点就是大家可能运气好,一波17连胜上段,然后运气没了,他就慢慢掉回去了。但是这个过程给了他一种希望和乐趣。现在很多人是赢的不痛快,输的更郁闷。或者随机匹配运气好了,对面4个坑,自己这边和队友都是大神,各种在当前段位屠杀,多爽快,但是现在elo的匹配机制,这种情况相对很难出现。当然随机匹配的话,我觉得可以取消 积分机制。当然不取消也可以,但是升大段位最好改成5局3胜制度。小段改成3局2胜制度。这样还能让段位水平合理一些。
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
炉石传说为什么分解不了?
退环境的卡是没有分补偿的 因为卡都还在 只有修改的卡才有分解补偿 比如王牌,自然之力.猫头鹰,飞刀等等 就是合成价分解(我金色王牌和自然之力 一个1600 开心啊) 有补偿的的卡在分解界面的时候右边是有提示的 紫色的字我记得
炉石传说关服会赔偿吗?
炉石传说关服会赔偿,针对玩家在游戏内已充值,但未消耗的网络游戏虚拟货币。以及付费购买且仍未失效的游戏时间(如有),我们将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款,详情请关注与绑定“暴雪游戏服务中心”公众号。
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