克苏恩卡组,炉石传说里有哪些围绕一张牌组成多数职业的卡组?
大家好!炉石传说自发行到现在,走过了很久的岁月。也陪伴了我们很久!每一张卡牌,都代表着制作团队的智慧!但是每一套卡组,嘿嘿却都代表着玩家更强的大脑!那么今天就由我为大家盘点一下那些一张卡成就了一套牌的卡牌吧!
狂野模式:老话说得好温故而知新!那么咱们就从狂野模式说起吧!
奴隶战:
奴隶战感觉不用讲了吧!这可真是曾经的毒瘤卡组!啥废话没有,奴隶主一上卡卡卡卡就是满场的奴隶主!两套奴隶主打完。来来来你不退我退。简直牛逼的飞起。场面一度失控真的是强无敌!最主要的是这是一个解不完的场面!控场还强。解的话亏的肾都虚了。不解的话!就快game over了!现在想起来面对奴隶战还头疼呢啊!30张卡牌28张基本都是围绕奴隶主来配合的,真的是一张牌成就了一套牌!
宇宙体系:
宇宙体系其实感觉还不完全是一张卡!所以给排在了第二位!因为宇宙体系主要是两张!发财和卡扎!
但是发财确实比卡扎要重要些!比例应该算是7:3吧!所以个人感觉也算是因为一张卡凑出了一套牌!当时的宇宙法、宇宙术简直是厉害的不要不要滴!会长的宇宙术大家还记得吗?记得那还是我第一次看见登顶!
王者归来:
哇哇哇哇!还记得鱼人骑的恐怖吧!两套王者归来一开!伤害爆炸!斗鱼虎头哥以前特别喜欢玩鱼人骑。记得有一次自言自语的说!第二套我还算什么玩意!打死他!哈哈!全套卡组完全围绕着两张王者归来而构建!只为最后的呐喊!哇哇哇哇……
克苏恩:
古神克苏恩在此不给大家介绍了!强大的古神为各个职业都带了一套卡组。比较出名的就是克战,克德!最出名的就是克德AV娜,王库恩。克苏恩 噗噗噗机关枪!喂!老王!给我来把冒蓝🔥的加特林!诺。给你!
标准模式:现版本女巫来临!古神走了!卡拉赞关了!加基森也关上了城门!但是却并不会拦的住广大炉友的智慧!下面给大家盘点下标准模式的一张卡成就的一套牌吧!
弑君贼:
弑君贼,盗贼一张武器卡!上版本弑君贼一度登顶!全套卡牌基本上除了过牌、自保。全部是为了能让弑君变得更强大!现版本弑君贼有些没落不过其实也还有!但是却慢了很多!在这里就不给大家贴卡组了!胜率有些低。不过在狂野弑君贼又一度登上了宝座!
恶毒体系:
恶毒牧!恶毒德!恶毒法!基本上大家都见过了吧!总体来说强度还是比较不错的!当前版本没有什么太多的高质量的法术!而恶毒的召唤师这张牌完美的弥补了这点!当然也付出了卡组里完全没有法术!完全靠的就是随从的质量和发牌员的照顾了!
奇偶体系:
奇偶体系是女巫来临带来的新机制!但是其实也就完美的成全了骑士!奇数骑、偶数骑完美的在天梯驰骋!我总感觉当前版本应该叫做:骑士英雄传!现在构筑套牌我就合集一点能不能打得过骑士。感觉行!我就告诉自己能干!上!抓骑士去!
其实,个人感觉每个版本。貌似都有那些围绕着一张卡牌而组成的一套卡组!只是感觉不知道有的算不算是!比如送葬猎!佛祖骑!甚至是进化(异变)可能我这里写的还不全面!来一起分享下你的吧!
炉石传说下个版本的DK还强力吗?
天灾肆虐、生灵涂炭。为拯救苍生,炉石酒馆众英雄轮番去挑战强大的巫妖王二傻子,结果屠龙勇士最后变成了龙,各位英雄全都堕落成为了邪恶的死亡骑士,并纷纷招兵买马,试图证明自己才是最强大的DK。如今,冰封王座的寒风已经吹来了数月,哪位死亡骑士英雄成为了对局常胜的将军?又有哪些英雄一直落寞呢?现在终极排名已经出炉。
TOP9虚空之影瓦莉拉
9费变身就一个潜行效果,除了让自己在下个回合来临之前更安全一些外(也不能完全保证不死),其他的就没了。要知道这可是9费啊,所给的暗影镜像用起来是不错,但是要发力也得等下回合了,所以这一回合基本相当于空过了。而轮到对手则能做的事太多了,起码也能把场面堆起来,而盗贼除了消失别的再无清场手段,潜行效果一没有,无墙无奶还要解场的盗贼又该何去何从?
不知道为什么设计师起先会认为这是一张很强的卡,盗贼要活到9费,前期赚节奏卡牌少不了,能占到节奏,直接配合点其他卡牌就能赢了,9费一变身空过节奏全无。前期占不到节奏,等9费变身基本也被打残了,现身几乎就是死。
TOP8死亡猎手雷克萨
猎人的DK卡刚爆出时,关于如何合成僵尸兽的讨论可谓热火朝天,如今人们发现,想合成理想的僵尸兽并不容易,而且即使真的合成了,也不符合猎人的节奏,面对其他擅打后期的职业比如牧师、小德、骑士等等,还是处于下风。事实证明,猎人还是要打脸,上一个试图改变技能但死的很惨的是恐龙学。
英雄变身只要6费,全场打二的战吼还算可以,但使用条件太苛刻,优势变身空放技能太亏节奏,劣势偶尔能做出一次清全场就已经了不得了,一般情况下,真的不如稳稳地上一只草原狮来的实在。
TOP7死亡先知萨尔
萨满DK英雄卡所需费用最低,效果也很是显著,不过有两个弊端。其一就是必须得先铺场,否则变身无用,估计有不少人和我一样遭遇过这样的情况:有英雄卡铺不起来场,或者铺场了等不来英雄卡和异变,直到被清场才能到手。其二就是随机性太强,比如进化出来一个自爆憎恶,直接就把自己的场面弄没了。
DK萨的发力点就是中期5到7费的进化造成的强力场面,直接斩杀或者配合嗜血斩杀,否则就开始走下坡路,可以让随从进化的英雄技能也完全拯救不了。
TOP6污染者玛法里奥
现在天梯的王者的确是小德无疑,但是这并不是小德DK卡的功劳。小德变身DK相当于锦上添花的那一种,与主流卡组比较契合,确实可以增强卡组强度,但是没有这张卡也不见得会输。
变身战吼可依据形势召唤蜘蛛或者甲虫,算是中规中矩。但是所拥有的技能实在一般,卖脸打三或者加三甲,和术士DK的英雄技能直接无伤打三回三,完全没法比。但是得益于德鲁伊整体的强势,我们常常能够看到污染者玛法里奥一次次的出现在我们面前。
TOP5天灾领主加尔鲁什
DK战士变身后的效果单看很强,一把强大的清场武器,加上技能旋风斩可以打出很多配合。然而,天梯中战士的形态依旧是毫无新意的、已经坚挺了几个版本的海盗战,而海盗战没人会带这个玩意儿。
这是一张非常有待开发的卡牌,不过当前后期战士还是受限于青玉德的强势,一直难有出头之日,我们只能期待青玉德能够真正被削弱,让这张DK卡牌也能有展现自身威力的时候。
TOP4 黑锋骑士乌瑟尔
圣骑DK曾经是版本初始最火热的选择,不过随着时间的推移,热度慢慢地降了下来,取而代之的是速度更快的鱼人骑。这张卡开创了具有革命意义的取胜方式——不打脸直接胜利,然而实际上基本没人能够在天梯中实现。
圣骑DK从战吼装备5-3吸血武器,到技能改变召唤2-2,带来都是对后期场面的控制,不能让自己很快获胜,面对后期能力同样很强的牧师和青玉德,也难以真正掌控后期的局面。
TOP3冰霜女巫吉安娜
法师的DK曾带起过一波元素法的节奏,不过相信使用过的朋友都会清楚元素法的缺点所在。和上个版本的元素萨相比,元素法的缺点在于即使能够铺场也很难造成有效的威胁,不像萨满那般能够通过嗜血、火舌等BUFF使场面具备斩杀威胁或通过进化让场面变得难以解决。有了场面却没威胁,注定元素法不能很快解决战斗,在对阵快攻中速卡组时或许还不错,但是面对其他后期卡组如脏牧、青玉德、DK术等卡组,即使变身也相当无力。
于是,长盛不衰的奥秘法又重新回到了天梯的主流,依靠前期抢血赚节奏,中期一波发力结束战斗。有的奥秘法会加入一张冰霜女巫来提高一些后期能力,不过基本上是锦上添花的作用。
TOP2鲜血掠夺者古尔丹
术士在上个版本彻底隐藏,冰封王座的到来使术士终于有机会露脸,很大程度上都是因为术士DK的出现。这张卡从单卡来看,不知道要比小德的DK高到哪里去了,仅仅只多两费,战吼召唤所有死去的友方恶魔,很多时候比原来的9费橙卡唤魔者克鲁尔都要强,小德的召唤两个1-2或者1-5,真是弱爆了。然后变身后,技能打三回三,比小德DK变身后配上鹿盔的技能效果还要强,关键不用卖脸还能过墙。据统计,打出DK卡后的术士比不打DK卡的,胜率要提高9.6%。
然而说了这么多,术士依旧打不过小德(囧),甚至现在还处于半隐藏的状态,只能让人哀叹时也命也。术士的问题很多,并不是这一张强力DK就能够拯救的,暴雪强推的弃牌术,更是失败中的失败。不过,一旦术士能够真正崛起,这张卡一定会处于一个重要的位置。
TOP1暗影收割者安度因
从单卡效果到使用率综合考虑,牧师的DK卡最强应该没有疑问。目前牧师已经紧随小德成为了使用率第二高的职业,而大部分卡组中都会携带这张强力的DK英雄卡。
战吼是一个群体灭的效果,足以解决很多危险的场面。而技能变为输出且能重复使用,使得带上拉兹的宇宙牧可以在后期免费通过技能打出超多伤害,如果能够站住维纶,OTK杀也是完全可能的!带着DK的宇宙牧和大哥牧在面对快中慢速卡组时表现都足够稳定,虽然总体来看在对战青玉德时的表现并不够好,但这不影响牧师DK的强大作用。
炉石传说哪个冒险模式值得买?
首先我们确定有多少个冒险有专属卡。纳克萨玛斯、探险者协会、黑石山、卡拉赞、迦拉克隆的觉醒,共5个。现在我们分两个方面来看,一是剧情,二是性价比。先说一下剧情,前面几个冒险由于太久远,并且我当初没认真看他们说了什么,记不清楚了,但是我觉得前面都一般。迦拉克隆的觉醒,这个版本的冒险我觉得剧情做的特别好,推荐认真看一看剧情,和前面几个版本不在一个水平线上。后面我们考虑性价比。
纳克萨玛斯的诅咒普通卡18张,常见的有:剧毒之种、空灵召唤者、死亡之咬(?)、疯狂的科学家。
稀有卡4张,常见有:死亡领主、淤泥喷射者、蛛魔之卵(?)。
史诗卡2张,无常见。
传说卡6张,常见有:洛欧塞布、克尔苏加德、斯塔拉格、费尔根。
剧毒之种大部分德鲁伊都会选择带的一张解场牌,可以考虑配合星辰坠落。空灵召唤者不用说了,带恶魔的术士都会带,常见于魔块术、宇宙术、麻将术等卡组。死亡之咬是曾经的天梯霸主海盗战带的牌,现在由于纯海盗战很少,很多都选择了配合JK,所以算是比较少见。疯狂的科学家是奥秘法带的牌,曾经有一些宇宙法也会带上一张来压缩牌库。死亡领主是很宇宙卡组都会选择带的卡吧,比较大众。淤泥喷射者,抗快攻卡,宇宙卡组很多会考虑带一张。蛛魔之卵,我见过魔块术带,其他都不会带吧。洛欧塞布是几乎大部分卡组都会带的一张卡,也是大部分人觉得纳克萨玛斯冒险中最需要的一张卡。至于后面三张常见于巨贪术,大哥牧也有带的,但是由于环境问题,现在不好见到。以上都是有可能会用到的卡,其中神卡有一张,为洛欧塞布。
黑石山的火焰普通卡15张,常见有:夜幕奇袭、快速射击。
稀有卡8张,常见有:恐怖的奴隶主、恶魔之怒、黑铁潜藏者、复活术、火妖。
史诗卡0张
传说卡5张,常用有:索瑞森大帝、管理者埃克索图斯。
夜幕奇袭是以前爆牌贼带的一张卡,后面有实验室招募员可以代替。快速射击是快攻猎人可以带的一张牌,可以补手牌。恐怖的奴隶主是快乐术带的一张卡,用于弃牌、解场、战场等功能。恶魔之怒是宇宙术会考虑带的一张解场牌,较为普通。黑铁潜藏者是之前奇数贼会考虑带一张的牌,较为普通。复活术是大哥牧必带的一张卡,但是由于巴内斯的削弱大哥牧少了很多。火妖是纯奇迹法必带的卡,至于现在的开门法,感觉可带可不带,属于不确定卡位。索瑞森大帝又是一张神卡,常见于各种卡组。管理者埃克索图斯是一张黑科技卡,有一些黑科技职业可能会考虑带,比如开炮德。所以黑石山也只有一张神卡,那就是大帝。
探险者协会普通卡25张,常见有:埋葬、老旧的火把。
稀有卡13张,常见有:极恶之咒。
史诗卡2张,无常见卡(迦娜海巫被削弱之后见销声匿迹了)。
传说卡5张,常见有:芬利莫格顿爵士、布莱恩铜须、雷诺杰克逊、伊利斯逐星。
埋葬、极恶之咒是很多种类牧师考虑带的一张卡,比如大哥牧、宇宙牧等,其中极恶之咒还可以稍微污染下牌库。老旧的火把是奥秘法会考虑带的一张卡,由于橙武的原因,火把又可以打输出,又可以拉一波疲劳。芬利莫格顿爵士是一些职业不需要自己的技能会用的一张卡,比如海盗战的叠甲毫无意义,那么我们把它换了。布莱恩铜须算是一张神卡,各种体系都会考虑带一张,当然也不是必须。雷诺杰克逊是狂野宇宙必带卡,又一神卡,没有代替卡。伊利斯逐星是挖宝会考虑带的一张卡,一般常用于战士加强资源,但是现在也很少见了。所以探险者协会中有两张神卡。
卡拉赞之夜普通卡27张,常用有:麦迪文的男仆、吹嘘海盗、虚空幽龙史学家。
稀有卡12张,常用有:书卷之龙、大漩涡传送门、呓语魔典。
史诗卡1张,常用有:奥术巨人。
传说卡5张,常用有:巴内斯、守护者麦迪文。
麦迪文的男仆常用于奥秘法,属于必带卡。吹嘘海盗各种贼都可以带一张,属于补曲线的卡,呓语魔典的用处和吹嘘海盗差不多。虚空幽龙史学家和书卷之龙可以用在各种龙体系的卡组中,但是书卷之龙一般少见。大漩涡传送门是曾经的偶数萨带的一张卡,现在偶数图腾萨有的也会带。奥术巨人是现在狂野宇宙法必带的一张卡,当然标准也有一张类似的,由于是宇宙,所以肯定不能带两张,就一个带了一张。巴内斯是大哥牧、极巴术必带的一张核心卡,当然由于巴内斯的削弱,现在这两卡组都少了很多。至于守护者麦迪文曾经被用于奥秘法中,是因为可以当刹车来用,且可以配合法术,但是现在带的人很少的,其实个人感觉奥秘法这种卡组就是前期我打不死你就打不死了,刹不刹车已经没什么意义了,完全没必要带。突然想起来,麦迪文还被用于77德中过。
伽拉客隆的觉醒普通卡15张,常用有:乘风而起、炮火机甲、永恒掠夺者、空中私掠者、惊爆异变。
稀有卡12张,常用有:钢铁甲虫、飞翼守护者、腐巢幼龙、冒进的艇长、炸弹牛仔、资深探险者、狂暴邪翼蝠,
史诗卡4张,常用有:持枪恶霸、奔逃的魔刃豹、混乱的凝视者。
传说卡4张,常用有:神奇的雷诺、天空上将库拉格、高级跟班厄尔克。
由于这个冒险现在是标准,所以建议用金币开了,哪怕只开一个,后面的就可以永久用金币开了。由于是标准冒险,所以大部分卡都用于标准,所以不一一说明了。
根据上面分析可以看出,黑石山,探险者、纳克萨玛斯都有神卡,其中探险者中有两张神卡,这些神卡都会适用于各种各样的卡组,所以一般来说如果准备玩狂野建议全开,如果你专注于一个卡组和职业可以参考上面的具体单卡说明,还有,迦拉克隆的觉醒剧情是真的很不错。
牧师如何崛起?
牧师崛起??牧师从未没落!
在我的感觉中,牧师一直都是天梯的主流职业,从来没有没落过,当前这个版本,尤其是在10.2补丁上线之后,拉兹被削弱,宇宙牧崩溃,但是牧师并没有消失。
官方给出的数据显示,在T1套牌之中,牧师仍旧占了半壁江山。下面是最新的天梯梯级排名T1:控制术、鱼人骑、魔块术、心火龙牧、恶毒龙牧T2:奥秘法、大哥牧、动物园、法术猎、奇迹贼、控制法、快攻猎T3:异变萨、快攻骑、DK骑、控制牧、控场骑、爆牌贼、克苏恩徳、节奏贼、任务贼、任务法、青玉德、快攻德、海盗战T4:控制战、任务德、大哥徳可以很明显的看出来,T1的套牌之中牧师就有两套,心火龙牧和恶毒龙牧,T2中也有大哥牧,所以我说牧师没有没落,当然也就不存在崛起之说。
下面是一套恶毒龙牧,和传统恶毒龙牧有些许不同,昨天用这套从九级直接连胜到了五级,简直爽歪歪。
还是给个套牌链接(复制之后,进游戏的我的收藏,点新套牌会有提示),方便大家组一套。
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祝大家早日低保上传说。
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炉石传说为什么炎爆术十费只打十点伤害?
10费打10一点都不少!炎爆术毫无疑问是张斩杀牌!
横向对比:10费打10的定位计算反问:9费88的橙卡暴龙王,冲锋打脸也就打8,(冰吼91010不能打脸)。
一个回合内,无场面、无套路,的情况下,10费打10点伤害,对于法术来讲,已经是单卡的极限。而且这个伤害,可以无视墙、猎人奥秘直接打脸。
法师的定位就是法术伤害,冰枪、火球、冰锥、火门、呼啦等等,所以成为体系,而这个体系中,就缺少这么一个高费用的伤害法术!10费炎爆术单个对比4费火球可能很亏,但从职业平衡的角度看,炎爆术就该10费,如果炎爆术还和以前一样8费,那就不平衡了。
纵向对比:10费的其他法术pk一下10费的法术
术士的末日降临
清场+过牌,不过过牌数量,不可控。还没扭曲虚空实用。
牧师的精控
专治大哥,单对单的情况下,相当于10费解了对面一个大哥,自己又上了一个大哥!比如原来竞技场中,对面扔下个紫色肉虫(●—●)
骑士的王者归来
复活7个,很强大!但是却是鱼人……鱼人在艾泽拉斯属于低等生物……3个鱼人督军+冲锋+场地加1鱼人,曾经鱼人骑,一波一波的铺!
最强法术:德鲁伊的终极感染
10费打5,站场55,过5张牌,按照费用计算,打5=3.5费,站场55=5费,过牌5张=4费,5点护甲=2费,14费……
战士的空间撕裂
10费召1个随从的复制!意思是,如果你放1个吼爹,召唤2个,再抽出来了可以有3个吼爹!也可以放999突袭或者坦克之类,10费召俩同等级大哥!缺点我很明显,下限低,万一弄俩小野猪出来怎么办?想吓死对面?
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