保卫萝卜深海10攻略金萝卜布阵图,诣太守说如此中如此包括哪些内容?
诗情画意白蘋洲解读《桃花源记》中语句。“诣太守,说如此......”
几千年前“阡陌交通”,而今“村村通”。“神舟”携世界翱翔太空、“蛟龙”载我们入深海、“和谐”飞驰东西南北、“辽宁”停泊美丽港湾……我们的未来不是梦!
中国,诗意栖居的一方圣土
——世外桃源
《桃花源记》第四段语句“诣太守,说如此”。渔人究竟告诉太守什么了呢?纵观全篇,我认为,就是文章的第一、第二部分内容。具体来说,就是:发现桃花源、访问桃花源的所见所闻所感经历。
一、作品原文:
桃花源记 魏晋/陶渊明
晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。渔人甚异之,复前行,欲穷其林。
林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。
见渔人,乃大惊,问所从来。具答之。便要还家,设酒杀鸡作食。村中闻有此人,咸来问讯。自云先世避秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉,遂与外人间隔。问今是何世,乃不知有汉,无论魏晋。此人一一为具言所闻,皆叹惋。余人各复延至其家,皆出酒食。居数日,辞去。此中人语云:“不足为外人道也。”
既出,得其船,便扶向路,处处志之。及郡下,诣太守,说如此。太守即遣人随其往,寻向所志,遂迷,不复得路。
南阳刘子骥,高尚士也,闻之,欣然规往。未果,寻病终。后遂无问津者。
二、译文理解:
东晋太元年间,(有个)武陵人靠捕鱼谋生。(有一天)他顺着小溪划船,忘了路程的 远近。忽然遇到(一片)桃花林,(桃树)夹在溪流两岸,长达几百步,中间没有别的树。(地上)芳草鲜艳美丽,落花纷纷。渔人非常诧异。再往前走,想走到这林子的尽头。
(桃)林在溪水发源的地方就没有了,(紧接着)就是一座山,山上有个小洞口,(里面)好像有光似的。(渔人)就离了船,从洞口进去。初进时,洞口很窄,仅容一个人通过。又走了几十步,突然(变得)开阔敞亮了。(这里)土地平坦开阔,房舍整整齐齐,有肥沃的田地、美好的池塘和桑树竹子之类。田间小路,交错相通,(村落间)能听见鸡鸣狗叫的声音。人们来来往往耕田劳作,男女的穿戴,完全像桃花源以外的世人。老人和小孩都充满喜悦之情,显得心满意足。
(那里面的人)见了渔人,竟大吃一惊,问(渔人)从哪里来,(渔人)详尽地回答了他。(那人)就邀请(渔人)到自己家里去,备酒杀鸡做饭菜(款待他)。村中的人听说有这样一个人,都来打听消息。(他们)说祖先(为了)躲避秦时的祸乱,带领妻子儿女及乡邻来到这与人世隔绝的地方,不再从这里出去,于是就与外面的人断绝了往来。(他们)问起现在是什么朝代,竟然不知道有过汉朝.更不必说魏晋了。这个人(为他们)详细地介绍了自己所听到的事,<他们听罢)都感叹惋惜。其余的人也请(渔人)到自己家中,都拿出酒饭来(款待他)。 (渔人在这里)住了几天,就告辞离去。这里的人告诉(他)说:“(这里的情况)不值得对外边的人说啊。”
(渔人)出来后,找到他的船,就沿着旧路(回去),(一路上)处处做了记号。回到郡里,去拜见太守,报告了这些情况。太守立即派人跟他前往,寻找前次做的标记,竞迷失了(方向),再也没找到路。
南阳刘子骥,是高尚的名士;听到这件事,高兴地计划前往,没有实现,不久病死了。此后就再也没有问路访求(桃花源)的人了。
三、研究赏谈“说如此”:
1、渔人说——发现桃花源
1)经历:缘溪行,忘路之远近;忽逢桃花林;复前行。
2)所见:夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。
3)所感:渔人甚异之;欲穷其林。
2、渔人说——访问桃花源
1)经历:忽逢桃花林;便舍船,从口入;复行数十步;居数日,辞去。
2)环境优雅——桃源美景:土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。
桃源人热爱生活,用勤劳的双手打造环境优雅的世外桃源精神乐园:开荒造田,土地肥沃;热爱自然,环境优雅,良田、美池、桑竹;道路相通,交往便捷;鸡犬相闻,生机勃勃。俨然一座现代花园农村,规划整齐,如诗如画,令人心驰神往。可见桃源生活环境平和、宁静、淡远。
3)安居乐业——桃源社会:其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。
这里的人们穿戴虽然和外面的人一样,但精神面貌却大不相同。他们个个精神焕发、自给自足,怡然自乐,可知生活十分幸福。
5)热情好客——桃源民风:“便要还家,设酒杀鸡作食。村中闻有此人,咸来问讯。”“余人各复延至其家,皆出酒食。”
与外界社会、官场尔虞我诈、勾心斗角、巧取豪夺形成鲜明对比,表现桃花源人淳朴真诚、热情好客、交往和谐、关系融洽。
6)渴望和平——桃源人由来:自云先世避秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉,遂与外人间隔。
交代与世隔绝的原因,暗写长久以来战乱频繁、动荡不堪的社会现实。反证桃源社会没有战争、没有剥削、没有压迫。
7)远离战争——桃源闭塞:“见渔人,乃大惊,问所从来。”“问今是何世,乃不知有汉,无论魏晋。”
两个“乃”字,说明桃源人对渔人的到来感到陌生,内心震惊;渔人惊异桃源人竟然不知道朝代早已更替很久,表明与世隔绝时间之久远。也足见战争对人民伤害之深,令人谈虎色变。
8)铸剑为犁——桃源人疑虑:“此人一一为具言所闻,皆叹惋。”“此中人语云:“不足为外人道也。”
暗写作者对秦汉以来,特别是东晋黑暗腐朽社会的否定。桃源人的千叮咛万嘱咐,暗示他们不愿与外人交往的心理,同时也为渔人出而复寻,“不复得路”、南阳刘子骥“未果”埋下伏笔。表达出桃源人的美好期待:让人类没有战争,远离战争,铸剑为犁。
3、对话说——桃花源人、渔人、作者谈话
一方面通过桃花源人之口,补充交代他们的来历和长时间与世隔绝的缘由。另一方面是作者有意用秦末暴政影射当时东晋社会兵连祸结、民不聊生的黑暗现实,似乎想指给人们一条出路,摆脱统治,像桃花源人“避秦时乱”一样,去寻找一个“绝境”,过男耕女织的安居乐业的生活。
4、诗情画意白蘋洲说——并非多余的多余,并非不可实现的梦想
1)和谐社会——文章结尾部分写渔人“不复得路”。
渔人“武陵人捕鱼为业”,尚且迷路,而且在“处处志之”的情况下“不复得路”,足见作者早已“成竹在胸”,虚构“世外桃源”,一如上文3作者与读者的心灵对话一样,表达一种美好的期冀,指引后世子孙为打造和谐理想社会而努力奋斗。
2)理想社会——真实历史人物刘子骥
刘子骥是真实的历史人物,写他寻桃花源未果增强了文章的真实性;“未果”“寻病终”也增添了桃花源的神秘色彩,暗示桃花源是许多人的共同追求,但实际上又是一个似有实无的理想社会,在当时的历史条件下是不可能实现的,只是作者的一种政治空想而已。
3)未来可期——奔小康、中国梦,我们行走在路上
上个世纪八十年代初基本解决温饱问题早已实现。上世纪末本世纪初也基本实现小康愿望。本世纪中叶实现四个现代化,我们早已行走在路上。几千年前“阡陌交通”而今“村村通”;“神舟”携世界翱翔太空、“蛟龙号”载我们入深海、高铁飞驰东西南北、辽宁和停泊美丽港湾……我们的未来不是梦!一个神话传说的“世外桃源”不在停留在幻想之中,不再是神话,而是触手可及、放眼可瞻的一个新世纪的“中国世外桃源”正在起飞!
四、结束语:
渔人“诣太守,说如此......”:说的就是:发现桃花源、访问桃花源的所见所闻所感经历。作者在文章中“说如此”,是为了向略得当,行文不致重复。读者阅读全篇,也能心领神会。
有什么内存小又好玩的游戏推荐吗?
节奏大师,就几十兆,歌可以玩完就删。
特别喜欢玩节奏大师,进了个战队,但是战队人活跃度太少了,我想为战队招队友,只要想玩就好,不要求别的,希望战队能越来越好! 战队名 大白先生@ 欢迎爱玩节奏大师的朋友!
如果在水浒传里挑选5位好汉穿越到三国时期打天下?
带《水浒传》5位好汉穿越到三国时期打天下。
这里我只双梁山108条好汉里选择了。
首先咱就去掉两个开了挂的入云龙公孙胜和混世魔王樊瑞。这两人会法术,这要到了三国时期还不得乱杀啊,严重影响游戏平衡。
入云龙公孙胜混世魔王樊瑞在武将方面选择上比较充沛。
高手多,但都或多或少的缺陷,比如梁山武力值天花板玉麒麟卢俊义,缺少统兵能力。
比如霹雳火秦明,易怒。
比如豹子头林冲,智商,情商双低。
比如双枪将董平,人品有问题,做人无底线。
再比如花和尚鲁智深,行者武松,性格孤傲。
所以有两位不错的选择,分别是大刀关胜和双鞭呼延灼。
两位好汉本就是朝廷大将,武力值高,统兵能力强。
二选 一,我选大刀关胜,作为主将。(对标关二爷)
大刀关胜我会选择狙击手小李广花荣,作为副将。
花荣给我的感觉就是执行力强,忠诚。
再加上一手神箭了得,直取对手将领性命。
小李广花荣第三位要选的就是混江龙李俊。
《水浒传》中,李俊在跟随宋江平定方腊后,带着小弟远走海外,成为暹罗国国王。
单枪匹马,在异国他乡有这样的成就。综合能力强悍。
而且能作为水军主将。(我都担心选他,带他穿越后,他把我干翻了。)
混江龙李俊接下来就需要特殊能力的人才了。
第四位,我会选择神医安道全。
人嘛,难免有个小病只啥的,有个神医在身边,心里踏实。
再说两军对战,磕磕碰碰总会有,这时就是安道全发挥作用了。
一说,因为宋江征方腊时,安道全被招走了,所以梁山好汉这一次死伤惨重。
曹老板当时如果有个神医能医他的头疼病,也许三国就是另一 个故事了。
神医安道全最后一位,对打天下至关重要。
那就是轰天雷凌振。
是的。在《水浒传》里毫不起眼的一个人,他是火炮专家。
打天下,攻城掠地,如果有是凌振的火炮支持,简直如虎添翼。
轰天雷凌振有这五位好汉,足以在三国时期有一番作为了。
大刀关胜
小李广花荣
混江龙李俊
神医安道全
轰天雷凌振
有哪些不需要网络的好玩的电脑游戏?
对于办公室摸鱼所需要的游戏呢,一般需要这样几个需求
1.单位配的电脑大多数配置不算高,所以游戏内存不要太大。
2.上班摸鱼一般是要躲着上司或者领导的,所以要么时间短,要么可以随时结束(有存档功能最好),随时结束这一点需求大于时间短。
3.方便打发时间,不会让人玩几把就觉得腻烦。
4.单鼠标操作>单键盘操作>键鼠操作(键鼠操作太容易然人觉得呢在打游戏了)
5.游戏音效对游戏影响不大的(FPS听脚步是很重要的)
结合这些,我总结了一些游戏可供参考:
1.棋牌类:
扑克(斗地主,保皇,够级,拖拉机,拱猪等等等等,几乎所有的玩法都可以在网上找到同好)
麻将(各个地区都有自己的打法)
大富翁:(经典强手棋游戏,这里推荐大富翁4,简单可玩性高而且具有存档功能,,继大富翁4之后的版本地图多样性越来越高,但是貌似很多都是联网的,大富翁4发明的时候个人电脑还不算普及,所以这个游戏的多人模式是按照多个人玩一台电脑设计的)
三国杀:(如果有破解的单机版的甚至你可以解锁各种神将)
各种棋类(象棋围棋五子棋黑白棋等等,只要是有兴趣的,下一天都不觉得累)
以上这些游戏大多都是或者都有单机版,只需要找到自己对应的爱好,安装即可,棋牌类游戏最大的优点就是,单鼠标可以完成所有操作,简单易上手,关闭的时候只需要记得alt+f4即可。
2.冒险挑战类(极大的可能是折磨自己)
和班尼福特一起共渡难关:(这款游戏只需要单手操作,但是会极大地锻炼你的耐心,让你在烦躁的心情中迅速平复下来。emmm,BGM也挺轻松的)
推箱子:(经典推箱子就不过多BB了,这里推荐baba is you,这个游戏可以说是推箱子界的最高境界了,谁玩谁知道,但前提是你要懂英语)
这些游戏可玩性更高一些,但普遍需要键鼠操作,对于上班摸鱼来说稍差一点,不过打发时间还是给力的
3.阴间游戏
模拟器系列:(树模拟器,山模拟器,多肉模拟器,捏泥巴模拟器,绘画模拟器等等等等等等等等)以树模拟器为例,没错,就单纯地给你一棵树/山/多肉,让你看着,看着,看着,慢慢的,你就悟了,通过这棵树,方知宇宙之浩瀚和人类的渺小@#¥%……&(老子编不下去了!!!!)
THE LONGING(漫长等待):这个游戏你可以天天玩也可以买了之后打开一次就行,反正这个游戏的结局会在400天之后揭晓,你的任务就是熬过这四百天(游戏里一天=现实一天)在这段难捱的时间里,你可以探索这个游戏,挖矿,画画,看书,什么都可以,即使关闭游戏计时器也不会停止,一切只需要你等四百天。
锈湖系列:惊悚风格的解谜游戏,背景故事挺渗人,但是解密性非常之好,可玩性非常之高,但前提是你的胆子要大(锈湖五人组的感觉超级诡异的)
4.小一些的galgame(一类剧情游戏,你来选择对话以触发不同的结局,二刺猿估计接触得比较多,但是很容易让你社死23333333)
最后放个大招:之前的要求完美继承的同时,还要考虑到,很多人不想花钱,在摸鱼的时候不想玩费脑子的,可能女玩家不喜欢挂机练级的,(我寻思这几个要求加上前面那五条估计这游戏得现做)那就尝试一下
color game:是收费游戏,但是有免费的部分,顾名思义,就是个填色游戏,在指定区域填入指定颜色,就可以得到不错的像素风图画,全年龄段适宜,自动存档,随时结束,打发时间的必备佳品
羊羹虽美 众口难调,游戏不错,也别忘了工作。没错,我喜欢风度翩翩的瞎写。
有哪些经典的冷门RTS游戏?
说到经典的即时战略游戏,耳熟能详且四分天下的要数《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》以及后起之秀《魔兽争霸》了。
《红色警戒》开创了人海战术先河,单一兵种以多为胜,而《帝国时代》把这种理念放到了古代,放慢了节奏,其实还是一个样。
不过老玩家习惯了这种不动脑的游戏,娱乐至上,玩玩就好,当暴雪的《星际》和《魔兽》相继崛起的时候,我们发现即时战略游戏充满了竞技充满了相生相克,有限的兵力和资源里运用不同的战术来取得胜利,一度我们把《红警》和《帝国》当作小儿科,因为“技术流”才是王道。
然而,除了这四款经典的不能再经典的RTS游戏,你还玩过比较好玩的吗?
首先来看这款《深海争霸》:《星际争霸》同时期游戏,2000年发行,同样地提出了均衡性的概念,画面十分精致。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇各具特色,环境为海底,所以有不同的鱼、蟹等海洋生物来来回回,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛,这三个种族所需要的矿产也不一样(那还打个什么劲儿),另外,在游戏中,海拔决定了你的高度,下面绝对打不过上面,所以地形在这里变得很重要,游戏里有五种矿产,而每个种族都只需要三种,所以很神奇,如果采错矿了肯定输了……
《真实战争》:“911事件”后,美国一家公司炒热点而发行,整体游戏素质不错,没有了造兵的概念,提出行军布阵的思路,你的基地就是一个指挥所,总部给你补给,不用矿产,你建造越多补给站补给就越多,而且兵种涵盖了现代战争的海陆空各个方面,你可以看见逼真的跑道机场和战斗机起飞的画面,你高兴了可以建造一只航空母舰。
这款游戏的特点就是真实和专业,这款游戏本身是美军军用教学软件引擎基础上开发的商业版,完全保留其专业的战略机制,收录了所有现有兵器兵种,军事迷的最爱。
《赤焰帝国》:来自棒子国的即时战略游戏。堪称2d版《魔兽争霸》,游戏很有模仿的味道,模仿《魔兽争霸》,采用同样的英雄升级系统,把西方奇幻世界的标准种族:精灵、矮人、半兽人和食人巨魔融入到游戏中,多达70多种作战单位。每种单位都有其独特的作战能力与战斗方式,并能随着战斗逐渐升级。60多种英雄魔法。光明阵营与黑暗阵营的针锋相对。类似正统RPG的故事情节。任务中还有隐藏任务,这种游戏个人感觉就是单机玩玩剧情,体验体验故事,如果真要对战的话,还是用《魔兽争霸》来吧。
《魔域争霸》:同样是来自棒子国的即时战略游戏,不过这款称得上是3D版的《星际争霸》了……
首先,游戏所有的背景均以3D引擎来描绘,细微的人物表情也刻画的惟妙惟肖,再搭配上震撼的声光效果,推出后玩家就感觉此游戏有抄袭《星际争霸》的嫌疑,不管是从画面风格及兵种的外貌等都给人一种在玩3d星际的感觉,其实这就是韩国竞技游戏比我们超前的地方,上世纪末本世纪初,韩国到处都是《星际争霸》的比赛和直播,即时战略游戏如日中天,有抄袭嫌疑也是情有可原。
对于游戏背景而言,故事讲述了人类与异种族间的生存斗争,同根同源人类的三个种族,经过遗传基因突变,重造形成使徒、异魔两个种族。“人类”是三种族中唯一保有原貌的族类,为求生存用科学力量以机械兵器强化本身,“异魔”能让基因异变产生坚硬的肉体,能发挥惊人的环境适应能力及恐怖破坏力(这不就是虫族吗);“使徒”是机械化的,却拥有无比的精神力予众多特殊能力(不用说,这是神族)。
好了,这几款不广为人知的RTS游戏还是有一定的可玩性,所以大家有兴趣可以试试看,也欢迎补充讨论。
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