百万亚瑟王礼包,高额减速助你胜率飙升?
大家好,我是浪迹天涯小永。
王者荣耀作为当下最火热的手机游戏之一,充满了竞技元素,主要玩法是5V5的峡谷争锋竞技游戏以推倒敌方水晶为胜利的及操作与意识的游戏,游戏双方各有五人分担不同位置,这边我们分析一下经常被玩家拿来单上的亚瑟,首先要了解亚瑟的技能,他的被动是回血,一技能是沉默,二技能是盾牌转圈,三技能大招击飞,我个人的符文是十隐匿五怜悯五鹰眼十变异,装备是,抵抗之靴,暗影战斧,极寒风暴,宗师之力,无尽,破军,准备打团时把鞋子换成复活,15级之后的亚瑟,三秒一个沉默向前敲,技能是带终结斩杀,像法师射手打野,我这一套技能过去,他基本也就快没命了,连招方式分为以下,二技能先开,然后一技能过去打沉默,这样一个大招击飞,因为一技能的时间是三秒,所以我们做到技能放完之后一技能要好了,看好小地图,捉漏单,对面打团时直接切后排。后排有辅助保护时,开启二技能,再点一技能,一技能不能平a直接点脆皮头像,中了一技能,直接开大,看对面阵容出装,如果对面法师多,那就无尽换成破魔刀
好了,介绍到这里,喜欢的请~点个双击加关注叻,谢谢啦,爱你们,么么哒(⑉°з°)-♡
童年玩过的游戏有那些?
不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆
2、魂斗罗
魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传
3、赤色要塞
这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强
FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。
二、MD时代
MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3
《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。
2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍
游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。
3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。
MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代
SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧
1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。
2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,
3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)
SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士
SS:格兰蒂亚、樱花大战
PS1:合金装备、生化危机
PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌
网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界
祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~
你觉得哪三个游戏2010?
单机游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、模拟人生4《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。
游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能 !
《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。
作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在《模拟人生4》打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。
游戏模式在《模拟人生4》中,玩家需要创建角色、组建家庭并控制模拟市民进行虚拟人生体验。在游戏中,玩家并非只能一直游玩初期创建的家庭角色,也可以随时在主菜单界面创建新的角色、家庭进入游戏。原有家庭并不会消失,而是依旧存在于世界中,并可与玩家目前操控的模拟市民进行互动。玩家也可以随时通过“管理世界”界面进入世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。
模拟市民可以由玩家或根据游戏内置的“自由意志”让模拟市民自行执行自己想做的各种行为,例如听音乐、烹饪、看电视等动作。市民在行为过程中会产生各种奇思妙想并以思考泡泡的形式出现在市民肖像处,当玩家协助完成奇思妙想的目标后,会获得相应的满意度或情绪激励。
市民自童年、青年、中年至老年,每个阶段共有20天的时间,并随之改变模拟市民的体态外表。在成长至下一年龄段的前2天,系统会提示市民的生日,玩家可选择进行生日派对的筹建或让市民自然增龄。
随着老去,模拟市民的生命会走向尽头,死神会降临收走他的灵魂。若当前家庭中只有一个可操作的模拟市民,玩家则只能从其他家庭继续游戏;若当前家庭中存在家人或室友,玩家可继续操控角色进行游戏体验。死去的模拟市民会留下骨灰瓮供其他角色进行互动,并重生在其他世界或家庭中。重生角色不会获得往期的技能、抱负,且与现操作家庭不会产生原有的亲属友谊关系,但玩家也可操作现有角色重新进行互动。 [6]
建筑系统游戏世界中的任何空置地段与建造完毕的地段房屋都可通过建造模式进行调整,以满足玩家的个性化需求。
地段存在地段特征,这些特征赋予地段或场地个性。大多数特征对特定类型的模拟市民极有帮助,还可以为他们提供相应的技能成长。玩家可以进入建造模式中选择地段资讯面板来查看、替换或移除任何未上锁的特征。
游戏的建造功能异常强大,可以自己建造和定制出各种风格的房屋。
在进入建造模式后,上方将依次显示:选择、滴管工具、大锤、设计工具、撤消、重制、基地资讯、储存到我的资料库、移动房屋、时间。这些工具可用于查看当前区域的位置,并可以根据建造情况进行撤销或改造等相关操作。
建造模式的左下方是购买房屋部件和物品的工具。左侧有4个图标,分别是“建造”、“按房间区分物品”、“按功能区分物品”、“家庭物品清单”。“建造”是建造模式的基本要素,其中根据房间类型进行了分类。玩家可选择相应的房间类型筛选出装潢好的房间进行建造;或是按下“空房间与墙壁”筛选自行设计房间及风格。
“按房间区分物品”、“按功能区分物品”是对装饰物品的分类,其中“按房间区分物品”是根据房屋类型进行物品分类;“按功能区分物品”是根据物品用途进行了相应分类。玩家可根据房间的实际需要进行物品的选择,且除了部分物品外,大部分物品不存在场景的使用限制。
成就系统成就是玩家在不同家庭和存档间努力的目标,并将同步储存在EA帐号中,成就仅用来观赏和了解在模拟人生世界中做过那些历史性事件。
通过进入游戏内的选项菜单,可以查看相应的成就完成情况,并获得相应点数。
二、上古卷轴5:天际《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台, Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
难度系统与《上古卷轴4:湮没》相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
操作系统游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。
原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
结婚系统游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。
只能结婚一次,即使配偶死了也不能再婚。
交易系统蛋糕店
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作《湮灭》一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。正常情况下收购价是售价的一半。
玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。
三、怪物猎人:世界《怪物猎人:世界》(モンスターハンターワールド)是卡普空采用MT Framework引擎开发制作达四年之久的第三人称角色扮演类动作游戏 ,发行于2018年8月10号 。
游戏介绍《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。 在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。
Capcom于北京时间2019年12月10日晚22:00放送了《怪物猎人世界》的特别节目,节目中发表了《怪物猎人世界》的超大型DLC扩展内容《怪物猎人世界:ICEBORNE》,新增内容包含新的任务等级、动作、地区、怪物和武器防具,而剧情将会接着《怪物猎人世界》的结局发展更丰富的故事,也就是相当于“G”系列的内容。
游戏特色无缝衔接的换区。
增加了大量新怪物。
完全立体的地图,在古代林你甚至可以直接从火龙巢穴跳下悬崖。
导虫代替了染色玉,同时拥有更加丰富的指引功能。
游戏测评《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但《怪物猎人:世界》已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。
网络游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、魔兽世界《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
至于游戏内容已经不需要我过多介绍,请看一份关于魔兽世界的世界吉尼斯纪录。
世界纪录世界上玩家人数最多的网游:截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,成为世界上玩家人数最多的网游。(吉尼斯世界纪录)
二、英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
于2011年9月登录国服。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
荣誉记录2019年
TGA 2019:最佳电竞游戏奖
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011 年
2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
还有谁不知道这个游戏的吗?
三、无为什么2010-2020之间能称作第三个神作的网游是无呢?
因为珠玉在前、瓦石难当!
这两款游戏让其他任何网络游戏在他们面前都黯然失色。
虽然还有其他作品也很优秀,但与之相比却是远远不及。
所以网络游戏的第三款神作,实在是难以下笔叙述。
你认为呢?
亚瑟打野怎么出装好?
在王者荣耀里,说起亚瑟这位英雄几乎是达到了一个无人不知的程度。因为亚瑟是一位新手都有的免费英雄,从每一位玩家接触王者荣耀之始,就开始默默的陪伴着各位玩家。简直就像是一位贴身的悉心保姆一样的存在。而根据常理而言,亚瑟都是走上单,或是稍微冷门点的打辅助。毕竟亚瑟从自身的属性上来说还是比较肉的,因此很多人都把亚瑟当做一个肉,也就是官方定义上的坦克。
可是,伴随着一些资深的老玩家对于亚瑟的不断熟悉与掌控,他们发现亚瑟这个英雄其实根本不是一个真正意义上的坦克。因为他的三个主动技能都是属于攻击技能,没有一点坦克英雄该有的样子。于是乎,这些资深的老玩家们经过不断的实践,就发明了打野亚瑟。显然,这所谓的打野亚瑟肯定不是一种主流玩法,可以说是不走寻常路,甚至说是剑走偏锋。
打野亚瑟被开发出来以后,就算是直到现在都仍然没有得到大众的认可,特别是一些低段位的玩家,他们的心中依然固执的认为亚瑟只是一个肉,就应该当做前排去抗伤害。要是看见亚瑟带个惩戒的话,就会开骂,骂这个亚瑟根本不会玩。其实,到底是谁不会玩,这真的还说不定呢。
一般而言,打野亚瑟是肉打野刀与红色打野刀都可以出的。出肉打野刀的话,防御性能上会比较逊色,但是攻击力绝对是出类拔萃。而出红色打野刀的话,虽然攻击力不如出肉打野刀的那套出装,但是却可以做到攻防兼备,对于脆皮之类的存在依然可以做到一套带走,而且非常的干净利索。
可是,在如今的S14赛季里,肉打野刀发生了巨大的变化,生命值的叠加已经被削得连狗都不如,换来的只有双防120点的属性加成。因此,肉打野刀的那套亚瑟打野出装已经被淘汰掉,也就只剩下红色打野刀的那套打野出装了。但是在这S14赛季里面被削的不仅仅是肉打野刀,还有破军。
按着原本的那套红色打野刀出装,亚瑟是必出破军的。因为破军能带来200点的攻击力加成,可是如今破军的属性上已经做出了调整。从原本的200点攻击降低到了180点。所以打野亚瑟再出破军的话,就相当于打野亚瑟的战斗力整体上都被削了。
所以,经过这一段时间的实测以后,就有一位资深的亚瑟打野玩家开发了一套新的打野出装。用这套出装拿金牌银牌几乎成为了一种常态。并且也依然是以红色打野刀为基础,然后出韧性鞋,打脆皮专用的暗影战斧。然后出一件攻守兼备的反甲,接着再是对抗法师专用的魔女斗篷,而最后一件则是强化普攻用宗师之力。那么这套全新的亚瑟打野出装也就到此为止了。
如果有想尝试亚瑟打野的朋友,那么不妨立刻登录游戏去试一试这套打野出装,保证会给你带来非凡的体验。至于如果有人好奇旧的打野出装,那么您可以在评论区里面提问,小编一定会在评论区告诉您答案。好了,今天的内容到这里也就结束了,我们下期再见
亚瑟对抗路最强出装和铭文?
铭文推荐8x异变、2x红月+5x狩猎、5x隐匿+10x鹰眼

解析:带红月和狩猎是为了卡攻速阈值,隐匿、异变加攻击力
召唤师技能
带斩杀出装推荐CD鞋、黑切、冰脉、抵抗鞋、反甲、永夜守护(后期抵抗鞋换复活甲,预购名刀)

出装说明:为什么一定要CD鞋?因为CD鞋加黑切冰脉刚好40%的冷缩,等到亚瑟的1技能点满以后,一技能的cd3秒,加速也是3秒,这将意味着你的亚瑟就是一和永动机,可以一直持续加速,高移速的持续能一直风筝对面。对面基本就打不到你

打法分享
开局点2技能,2技能学到三级就不要点了,然后主升一技能,有大点大,这套出装等到了11级,两件套的时候才是亚瑟真正起来的时候,11级或者两件套之前就猥琐发育一下就行。等到CD起来到了十一级,我们的快乐就来了。
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