鹿盔,地狱之歌里所有歌的名字是什么?
海岛 的有铲阶级
好听的名字:
语风,影歌,鹿盔,珊蒂斯羽月,塔丝瑟拉,丝黛拉苟萨,艾露恩,艾乐瑞瑟·雷弗拉尔,祝踏岚,游学者周卓
基本上,所有意译的四字名字(部族名)我都喜欢:法力风暴,毁灭之锤,法师之矛,地狱咆哮,恐怖图腾,符文图腾
好听的武器:
萨拉塔斯·黑暗帝国之刃
塞露布拉·暗夜的双子
破雾者,大海之光
七重流绘 痛苦学识之杖
魔兽92多少级刷火鹰?
85级
1、团本【火焰之地】普通/英雄难度最后首领【拉格纳罗斯】掉落。
2、类别:飞行
3、装绑:否
4、1%几率
5、 火焰之地人数弹性,分为CD独立的普通和英雄两种难度,每个角色每周有2次机会。
6、火焰之地入口位于海加尔山西南部,暴风城西部/奥格瑞玛北部大地神殿处有直达海加尔山的传送门。
7、普通难度可以存CD直接打拉格纳罗斯。
8、进本可直奔奥利瑟拉佐尔,打掉所在场地的怪和蛋,攻击鹿盔等剧情过后火鹰出来,不要马上攻击,它起飞时在地上留下羽毛,点击3根后可上天,空中击杀首领后不浪费时间拾取(反正会邮寄),直接飞到桥对面即可去打拉格纳罗斯。正常情况下需要打掉前面所有首领才能搭起桥到对面,还要杀足够多小怪才能让沙恩诺克斯刷新,这样可节省大量时间。
为什么新版本大部分人都觉得青玉德玩不了被环境抛弃了?
谢谢邀请。上个版本青玉德横行是因为本身堪忧的解场能力可以靠胡来弥补,前期激活,成长,绽放什么的很抢节奏,鹿盔有神像根须可以配合,算是一个比较自闭的卡组,跟海盗战是两个极端。当前版本青玉德的解场能力进一步弱化,神像没了,根须没了,腐根没了,本来就弱的前期变得更弱了,鹿盔能配合的基本只有愤怒,配合滋养太梦幻且已经9费了,赚不到节奏,激活成长绽放还在但是我为什么不用来打快攻把节奏赚的更多呢,1费激活单刷龙,后手一费跳币双激活两个单刷龙都是要劝退的节奏,还有活体法力这样的铺场,快攻德鲁伊造价便宜节奏快用时短上分快为什么要用前期弱节奏慢上分慢的青玉德
你觉得设计师最近两年设计的最失败的卡牌都有哪些?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
在炉石传说中,随着新资料片的稳步推出,许多玩家非但没有因为新卡而感到新鲜感,相反越来越多的玩家开始由于无趣而退游。究其原因还是新版本的卡牌出现了设计失败之处,下面企鹅就盘点一下影响环境的失败卡以及导致环境僵化的原因。
造成现今环境的缘故早在最开始的炉石传说中,拓展包的更新速率稳定在冒险模式和卡牌合集之间,除了冠军的试炼之外,退环境之前的版本可以说都是非常成功的,炉石传说也是在那段时间完成了最基本的人气积累。
那么这些版本成功在哪里?
这个问题应该反过来看。首先,在最近两年的拓展包中,设计师选择了把冒险模式变为免费,随着每次拓展包的更新而出现一个新的冒险模式。但是同样,新卡包的设计量也变得大幅增加。比如一次冒险模式可能只需要设计三四十张卡牌,同时橙卡也不需要职业区分,而变成新卡包了之后,设计量固定在了110张卡牌左右,灵感是固定的但是却满足不了数量上的要求,自然而然出现了很多废卡。同时难以平衡的卡牌也让设计师的改动跟不上环境的演变,导致了以目前的速度怎么改都不会让玩家满意。
除此之外,现今设计师更为致命的失误就是过度职业化。从猛犸年开始到现在,六个拓展包均设计了两张职业橙卡和大量的本职业套路卡。虽然这些卡花样翻新,但是谁也保证不了这些卡牌会发生什么样的化学反应。在退环境之前,每一张卡牌都属于可以撑起一个多职业套路,但是不至于把其他套路封死。过度的职业化就把之前的铺垫都给搞没了,只要一个职业的橙卡足够强,那么只能撑起这个职业的套路,强度过高就会把别的职业给封死,甚至变成一家独大。具体危害还可以参考前段时间猎人和牧师之间的大战。其他七个职业出场率居然平分50,环境之差实属汗颜。
影响环境的失败卡通过上面的原因,企鹅就说说退环境之前,哪些卡牌影响了环境。
首先企鹅认为第一个应该上榜的就是泽里克的克隆展。在这次补丁削弱过后,猎人稍显颓势,牧师就开始为所欲为了。前期足够的aoe以及后期多种终结游戏的手段,使得牧师的胜率一直位列三甲,可以说是名副其实的T1卡组。而这套卡组的核心手段就是牧师的职业橙法:泽里克的克隆展。这张卡牌可以说是牧师卡组的核心之一,给了很多强力的高费橙卡表演的空间,未来这张卡也有极大的概率会限制高费橙卡的设计,令其设计光环或者亡语类卡牌时不得不考虑这张卡造成的影响。可以说,这张卡是影响环境的元凶之一,设计师考虑欠佳的作品,是失败的头号卡牌。
另外的设计就是奇偶数设计。设计师的想法可能是在宇宙流退环境之后,设计出一个堪比宇宙流的全新思路。但是他想错了,宇宙流的火爆在于给了中速卡组一条活路,使其多了一个抵抗快攻的手段,并且能有条不紊地运营。而奇偶数则没有这个限制,甚至因为前期节奏的优势而被玩家利用,反而催生出了一众快攻卡组。相对宇宙流来说,奇偶数可能就是掐断大多数中速卡组的最后一把镰刀。许多卡组因为奇偶数的缘故而莫名挨刀,设计思路更加受限,同时效果和卡牌本身也没有形成联动,是中立卡牌中首当其冲的失败作品。
最后一张失败作品就是盗贼的弑君。虽然官方强调不能有自闭卡组,但是事实却是弑君完美的成为了新一代自闭卡组的代表。整套卡组都是为了加强弑君,或者就是过加强弑君的卡牌,除了弑君本身就没有任何的进攻性了。最后就变成了瓦利拉一个人孤独地在那解场打脸,若不是有了足够的斩杀手段,怕是下辈子都打不赢,属实为新版本自闭卡组的典范。所以这张卡可以说是设计师自打自脸的真实写照,是为自闭而生的失败设计。
那么各位小伙伴认为什么卡牌设计的比较失败呢,欢迎在评论区发表你的看法
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)德鲁伊怎么改变熊的颜色?
德鲁伊可以改变熊的颜色。1. 首先,德鲁伊是魔兽世界中一种特殊的职业,拥有变形能力,可以转化为不同的形态,包括熊形态。2. 德鲁伊在转化为熊形态时,可以通过使用不同的技能或法术改变熊的颜色。3. 例如,德鲁伊可以使用特定的法术,如“熊之怒”或“自然之力”,来改变熊的毛色,使其变成不同的颜色,如灰色、棕色或黑色。4. 这种颜色改变不仅仅是为了美观,还可以根据不同的环境或情况进行伪装或隐蔽,以便更好地适应战斗或探索。总结:德鲁伊可以通过特定的技能或法术改变熊的颜色,以达到不同的目的或需求。
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